Re: [GDR]Reglamento 2.0 [In Progress]
Per ogni Classe intraprendibile sono stati elencati i vari livelli con relativa breve descrizione. Per diventare Jedi o Sith d'ora in poi sarà necessario cominciare da cittadino semplice e intraprendere una delle carriere qui di seguito riportate. Ad ogni bivio dovrete fare una scelta, che precluderà (ovviamente) l'altra.
Per salire di livello saranno necessari determinati punti esperienza (elencati successivamente come XP). Per ottenere punti esperienza sarà necessario portare a termine le quest che proporrano i Master di ogni sezione (ci divideremo i compiti e ognuno gestirà la sua sfera di influenza), e gli stessi Master, in base alle azioni e agli obiettivi conseguiti assegnerà il punteggio. Le missioni si svolgeranno come fatto finora, ossia un GDR narrativo dove ognuno propone le proprie azioni nei topic. In una missione proposta dal Master egli avrà completa autorità, ovviamente dovrà far funzionare il tutto al meglio senza barare (ma questo è ovvio). Il discorso cambierà per le missioni in cui parteciperà tutto il Forum, in cui non ci saranno punti da assegnare, ma soltanto situazioni da Vivere tutti insieme.
Ed ecco qui di seguito l'elenco di tutti i mestieri intraprendibili nella nuova Galassia di Star Wars. All'inizio di ogni carriera troverete i Crediti della repubblica necessari per entrare a farne parte. Si partirà con una base di 100 crediti della Repubblica alla vostra iscrizione. Ogni livello avrà uno stipendio minimo, che verrà versato ogni 15 giorni reali ed è indicato a fianco di ogni livello tra due [ ].
In ogni classe troverete la descrizione dei bivi, intrapresone uno manterrete le piccole caratteristiche iniziali accumulate (un Pilota può essere stato in passato un bravo tecnico e mantenerne le conoscenze, un cacciatore di taglie un buon soldato e così via...). Un (*) e un (+) indicheranno, rispettivamente, che da quel livello è possibile passare nell'Accademia Jedi o nel Tempio Sith, perdendo quello che si è accumulato sinora. Ogni mestiere avrà un determinato stipendio, che crescerà con l'avanzare di livello.
Classi di allineamento prettamente buono:
- Carriera Politica (70 crediti): è la via da intraprendere se pensate di essere dei bravi politici e siete convinti che con delle idee e dei buoni propositi si può far funzionare tutta la Galassia. Le classi sono le seguenti:
-Ambasciatore Semplice (0 XP)[15 crediti]: è il mestiere base del politico. Piccoli compiti di ambasceria in luoghi dimenticati dall'universo e risoluzione di piccole dispute interne ai partiti della Repubblica.
-Amministratore di Provincia(*)(30 XP)[35 crediti]: Il salto di qualità, adesso non sarete più chiamati a risolvere piccole questioni, ma gestirete una piccola provincia, economia, commercio e tutto il resto dipenderanno da voi.
-Amministratore di Città (70 XP): Avrete finalmente in controllo di una Città, un ruolo molto importante. Il Vostro voto permetterà a ai vari candidati di diventare Senatori della Repubblica.
-Senatore della Repubblica (165 XP) : Qui le cose si fanno serie. Sarete dei Senatori stanziati nel Senato e prenderete le decisioni più importanti.
-Cancelliere Supremo (200 XP): L'amministratore massimo dell'intera Repubblica. E' a lui che spettano le decisioni più importanti, sebbene debba sempre attenersi alle opinioni del Senato della Repubblica.
-- Carriera Militare (30 crediti): credete che difendere la giustizia e combattere per la Repubblica sia il vostro unico obbiettivo? Lo zio Sam vi richiede, arruolatevi nell'esercito della Repubblica! Ecco le classi:
-Soldato semplice (0 XP): e da qui che comincia la carriera di ogni soldato che si rispetti. Mano al vostro blaster o alla vostra Bowcaster, pronti a combattere tutte le battaglie.
