Anche a me.
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a me pure.
a me interessa quasi solo quello in pratica :asd:
Stessa cosa per me.
Mi sa che è così quasi per tutti noi. Alla fine solo i coreani tra 10 anni saranno ancora lì a giocare con il multiplayer di Starcraft 2. :asd:
Beh io conosco un sacco di gente che non ha fatto il singleplayer di War3 e/o di altri strategici...
per me solo single...il multi raramente...se starcraft è ancor'oggi cos' famoso è anche grazie alla sua storia single player ed alla profondità dei personaggi...
Io sono uno di quelli che il gioco lo compra solo per il single.
Anche perche oggigiorno ,tranne i prodotti blizzy ,non vedo piu strategici che sono stragiocati nel online.
Giusto ci sono giochi il cui single non è malaccio (Tipo quelli della command&conquer e RA) ed è bello pienotto di missioni .
In ogni caso mi chiedo come fa la gente ,spero sempre che sia una piccola fetta, a comprare uno strategico e lasciare perdere il singleplayer (Che buono o cattivo ti fa comprendere la storia e ti allena all'uso e sfruttamento delle unita)
Rispondo visto che faccio parte di certa gente:
- non mi piace affrontare eventi scriptati o scenari con obiettivi prefissati e specifici o limitazioni artificiose: preferisco la liberta' di fare come credo con l'annientamento dell'avversario come unico scopo
- non mi frega niente della storia
- sapere cosa fa un'unita' e imparare a usarla efficacemente in un ambiente imprevedibile come il multiplayer sono due cose estremamente differenti
- pur essendo una pippa nell'ambito competitivo, preferisco il gusto di giocarmela con un essere umano invece di ricaricare un savegame finche' non riesco a fare una cosa
Io sono l'esatto contrario: compro un RTS solo se so che c'è una corposa sezione single player, con una bella trama e missioni diversificate; il multiplayer di solito neppure lo apro. :nono:
Mai piaciuto il single player negli strategici. Mi annoia a morte.
Infatti ,non mi saro spiegato io , su questo punto sono d'accordo con te.Citazione:
- sapere cosa fa un'unita' e imparare a usarla efficacemente in un ambiente imprevedibile come il multiplayer sono due cose estremamente differenti
Se vai a farti il multy subito devi perdere parecchie partite prima di capire a cosa serve un'unita .
Se invece fai il single comprendi meglio l'uso di un'unita cosi arrivi al multy che crepi si ,ma almeno impari a gestirla al meglio e a quale tattica serve.
Il cervello umano supera sempre il pc che ti usa mille tattiche ,se ha una IA da 5 lire, tutte uguali o tutte prontate su una gestione massiccia dell'economia e attacchi in massa.
Si, ma se il training sulle unita' devi comunque farlo, tanto vale farlo direttamente in multiplayer, cosi' familiarizzi con le unita' E anche con l'ambiente multiplayer. Tanto una barca di loss all'inizio la devi mettere in conto comunque.
Beh è vero, nel 90% degli strategici in tempo reale la storia è abbastanza noiosa. Qua però parliamo di Starcraft. Non c'era niente di noioso. Chi l'ha saltata si è perso una ottima dose di divertimento. :sisi:
Boh a me la missione in cui ti viene chiesto di difenderti dagli attacchi nemici per X minuti mi ha fatto direttamente mollare il gioco.
Cioè sei arrivato alla terza (?) missione?
:asd:
Vabbè il mondo è bello perchè è vario.
Sono d'accordissimo con te, è davvero un'involuzione del videogiocatore, che torna indietro agli albori di pong e dei platform, dove della storia e dei personaggi non frega niente a nessuno, e conta solo la competizione (contro il pc o contro umani) e l'abilità nel giocare.
Fosse per me potrebbero togliere il multi e non me ne frgeherebbe una mazza.
Quasdi tutti i più grandi giochi della storia sono singleplayer: meditate...
Comunque gee, non ho ben capito la suddivisione del gioco: ci sarà sc2 liscio con la campagna terrane quella protoss, poi un'exp con gli zerg... e la terza? O non ho capito niente io? SPiega :)
Il single player di SC2 sarà diviso in 3 capitoli venduti separatamente, ognuno dei quali dovrebbe essere lungo quanto SC liscio.
Il primo sarà dedicato ai Terran (con forse una mini campagna con i Protoss). "Wing of liberty"
Il secondo agli Zerg. "Heart of the Swarm"
Il terzo ai Protoss. "Legacy of the Void"
La tanto vociferata 4 specie sarà, da quel che ho capito, un elemento cardine della trama.
Ah ho capito. Godo, protoss alla fine significa che vincono :rullezza:
Ma che senso ha la mini campagna protoss nel primo troncone? Al massimo fai una mini zerg come "trailer" per il secondo troncone...
Non è un'involuzione del giocatore, è semplicemente questione di gusti. Per alcuni gli rts significano competizione e sfida verso altre persone piuttosto che single player, più indicato imho in altri giochi.
Poi magari tirano fuori un capolavoro di campagna e allora la giocherò, per carità.