[14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Che seccatura, internet e la possibilità che ha chiunque di dire quello che gli pare. Questo più o meno è quello che devono star pensando in questo momento i politici degli Stati Uniti, impegnati come non mai in questi mesi a proporre (e vedersi bocciare) leggi su leggi per la restrizione della vendita di videogiochi violenti.
Quando nell'occhio del ciclone c'erano i film, i fumetti o la musica rock, questi strumenti non c'erano, e la gente non aveva modo di "organizzarsi" e far sentire in maniera forte la propria voce. Sicuramente non con una visibilità a livello mondiale.
Questa lunga premessa per annunciare l'ultima iniziativa della Entertainment Software Association, che ha aperto ieri i battenti della Videogame Voters Network, che si prefigge l'obiettivo di tenere informata la gente sugli accadimenti "politici" che riguardano l'industria videoludica, incoraggiando tutti i giocatori a far sentire la loro voce e addirittura contattare i propri rappresentanti locali.
L'idea, insomma, è di creare una vera e propria forza politica, una lobby, di videogiocatori, come dice lo stesso Will Wright, impegnato in prima fila nel progetto: «I videogiochi rappresentano uno dei più importanti media di questa generazione. Diversamente da altre forme di intrattenimento, essi offrono la possibilità di essere creativi, apprendere tramite l'interazione, ed esprimere sé stessi agli altri. È di vitale importanza proteggere e prendersi cura di questa nuova arte, affinché possa esprimersi al massimo del suo potenziale. Come la maggior parte delle nuove espressioni artistiche venute prima (musica, romanzi, film), i critici più ostinati dei videogame sono quelli che non li giocano».
Per il momento tutto ha l'aria di una gigantesca mega petizione contro il Family Entertainment Protection Act proposto dal Senato qualche settimana fa, inserita in una cornice dall'aspetto più serio e professionale. Staremo a vedere quali azioni e conseguenze avrà davvero questa iniziativa.
Per il momento, sposo completamente il pensiero di chi si chiede se sia una buona idea dare voce ai videogiocatori, col rischio di sentire solo "lol", "pwned", "gg" e compagnia bella. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Un'ottima idea.
Nella speranza, però, che il vg ci propini qualcosa in più della violenza fine a se stessa, per quanto innocua essa sia.
Vedi Shadow of The Colossus, grande titolo e grande sensibilità realizzativa.
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
non contiamo niente qua in europa.. ci snobbano alla grande.. sta lobby mi sa che è solo na cosa per gli usa..
bhe è anche vero che basta prendere new york e boston (che sono "solo" due città) e hai fatto 3/4 del mercato europeo dei videogiochi.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ammetto la mia ignoranza ma non basta mettere un bollino e buona notte?
This game contains afro-american scenes.
Suitable only for niggah. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Quando sono pubblicamente dichiarate ed aperte le lobby sono parte dell'anima della democrazia, quindi non vedo perchè non dovremmo sfruttare questo sistema anche noi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
mmm... i videogiochi violenti han tutto il diritto di esistere http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
d'altro canto una grassa risata in faccia a chi dichiara che il videogioco è arte http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Andrà a finire che questa lobby, una volta annusati i soldi ed i favori dei soliti potenti, passa dall'altra parte della barricata. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
potremmo fondare una specie di sindacato dei videogiocatori http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
(OTmodeon)
meglio questo: cchiù pilu pè tutti! (cit.)
(OTmodeoff)
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
io non lo vedo...
cmq bellissima idea...lol!!
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
perchè?? il videogioco è in se una forma d'arte in quanto espressione della creatività di chi il gioco lo programma...
e non sono parole mie... ma della mia ex profesoressa di arte che ci spiegava come con l'avvento delle nuove tecnologie l'arte cambi...
non sto a fare l'elenco completo delle innovazioni e delle loro ripercussioni con le varie forme e correnti artistiche... mi limito a dire che ogni passo introduceva qualcosa di caratteristico o si perfezionava qualcosa che non era stato fatto alla perfezione e nell'ultimo "step" (la computer grafica) si era raggiunta la complet interattività con l'opera stessa creando il videogioco...
e poichè il videogioco è forma d'arte è giusto che questo vada tutelato e che vadano tutelati i consumatori di tali opere...
will wright http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
se nn sbaglio il raffo un bel po' di tempo fa aveva proposto una cosa simile nella sua rubrica
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Meraviglia http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif
c'é ancora del buono a questo mondo
e un gigantesco passo in avanti per il vg x essere finalmente e addirittura in ritardo (xké prima i vg erano molto piú seri e da adulti) considerato alla stregua di un libro o di un film.
in barba a tutti quelli ke lo considerano solo un passatempo come un altro da fare prima di andare a sedersi al cesso , o per scaricare la tensione dell'ufficio.
E ki se non un grande come Will Wright (e spero ke anke Garriott si unirá)
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
idea penosa un pò "da complessati", imho.
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
http://it.wikipedia.org/wiki/Arte
Il videogioco NON è arte. IMO, of course http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
L'intrattenimento non è arte, l'arte può essere intrattenimento. Il cinema, in senso lato, non è arte. Alcuni film lo sono, come potrebbero esserlo alcuni VG (non che ne abbia mai trovato uno, fino ad ora... forse la serie Myste, da quel che leggo, ma non ci ho mai giocato).
L'arte deve portare un messaggio (e non ho ancora trovato un VG latore di un messaggio), deve rimandare, in qualche modo, al concetto di "bello", deve essere espressione di un sentimento, di uno stato d'animo, di una idea, di una visione del mondo.