-Cadetto (30 XP): ecco il primo bivio, giunti al livello di cadetto potrete scegliere se continuare o entrare in Spazionautica (vedi dopo). Giunti a questo livello potrete comandare i soldati nelle missioni di battaglia.
-Truppa scelta(*) (60 XP): secondo bivio, si può diventare cacciatori di taglie (vedi Classi Neutrali, Cacciatore di Taglie). La truppa scelta è il soldato di elite, conosce ogni arma in circolazione ed è capace di importanti azioni, e di portare a termine le missioni più difficili.
-Colonnello (100 XP): Il Colonnello comanda le truppe sul campo di battaglia, pur non scendendo mai in prima persona. La gestione tattica di uno spiegamento di forze di terra è il suo compito.
-Generale (160 Xp): Il Generale è il comandante principale dell'esercito. Egli ha tutti gli onori di una battaglia di solito, ma anche tutte le responsabilità. E' a lui che il Senato si rivolge nel caso di conflitto.
-- Spazionautica (50 crediti): Il volo è il vostro sogno sin da bambini? Non desiderate altro che pilotare un X-Wing per abbattere la feccia imperiale? Arruolatevi!
-Cadetto (è il livello indispensabile per entrare, bisogna quindi fare prima un po' di carriera militare) (30 XP): quando si entra in Accademia di Spazionautica si è Cadetti in tutta la fase di apprendimento. Si impara a pilotare i veicoli più semplici.
-Pilota di caccia(*)(60 XP): Qui le cose si fanno serie, e si cominciano a pilotare tutti i caccia più importanti della Flotta della Repubblica, come X-Wing, A-Wing e altri.
-Pilota di vascello (105 XP): Si è abilitati a pilotare le grandi navi, come le corvette Corelliane o le navi Ospedale. Un compito molto importante e difficile.
-Capitano di nave (135 XP): Qui diventerete molto importanti, e prenderete le decisioni all'interno della nava, la comanderete in attacchi e in difese duranete le battaglie. Una grossa responsabilità.
-Ammiraglio di Flotta (165 XP) : un ruolo determinante, sarete a comando di un'intera Flotta della Repubblica, e i Senatori comunicheranno a voi le decisioni e gli ordini.
Classi di allineamento Neutrale:
-- Cacciatore di taglie (20 crediti): Prendere i criminali è un vostro credo, lo fate peer la giustizia e li affidate alle autorità. Oppure lo fate solo per i soldi, e di solito uccidete chi vi rompe le scatole, a meno che da vivi non offrano più soldi. In entrambi i casi il cacciatore di taglie è il mestiere che fa per voi.
-Agente semplice (0 XP): Un piccolo cacciatore di taglie. Avete un blaster di piccola potenza, voglia di giustizia e di soldi e null'altro.
-Freelance (30 XP) : Qui le cose cominciano a farsi serie, avrete una piccola nave spaziale mezza distrutta e potrete avere un collaboratore. I Lavori che vi affidano aumentano.
-Truppa Scelta Cacciatore d taglie(*) (60 XP): Siete ex soldati, stanchi della solita vita e avete deciso di mettere al servizio della giustizia (o dei soldi) le vostre virtù. Oppure è un passo avanti nella vostra carriera di cacciatori di taglie.
-Cacciatore Professionista(+) (85 XP) : Ormai non avete più scrupoli, lavorate per i soldi, e "vivo o morto" per voi non è più un problema. Avete una nave degna di questo nome.
-Bounty Hunter (150 XP): Boba Fett? Jango Fett? Esatto, proprio loro. Un Cacciatore di taglie micidiale, con tutti gli optional del caso. Imbattibile, o quasi.
-- Mercante (0 crediti): non è detto che dobbiate per forza combattere. Volete arricchirvi onestamente o alle spalle degli altri? Questo mestiere fa per voi.
-Piccolo Commerciante (0 XP): pezzi di ricambio e rottami sono il vostro pane quotidiano
-Pilota di Mercantile(*+) (30 XP): trasporterete le vostre merci in giro per la Galassia, per venderle sempre al miglio acquirente.
