Team Fortress nasce nel lontano Agosto 1996 come modification incentrata sul gioco di squadra per Quake 2.
Visto il successo ottenuto da questa modification, la valve assunse a tempo pieno i due ragazzi dietro all'idea originaria del gioco, Robin Walker e John Cook.
(il primo lo potreste aver intravisto alla presentazione di Lost coast all'E3 di quest'anno, enrambi comunque postano spesso sui forum di Steam).
Bene, questa assunzione, datata 1997, nasce con lo scopo di lavorare ad Half-Life ed adattare poi Team Fortress alla tecnologia del loro titolo.
Il nuovo mod prese il titolo di Team Fortress Classic che, oltre a diventare il gioco on-line più amato di quel periodo, aiutò Valve a mettere insieme le versioni successive dell'SDK di Half-Life.
Il gioco mette a disposizione diversi ruoli: medico, ingegnere, cecchino, ricognitore, demolitore, soldato, addetto alle armi pesanti, artificiere e spia.
La strategia difensiva era molto importante in alcune mappe di Team Fortress, per impedire ai nemici di rubare bandiere, posizionare bombe, catturare zone di controllo e così via.
Molte delle modalità più diffuse attualmente in multyplayer nei giochi d'azione sono state viste per la prima volta in TF.
In caso conosciate bene l'inglese la pagina dedicata su wikipedia non può che essere letta:
http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_Classic
Qua finisce la storia di TF, giocato ancora oggi, e inizia quella abbastanza ridicola di Team Fortress 2. L'E3 99, vede la presentazione di Team Fortress 2, seguito di Team Fortress Classic che viene anche premiato come miglior gioco d'azione online della manifestazione. Bon, più saputo niente, (
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif) tranne che una serie di very soon, l'ultimo in ordine di tempo quello datato fine Marzo di quest'anno.