Io gioco coi videogames da quando ho sei anni (ne son passati 21) e mi ci sollazzo alquanto (troppo, direbbe la mia fidanzata http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) tuttavia l'arte è cosa diversa. Direi che, per sua stessa natura, l'arte NON è interattiva, è un messaggio che parte dall'artista e arriva ai destinatari.
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Citazione:
lello_panzieri ha scritto mer, 15 marzo 2006 alle 15:12
http://it.wikipedia.org/wiki/Arte
Il videogioco NON è arte. IMO, of course
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
L'intrattenimento non è arte, l'arte può essere intrattenimento. Il cinema, in senso lato, non è arte. Alcuni film lo sono, come potrebbero esserlo alcuni VG (non che ne abbia mai trovato uno, fino ad ora... forse la serie Myste, da quel che leggo, ma non ci ho mai giocato).
L'arte deve portare un messaggio (e non ho ancora trovato un VG latore di un messaggio), deve rimandare, in qualche modo, al concetto di "bello", deve essere espressione di un sentimento, di uno stato d'animo, di una idea, di una visione del mondo.
Io gioco coi videogames da quando ho sei anni (ne son passati 21) e mi ci sollazzo alquanto (troppo, direbbe la mia fidanzata
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) tuttavia l'arte è cosa diversa. Direi che, per sua stessa natura, l'arte NON è interattiva, è un messaggio che parte dall'artista e arriva ai destinatari.
Se é vero quello ke dici allora ecco la risposta a ki si kiede xké l'arte é morta http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
se tu , categorizzando una cosa , e kiudendola in un ambito, in questo caso intrattenimento, condanni quella cosa a essere di poca importanza, SPUTI in faccia a ki ha impegnato il sangue e l'anima in quella cosa, ignorando tutta la devozione e appunto l'impegno profuso in quella cosa.
la favole dei Grimm sono roba per bambini, ma questo non le fa diventare scemenze, come sicuramente tu ritieni cose del genere... proprio come gente qualunquista reputa i film disney di basso livello xké mirati soprattutto ai bambini.
e se l'arte é morta lo é xké le persone tentano di categorizzarla e imprigionarla come fai tu.. quindi ecco i videogioki ke la salvano http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
giá ma tanto non é vero quello ke hai detto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Monkey Island é arte nucleare.. arte pittorica nell'ambientazione, arte letteraria nei dialoghi, arte sonora nella musica. un evidente messaggio morale e generale non solo é inutile ma é spesso STUPIDO.E non solo... Il "messaggio" spesso non c'é x te xké non riesci a vederlo, ma ki mi vieta di pensare ke il messaggio non sia manifesto nella contraddittorietá del non avere un messaggio manifesto ? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ke é un tipico discorso da artista! (messaggio nel non-messaggio... New Age)
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
aehm... ma non si parlava di associazioni di videogiocatori? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
già che siamo OT: ma dov'è andato a finire l'editoriale di oggi? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Me lo stavo chiedendo anche io. O_o
Re: [14/03/2006] Una lobby per i videogiocatori
Citazione:
lello_panzieri ha scritto mer, 15 marzo 2006 alle 15:12
L'arte deve portare un messaggio (e non ho ancora trovato un VG latore di un messaggio)
in black and white c'è il tema del bene contro il male che ritrovi in moltissime opere artistiche...
prince of persia i due troni c'è sempre il dualismo bene e male ma stavolta nella stessa persona, è il mostro che viene fuori in una persona normale... una rivisitazione di un topos (quello della trasformazione in qualcosa di mostruoso o cattivo) già esplorato nella metamorfosi di kafka, o in personaggi come jekyll/hyde o hulk (il fumetto ricordo è riconosciuto come forma d'arte)
in sybera il viaggio verso l'ignoto (il sublime del romanticismo) ci mostra come sia meglio rincorrere i sogni che stare attaccati alla vita monotona...
sono solo i primi 3 esempi che mi sono venuti in mente...
Citazione:
lello_panzieri ha scritto mer, 15 marzo 2006 alle 15:12
deve rimandare, in qualche modo, al concetto di "bello"
a parte che io trovo belli certi livelli...
quello che scrivi tu è quanto di più sbagliato ci sia... l'arte non deve esprimere il bello... molte correnti artistiche non fanno del bello il loro centro... l'impressionismo riconduce alla luce... il romanticismo esalta anche il brutto e il deforme... vedi tu http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Citazione:
lello_panzieri ha scritto mer, 15 marzo 2006 alle 15:12
deve essere espressione di un sentimento, di uno stato d'animo, di una idea, di una visione del mondo.
guardati i prince of persia (le sabbie del tempo e spirito guerriero) per vedere di come una differente visione del mondo comporta un taglio artistico molto diverso...
Citazione:
lello_panzieri ha scritto mer, 15 marzo 2006 alle 15:12
Direi che, per sua stessa natura, l'arte NON è interattiva, è un messaggio che parte dall'artista e arriva ai destinatari.
l'arte è sempre stata interattiva... dagli edifici che opprimevano le persone e dalle pitture giocate sulle illusioni ottiche (a mantova ,mi pare a palazzo te, c'è una sala da ballo tutta affrescata in questo modo, spostandoti al suo interno sembra che le figure si muovano) si passa ai moderni tentativi di riprodurre il movimento (cinema, futurismo, cubismo) ai movimenti artistici che fanno del movimento e dell'iterazione con esso il loro manifesto (dadaismo, op art, arte cinetica)...
EDIT: scusate ho riletto il 3d e effettivamente è un filo (http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif) OT