-Contrabbandiere (80 XP): Un trasporto Corelliano, un Wookie per compagno e via, a commerciare qualunque cosa per la galassia. I guadagni si fanno molto più elevati, così come i rischi legati alla merce che trasportate.
-Grosso Mercante (120 XP): Gestirete una stazione di interscambio commerciale orbitante. Potrete fare qualunque tipo di scambio e guadagnare soldi da qualunque schieramento.
-- Pilota professionista (50 crediti): ti piace pilotare qualunque tipo di mezzo e non vuoi lavorare nel campo militare? Ecco la carriera che fa per te.
-Pilota di speeder (0 XP): Un semplice pilota privato di speeder. Porterai in giro Senatori, Politici, Militare e gente importante.
-Pilota di podracer(*+) (35 XP): un pilota professionista. Le corse di sgusci sono la tua vita. Ottimi guadagni e alto rischio.
-Pilota di caccia stellare (70 XP): Sei un pilota di caccia stellari. Sei sciolto da ogni organizzazione, però puoi entrare o nei Cadetti Repubblicani o nei Piloti Tie, l'ennesimo bivio. Ma puoi anche rimanere un semplice mercenario a pagamento.
-Pilota per navi private (105 XP): Altamente remunerativo come lavoro, trasporterai qua e la per la galassia i politici più importanti, i VIP più richiesti, i criminali più ricchi.
-- Scienziato (55 crediti): da piccolo riparavi droidi da riparazione? Chimica, fisica e tecnologia sono il tuo pane quotidiano? Lo scienziato è il lavoro giusto.
-Apprendista (0 XP): qui inizierete a smanettare con laboratori e altro, una buona scuola.
-Scienziato Semplice(*+) (40 XP) : Per ogni vostra scoperta importante vi saranno dati premi in denaro. Ovviamente avrete bisogno di finanziamenti per la ricerca.
-Tecnico Avanzato (70 XP): Qui la tecnologia non avrà più segreti per voi. Potrete decidere di entrare nell'aereonautica o nei piloti Tie per continuare la carriera nello spazio.
-Scienziato (120 XP): Lavorerete o per uno o per l'altro schieramento (Impero, Repubblica), in determinate basi per mettere a frutto le vostre conoscenze.
Classi di allineamento prettamente malvagio:
-- Politico Imperiale (70 crediti): da quando c'è la Repubblica nella Galassia va tutto bene, troppo bene, e ciò vi infastidisce. Era meglio quando c'era l'Impero e la dittatura. La pensate così? Siete nel posto giusto.
-Ambasciatore del Remnant (0XP) : il vostro è un compito piccolo per il momento, ma è il primo passo per diventare padroni della Galassia. Potrete diventare membri del clan Sole Nero (vedi Sole Nero, Ladro)
-Amministratore Corrotto(+) (30 XP): vi siete insediati in qualche modo nella Repubblica e lavorate a favore dell'Impero, per rovinare i piani ai Repubblicani.
-Amministratore di provincia Imperiale (70XP): Amministrate una provincia che ancora non è stat -liberata dalla Repubblica. Lavorate per Fornire truppe all'impero e altri beni necessari.
-Senatore dell'Impero (120 XP): Anche se l'Impero non esiste più, in realtà un governo segreto gestito da quest'ultimo esiste ancora. Prenderete decisioni in merito alle questioni dell'Impero.
-Imperatore (190 XP): L'ultimo imperatore prima di voi è stato il Sith Palpatine. Sarete in grado di essere malvagi uguali?
-- Pilota Imperiale(30 crediti): mano ai Twin Ion Engine, questa è la carriera del pilota imperiale.
-Pilota semplice (0 XP): sarete in grado di pilotare i caccia base dell'impero, i velocissimi e deboli Tie Fighter.
-Pilota avanzato(+) (40 XP): qui imparerete a pilotare mezzi più avanzati, come i letali Tie Interceptor e i dannosissimi Tie Bomber. Sarete abilitati a pilotare anche gli incrociatori di classe Lambda.
Pilota super-avanzato(80 XP) : Potrete pilotare i terribile Tie Advance come modello di caccia e sarete abilitati al pilotaggio delle Star Destroyer.
