[19/03/2004] Le licenze fanno male ai MMORPG?
L'interessante quesito è stato posto su Stratics.com, riferendosi in particolare a tre giochi di ruolo online molto attesi dai rispettivi fan, ossia Star Wars, The Matrix e Middle Earth, "universi" molto popolari che presto «spiccheranno il salto nel mondo dei MMOG» (massively multiplayer online game). Il principale problema di questo genere di giochi, e mi riferisco ad ogni titolo, sia su licenza che non, è quello di creare mondi credibili nei quali far interagire tra loro i giocatori in modo tale che si divertano e abbiano desiderio di passare sempre più tempo online, portando avanti missioni, quest, ecc.
L'avere a disposizione una licenza forte come quella di Matrix o del Signore degli Anelli costituisce però un'arma a doppio taglio: da una parte si può contare su un numero non indifferente di fan e appassionati che, con ogni probabilità, compreranno il gioco a scatola chiusa, solo per il nome stampato sulla confezione. D'altro canto, le aspettative sono notevolmente superiori a quelle che si hanno nei confronti di titoli dall'ambientazione originale, e gli sfegatati - si sa - tendono ad essere particolarmente pignoli e severi nel giudicare questo genere di cose... Insomma, il rischio è che si generi più malcontento e malumore che euforia, sentimenti che verranno poi diffusi a piene mani sui forum di mezzo mondo generando pubblicità negativa indiretta, quella più temuta. Che ne pensate? Siete d'accordo?
Re: [19/03/2004] Le licenze fanno male ai MMORPG?
la soluzione è semplice.....basta fare bei giochi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
il malcontento si crea quando ci sono seri motivi, e quasi mai sulla pignoleria dei puristi.
Re: [19/03/2004] Le licenze fanno male ai MMORPG?
Se hai una licenza forte devi impegnarti doppiamente per soddisfare i giocatori, perchè crei delle aspettative nella comunità dei videogiocatori e nei fan della licenza che non puoi deludere.
Comunque come ha detto Boomer se fai un bel gioco il problema scompare.
Re: [19/03/2004] Le licenze fanno male ai MMORPG?
Citazione:
Angels ha scritto ven, 19 marzo 2004 alle 11:36
Se hai una licenza forte devi impegnarti doppiamente per soddisfare i giocatori, perchè crei delle aspettative nella comunità dei videogiocatori e nei fan della licenza che non puoi deludere.
Comunque come ha detto Boomer se fai un bel gioco il problema scompare.
Quoto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [19/03/2004] Le licenze fanno male ai MMORPG?
Ciao a tutti, vorrei sapere come la prenderebbe il mondo dei videogiocatori una licenza software che permette la copia del software, ma con l'obbligo di pagare una quota (chiaramente minore della copia comprata dal rivenditore di fiducia tipo anche del 40%) .Tecnicamente non è una cosa impossibile "obbligare" i giocatori a pagare una quota per utilizzare il software,come verrebbe presa? in questo modo si potrebbe tranquillamente copiare il software anche dal p2p e pagare relativamente "poco" in quanto quella copia andrebbe dallo sviluppatore al consumatore, senza passare dai publisher che sono la vera croce del problema!!
Ciao Davide
Re: [19/03/2004] Le licenze fanno male ai MMORPG?