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mmmmm tutto per fixare il 4 gate letale in pvp :sisi:
cmq interessante :sisi:
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la spore e il ghost sono ottime modifiche.
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Si, le spore soprattutto contro l'harrassing sfrenato di air
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perche han fatto l archon massive?? e perche diminuire il raggio dei pylon??
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si torna a subire il 2 gate ? ç_ç
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il 2 gate con le nuove mappe, a parte i proxy, penso sia una minchiata colossale da fermare.
Khorne ma sei lo stesso che al torneo hsdl mi ha buttato fuori col nydus worm su taldarim altar? :asd:
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yes, ^^ ,
la mia paura son proprio i proxy ç_ç (anche se magari un pò di annusa sempre )
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Speriamo che questo ponga fine alla 4 gate fest nel PvP... la 2 gate pressure vs Z può risorgere, certo la distanza di rush è maggiore ma comunque è sempre un ottimo modo per impedire allo zerg di overdronare.... vedremo!
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No i proxy nooooo :((((((
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Aggiornamento 4/5/2011
- PROTOSS
- Archon
- Now a massive unit.
- Range increased from 2 to 3.
- Cybernetics Core
- Research Warp Gate time increased from 140 to 160.
- Gateway
- Sentry train time decreased from 42 to 37.
- Warp Gate unit train times remain unchanged.
- Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
- TERRAN
- Bunker
- Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
- Ghost
- Cost changed from 150/150 to 200/100.
- Thor
- Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.
- 250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).
- ZERG
- Infestor
- Speed decreased from 2.5 to 2.25.
- Spore Crawler
- Root time decreased from 12 to 6.
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Ma perchè ridurre la velocità agli infestor?
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beh un nerfettino ci sta, sono diventati molto potenti.
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33 secondi a zealot mi sembravano un po' pochini, contando che i toss hanno il chronoboost :asd:
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Mah con ste nuove modifiche mi sà che il 4 gate rimarrà comunque la strategia fondamentale nel PvP -_-
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speriamo di no...
ma quando uscirà per tutti sta patch?
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Dubito prima di due settimane...