-Capitano di Vascello (120 XP) : Comanderete una nave, sia essa una Star Destroyer o addirittura una Super Star Destroyer.
-Comandante di base spaziale (150 XP) : sarete al comando di una stazione spaziale distruttiva. Chi ha detto Death Star?
--Stormtrooper (20 crediti): il soldato dell'Impero. Numerosissimi e letali.
-Stormtrooper Semplice (0 XP): il soldato semplice, dotato di blaster, lavora spesso in squadre.
-Stormtrooper Avanzato(+)(30 XP): e' abilitato ad utilizzare tutte le armi, compresi i detonatori termici e le mitragliatrici imperiali.
-Stormtrooper D'Elite (80 XP): Sandtrooper, Swamptrooper, Spacetrooper, insomma, le truppe scelte dell'impero, soldati veramente letali. Potrete scegliere di diventare Cacciatore di Taglie (vedi cacciatore di taglie, Cacciatore Professionista).
-Guardia Imperiale (100 XP): La guardia personale dell'imperatore. Molto pagata e riverita, ma anche molto preparata alla battaglia.
- Organizzazione criminale Sole Nero (40 crediti): una sorta di Mafia dello spazio. Riunisce le migliori menti criminali e la peggiore feccia della Galassia. Se pensi che rubare, assassinare e fare soldi in maniere illecite sia il tuo credo, benvenuto.
-Criminale Semplice (0XP): rubare, fare soldi in maniere illecie e truffare sono il tuo pane quotidiano. Pochi soldi e molti furti da fare.
-Ladro (30 XP): è difficile che ti becchino, sei diventato molto più bravo a nasconderti. Ti vengono affidati incarichi più importanti.
-Sicario(+) (55 XP): L'organizzazione finalmente vi incarica di uccidere persone "scomode" ai traffici del Sole Nero.
-Assassino professionista (80 XP): Non fate altro che uccidere le persone. Solo che si tratta di politici e gente molto importante, quindi il richio aumenta. Potrete scegliere di diventare cacciatori di taglie, accedendo come Cacciatore Professionista.
-Capobanda (110 XP): Guidate una piccola banda di criminali. Siete dei veri e propri gangsters.
-Capo del Sole Nero (170 XP): Guidate l'intera organizzazione, un compito molto gravoso.
-- Comunità dei Sabbipodi o predoni Tusken (0 crediti): depredare, questo il loro unico scopo di vita. Non conoscono altri modi di sostentamento.
-Soldato con asta Gaderffi (0 XP) : Il soldato semplice Tusken. In grado di assalire i piloti di speeder che accompagano i politici e piccole carovane commerciali.
-Soldato con fucile blaster (40 XP): Il predone avanzato. Attacca con il fucile dalla lunga distanza.
-Sciamano(+) (50 XP): ha una grande autorità e conosce piccoli poteri Sith.
-Capotribù (120 XP): è la massima carica che si possa raggiungere. Oltre ai punti esperienza, deve avere il consenso degli altri membri del clan.
Re: [GDR]Regolamento 2.0 [In Progress]
PERSONAGGI
PERSONAGGI DI ALLINEAMENTO BUONO.
Il Fedel Griso
Nome: Griso Nuat'Ni
Razza: Umano
Età: 30
Classe: Maestro Jedi
Breve Descrizione: Maestro e Consigliere Jedi sin dalla nascita della nuova Accademia Jedi è rimasto a lungo lontano Yavin 4. E' alto circa 1,80, corporatura robusta, capelli lunghi neri e carnagione scura. Sotto i suoi occhi spicca una striscia gialla orizzontale tatuata.
