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L'ordine è:e dovrebbe funzionare.
- Judgment of Wisdom (Banal Spirits/Aspect of Banality)
- Judgment of Justice (Malicious Spirits/Aspect of Malice)
- Judgment of Righteousness (Corrupted Spirits/Aspect of Corruption)
- Judgment of Light (Shadowed Spirits/Aspect of Shadow)
ho proprio fatto così, eppure non andavano :/
ma basta che io giudichi un mob a caso? e quale sarebbe l'effetto?
Causi un aoe di danno e stun se non ricordo male.
vabbè, per sicurezza ho trainato tutte le skill (mamma mia un salasso di 50 gold, anche perchè mi sono reso conto che c'era un' altra marea che non avevo comprato :bua: )
lol
l'ultima volta ke sei stato dal trainer?
dopo l'istallazione?
diciamo che non avevo mai preso il seal of light, il seal of winsdom, non avevo trainato da almeno 3 livelli il righteousness, avevo il justice fermo al primo, la devotion ferma al penultimo rank e mi amncava pure l'ultimo rank dell'exorcism e dell' holy wrath :asd:
ora queste cose le ho prese, ma ho ancora da trainare un sacco di auree di protexzione e i vari lay on hands e redemption, visto che sono inutili
Sono curioso di sapere come reputi Divine Intervention :lol:
Mio Dio, leggo cose che mai avrei pensato di leggere....
ecco, questa è una magia che non ho mai capito: ho sempre saputo della sua esistenza, ma ho cominciato a usarla solo verso le ultime istanze (anche perchè non sapevo dove comprare i reagenti, e non avevo voglia di cercare :asd: ): a dir la verità finora l'ho usata due sole vole e ha sempre fallito: cioè, io muoio, ma muore anche il prtete su cui l'ho castata, quando invece dovrebbe essere invulnerabile: e non è che l'ho castata troppo tardi, perchè se vado a leggere la chat leggo che non sono stato ucciso da un mob, ma proprio dalla magia, quindi nonm si spiega perchè anche il prete è stato ucciso... boh
Ogni tanto fallisce se lanciata relativamente tardi (sul tuo log magari parte prima del colpo fatale per il prete, ma per il server arriva dopo).
ah ho capito. il fatto è che aspetto sempre troppo a lanciarla, visto che non vorrei fare la figura del noob suicidandomi quando poi non c'è bisogno :asd:
ecco adesso comincierà a lanciare DI quando sta a 30% di vita creando lo stile del palakamikaze :asd:
cmq pongo anche io una domanda che non mi interessa direttamente ma interessa il pala della mia ragazza che ha rirollato. Pre tbc aveva un pala sul vecchio server ma prima i talenti erano decisamente diversi quindi se volevi un pò di danno si andava di retribution.
ora molti mi han detto che anche di protection si riesce a livellare bene sopratutto nei pull di mob multipli, ed infatti è cosi, tiene botta molto bene e l'exp sale abbastanza velocemente, e se capita un aggro di 2-3 mob li tiene tranquillamente.
la mia domanda sorge perchè ho notato una cosa ma voglio conferme: il pala da quando entra in outland può accedere ad un'itemmizzazione migliore e molto varia sul dmg and heal. Questo l'ho notato perchè ogni tanto inspecto pala BE e sono tutti con dmg & heal. Ora, dato che le cmq vuole speccarsi holy dopo il 70 mi chiedevo se un equip dmg & heal rende bene in termini di danno, certo non cerco il mago in plate, ma che gli permetta cmq di andarsi a fare una farmata senza metterci 20 minuti a mob. Dall'analisi dei talenti sembra di si, il danno e la resistenza con alcuni aumenta e con un equip spell dmg penso che i danni escano fuori, anche perchè in bg ne ho visti un pò ma non so mai se il pala di fronte è holy o meno :asd:
e la seconda domanda è: expare holy è molto più lento di protection? considerando che cmq non la farei tornare retribution perchè il danno è alto ma la resistenza è bassa e in exp capita spesso di venire aggrati, anche a livello di pvp :asd:
Il danno maggiore lo si ha con retribution, e comunque 2-3 mob il pally li regge anche senza talenti... ci mette solo un pò.
Non ho provato molto il protection, ma non credo sia più rapido del holy.
Una volta il pala retribution puntava sul attack power/forza come i warrior, ora, a prescindere dalla spec, si punta sul +spell dmg.
Anche se il Seal of Command dipende esclusivamente dall'arma, occorre sempre avere un discreto spell damage.
ah ecco, quindi in pratica già da ora conviene impostare il pg tra sta/int/spelldmg in modo da poi sfruttare al meglio l'equip che ad outland sembra tutto impostato cosi.
per il discorso holy vuol dire che a questo punto proverò, dato che mi dite che non può essere più lento di protection e sicuramente è il ramo più mana efficiente vale la pena farsi un giro per provare :)
Ora come ora come conviene livellare? Il pala è la classe + bassa che abbia (liv 20) ed era full retri verso settembre.
Mi direste se conviene ancora livellare fino al 58 (e magari mi dite dal 58, come) full retri o come?
E che template e soprattutto che progressione di talenti presi ogni livello?
(build + che altro per expare e un minimo minimo di pvp solo per difendermi e mai attaccare, dato che gioco su Hakkar).
Grazie in anticipo.