Gabi.2437
Nome: Wotan
Razza: Umano
Età: 20
Classe: Soldato Semplice
Breve descrizione: Wotan è un soldato aspirtante pilota di caccia spaziali. Da piccolo ha sempre desiderato guidarli e ora si sta impegnando per riuscirci. E' dotato di alcune capacità di riparazioni di astronavi, sviluppate nell'uso della sua vecchia navetta. Ha in odio l'impero per tutto ciò che ha perpetrato, si allena assiduamente all'accademia per migliorare le sue abilità.
devilmanga
Nome:Devil Manga
Razza:Umano
Età: 25
Classe: Cavaliere Jedi
Breve Descrizione: Devil Manga era sempre stato coraggioso e incurante del pericolo,ma questo,più tardi,lo portò ad essere anche troppo sicuro di sè,ma in ogni caso era considerato un Jedi dalle grandi doti.La sua veste inconfondibile di pelle nera e stivali scuri erano sempre accompagnati dal classico saio Jedi,dove,sotto,vi era nascosta l'inconfondibile saber.Il Jedi era alto 1,83,fisico atletico,per via dei duri allenamenti a cui il suo maestro lo sottopose,occhi verdi e capelli castani e il suo viso era cotrassegnato da una cicatrice vicino all'occhio destro...(per vedere come sono guardate QUI http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
Jalus Naon
Nome: Jalus Naon
Classe: Maestro Jedi
Razza: Umana
Età: 20
Breve descruzione: Corporatura longilinea e sottile, non molto muscoloso, agile. Occhi e capelli neri, bocca carnosa, viso con tratti dolci, quasi femmineo. Spiccatemente solitario, discreto e poco loquace, ma con irremovibile ed incrollabile fede nell'Ordine Jedi e negli Alti Valori.Figlio dei Jedi Catt Naon e Mara Patryar, sono entrato nell'Accademia Jedi sotto la tutela del Maestro Griso Nuat'ni. Divenuto Maestro, ho addestrato il padawan Mikeli M'abol, il quale è però divenuto un Sith. Dopo essere quasi caduto nell'abisso del Lato Oscuro a mia volta, a causa di un tranello ordito da mio padre Catt Naon, anch'egli divenuto un Sith, sul lontano pianeta Arabina, ho fatto ritorno nell'Ordine con l'approvazione del Consiglio Jedi, deciso a restare per sempre fedele alla Luce.
Harlan Draka
Nome: Qui-Gon Jinn
Razza: umana
Età: 19
Classe: Soldato semplice
Breve Descrizione: nato e cresciuto su Naboo, mio padre era un eroe della repubblica, è morto in battaglia contro l'impero, mio zio, anche lui è un eroe, un jedi. La mia infanzia è felice, turbata "solo" dalla morte di mio padre quando avevo 14 anni, da allora ho desiderato seguire le sue orme ma con il sogno di diventare jedi per poter difendere la giustizia non solo con le armi, e all'eta di 18 anni sono entrato nell'esercito della repubblica.
DESCRIZIONE FISICA: Qui-Gon-Jiin è alto circa 1.90, con lungi capelli neri e occhi neri.
CARATTERE: aperto e generoso, sempre pronto ad aiutare il prossimo senza chiedere nulla in cambio.
ARMI: blaster e vibrolama
akyr
Nome: Akyr Nasita
Razza: Umano
Età: 20
Classe: Soldato semplice
Breve Descrizione: Akyr è un soldato semplice della repubblica da molti anni,ma il suo più grande sogno è quello di diventare un Jedi.Ha capelli castani ed è alto circa 1,82,corporatura atletica ed è sempre provvisto del suo fedele e inseparabile blaster
Red Dragoon
Nome: Baxter Tora
Razza: Umano
Età: 20
Classe: Jedi Padawan
Breve Descrizione: Baxter è alto 1,79,castano con la classica capigliatura che determina il grado "padawan",cioè capelli corti a spazzola con la treccina laterale e il codino.Sempre vestito con la tunica di stoffa bianca,coperto dal lungo saio marrone con il quale copre la classica saber attaccata alla cinta
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PERSONAGGI DI ALLINEAMENTO NEUTRALE.
Trhall
Nome:Jar Jar Binks
Razza: Gungas
Età:17
Classe:Piccolo mercante
Breve descrizione:sono nato su Naboo, mio padre è morto ucciso da maxipesce colossal denti, un mostro del mio pianeta natale. Io in seguito a spiacevoli vicende sono stato esiliato e ora mi trovo a vagare per lo spazio e a vendere un pò tutto quello che mi capita tra le mani. Ho una certa tendenza a cacciarmi nei guai...
RamboKan
Nome: Melchi Zede Q
Razza: FALLEEN
Età: 27 anni
Classe: Pilota professionista
Breve Descrizione: Umano-Rettiloide con squame solitamente Grigio-Verde, alto 1.76 ,capelli Castani sul rossiccio,Occhi Marroni scuro, Abile a guidare e riparare . In seguito ad un grande ricevimento nobiliare, in cui espresse le proprie idee verso l’amministrazione (nell’unico momento in cui tutti , casualmente, tacevano), decise di fuggire per evitare rappresaglie contro la propria famiglia. Salì clandestino su di un trasporto Corelliano.
paaal
Nome: PAL KNARR
Razza:
Età:
Classe: Cacciatore di taglie
Breve Descrizione:Originario del pianeta Talus Pal è cresciuto in periferia spesso ricorrendo a piccoli furti. Alto 180 cm e di corporatura abbastanza robusta e sulla testa si possono notare 5 piccole corna di colore bianco.Appena raggiunta l'etè per fuggire dal pianeta lo fece mettendosi al servizio di un cacciatore di taglie umano, Ozi Paasadin, da cui imparò il mestiere. Durante la cattura di un criminale tradoshan Ozi morì lasciando a Pal la sua piccola Nave. Pal si veste con abiti il meno possibile appariscenti per essere facilitato nel suo lavoro.ARMI: Blaster e vibrolama
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PERSONAGGI DI ALLINEAMENTO MALVAGIO.
oniecoioni
Nome: Jaell Sunnerstorm
Razza: Umana
Eta: 23 anni standard
Classe: Pilota imperiale
Breve Descrizione: Jaell è alta 1,75 , capelli biondi tagliati corti, pelle abronzata , occhi azzurri e penetranti.
Ha un fisico asciutto ossa sottili e una muscolatura da nuotatrice, sebbene possa aparire a prima vista esile e delicata in realtà ha una resistenza Psico fisica notevole. Si muove con una grazia innata e con economia di movimenti. Solitamente si veste in modo sobrio e severo. Quando non è di servizio preferisce vestiti larghi, lunghi e caldi di colore scuro.
carattere Caustica, intelligente riservata. Una solitaria , preferisce ascoltare più che parlare. Segue un rigida dotrina filosofica marziale del suo pianeta natale l'Ahsloum: la via delle maree.
sithlord
Nome: Drakhas
Razza: Zabrak
Eta: 23 anni standard
Classe: Pilota imperiale
Breve Descrizione: Arthas è uno Zabrak, nato da una famiglia modesta su Coruscant. Sin dall'adolescenza, ha provato sempre una certa passione nel voler superare i propri confini, anche tentando di superarli in maniera non proprio lecita. Preferisce indossare abiti scuri, con qualche venatura rossa e se vi è possibile con il cappuccio.
PK Lone
Nome: Kendal Needa
Razza: Umano
Età: 35
Classe: Politico imperiale
Breve Descrizione: Nacqui e crescesi a Endl, nel sistema Endlar; mio padre era il governatore di quello stesso pianeta mentre mio nonno ne era il Moff. A quel tempo ero alto un metro e ottanta, non ero molto robusto e i capelli, castani, erano tenuti abbastanza corti e pettinati in modo rigido ma non molto preciso, gli occhi erano di un marrone scuro tendente al nero. Mentre i miei genitori erano più aperti alle innovazioni e al cambiamento, il padre di mio padre era austero e autoritario. Per questo motivo maturai con sentimenti e affezioni liberali, ma con un amore incondizionato per la mia patria, i miei usi e costumi e soprattutto per il Remnant
Così, fin da giovane, mi appassionai alla politica e fui per molti anni collaboratore di mio padre; un giorno, però, in una delle rare volte che non andavamo in visita a mio nonno per motivi di lavoro, egli fu vittima di un attentato in cui morì, purtroppo, anche mia madre. Da quel lungo giorno fui rinchiuso per molto tempo in un maledetto avamposto di frontiera, lontano da tutti i miei affetti e dalla mia casa, isolato dal mondo.
Aspettavo costantemente che qualcosa accadesse per mettermi in luce con i superiori e poter uscire da quel buco…
Daled
Nome: Kale Ku'rom
Razza: Umano
Età: 19
Classe: Stormtrooper
Breve Descrizione: Nato su Corellia, Kale è un giovane alto 185cm circa è di corporatura snella e slanciata, di carnagione chiara, i suoi capelli sono neri di media lunghezza e ha gli occhi a metà strada fra il verde e il marrone. Solitamente è solitario e taciturno, parla solo quando è necessario, impiega molto tempo per farsi un amico ma con loro sembra quasi un' altra persona, scherza e sorride quando la situazione glielo consente. Purtroppo la sua personalità possiede anche un lato oscuro, l' ira spesso prende il sopravvento, guidato dall' odio che prova è in grado di commettere azioni terribili.
batmat84
Nome: Kia ‘lethan
Razza: Twi’lek
Età: 21
Classe: Organizzazione criminale Sole Nero
Breve descrizione: Nativa del montagnoso mondo di Ryloth, nell’Anello Esterno, Kia era la figlia del capo degli Shik’na, in quel tempo uno dei più importanti clan del pianeta. Durante una trattativa di routine per la vendita di schiavi, qualcosa andò storto e la famiglia di Kia venne massacrata. La giovane Twi’lek, ancora undicenne ed unica sopravvissuta, giurò vendetta agli spietati mercanti del “nuovo scambio” e passò i seguenti dieci anni della propria vita a vagabondare per l’orlo esterno vivendo di piccoli furti ed espedienti, preparando al tempo stesso la propria vendetta. Poco tempo fa, grazie ad un accordo con l’organizzazione criminale “Sole Nero”, riuscì finalmente a introdursi alla corte di Mashink’aht, anziano capo del “nuovo scambio”, ed a spargerne il sangue. In quel momento, con le mani bagnate dal sangue dell’uomo che indirettamente l’aveva resa quello che era, la rabbia si tramutò in perverso e profondo piacere, un calore profondo la pervase ed ella ebbe una visione che le mostrò il suo destino…Kia è di una bellezza esotica, quasi aggressiva. Raggiunge i 185 cm di altezza e possiede una caratteristica carnagione verde acqua oltre a lineamenti asciutti e decisi. Nel tempo passato ad allenarsi ha costruito il suo corpo come un’arma: forte, resistente e veloce. E’ caratterialmente molto riservata, silenziosa. Nessuno l’ha mai vista interloquire con nessuno se non per uno scopo preciso.
Re: [GDR]Regolamento 2.0 [In Progress]
TARGHETTE: ISTRUZIONI PER L'USO.
Una volta entrati nel nostro Universo potrete apporte la targhetta corrispondente alla vostra classe nella vostra Signature. Per farlo, eccovi alcune, semplicissime, istruzioni:
Prima di tutto andate alla pagina generale delle targhette cliccando qui.
A questo punto scegliete la targhetta della classe che più vi si addice. Salvatela sul vostro Hard Disk.
Recatevi quindi su ImageShack e uppatela (è molto semplice farlo, ve ne accorgerete), in modo che sia sempre visibile quando la metterete in firma.
Andate quindi nel vostro profilo e copiate il link che Imageshack vi ha fornito tra le tag , ed il gioco è fatto. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per qualsiai problema non esitate a contattarmi.
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BUYING A HATA lady went to a hat shop to buy a hat. As she was very fussy, it took her a long time to pick on one. Already at the end of his patience the salesman was afraid that she might change her mind again so he tried to flatter her: "An excellent choice, madam. You look at least ten years younger with this hat on!" To his dismay, the lady took off her hat at once and said: "I don't want a hat that makes me look ten years older as soon as I take it off. Show me some more hats!"nike shox r4nike shox nznike air max tnnike air max 2009nike shoes