Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Fallout 1, 2 e New Vegas sono tutti ambientati sulla costa ovest. Il 3 e il 4 (in teoria) sulla costa est. Il Tactics nel mid-west. Brotherood of Steel non saprei.....ma forse sempre verso costa ovest.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
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Trickster..
spero che riesca a trovare una sua dimensione senza tirare in ballo i soliti BoS, Enclave e roba dai vecchi fallout (geck etc). Imho il più grave difetto del 3 era proprio questo.
Non ci scommetterei. Alla fine fallout3 era un poutpurri di elementi presi dai primi due titoli: esci da un Vault (Fallout1) per problemi d'acqua (Fallout1) che si risolvono col Geck (Fallout2) ma trovi i supermutanti (Fallout1) e l'Enclave (Fallout2) che sbarrano la strada, ma grazie alla BoS (Fallout1&2) riesci a farcela, perdendo tutto però nel tentativo (Fallout1).
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Avrei preferito piú Miami e la Florida oppure il Texas.
Che ti cambia, è sempre wasteland e poco piu.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
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Malaky
Non ci scommetterei. Alla fine fallout3 era un poutpurri di elementi presi dai primi due titoli: esci da un Vault (Fallout1) per problemi d'acqua (Fallout1) che si risolvono col Geck (Fallout2) ma trovi i supermutanti (Fallout1) e l'Enclave (Fallout2) che sbarrano la strada, ma grazie alla BoS (Fallout1&2) riesci a farcela, perdendo tutto però nel tentativo (Fallout1).
Purtroppo :sisi:
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maybeshewill
Che ti cambia, è sempre wasteland e poco piu.
Senza contare che dopo 200 e passa anni le wasteland non dovrebbero più essere wasteland ma vabbè.. :asd:
Scaraventato dal mio Moto X
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
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(S)Tarato
Senza contare che dopo 200 e passa anni le wasteland non dovrebbero più essere wasteland ma vabbè.. :asd:
Scaraventato dal mio Moto X
E' quello che avevo detto io quando uscì failout 3 ma no, andava tutto bene.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Non ci scommetterei. Alla fine fallout3 era un poutpurri di elementi presi dai primi due titoli: esci da un Vault (Fallout1) per problemi d'acqua (Fallout1)
Come fatto notare dall'articolo che linkai tempo fa e poi ripreso: non c'è una sola anima viva a cui freghi dell'acqua. Tutti vivono tranquillamente senza problemi di acqua e a nessun centro abitato/vagabondo fregancazzo del depuratore perchè l'acqua ce l'hanno e stan bene così. Certo non posson farsi la piscina (come i Bishop a New Reno) ma vabbè. Gli unici a crepare di sete sono i poveri cristi sbattuti lì alle porte dei villaggi ad elemosinarti acqua come se non ci fosse un domani per farti alzare il karma. Li avessero messi a scroccarti sigarette sarebbero stati più credibili. Dopotutto il fumo crea dipendenza.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Stavo dimenticando la versione New Vegas :sisi:
http://www.nma-fallout.com/article.php?id=57162
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
hanno sgranocchiato un pò il lore, qualche incongruenza pure, poi uno alla fine può (nei limiti), sempre fregarsene e giocare più o meno di ruolo (come faccio io per. es.), che bello...
...poi anche io, al di là di tutto, la trama principale di F3 l'ho trovata abbastanza insipida (molto meglio quelle secondarie)
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
pitone
hanno sgranocchiato un pò il lore, qualche incongruenza pure, poi uno alla fine può (nei limiti), sempre fregarsene e giocare più o meno di ruolo (come faccio io per. es.), che bello...
...poi anche io, al di là di tutto, la trama principale di F3 l'ho trovata abbastanza insipida (molto meglio quelle secondarie)
è sempre stato così in tutti i giochi bethesda
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
è sempre stato così in tutti i giochi bethesda
Ah, si: la teoria secondo la quale il blocco note è il più grande gioco di ruolo mai creato. :uhm:
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr Yod
Ah, si: la teoria secondo la quale il blocco note è il più grande gioco di ruolo mai creato. :uhm:
eh?
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
eh?
Perche solitamente i titoli bethesda sono dei sandbox vastissimi ma profondi quanto una pozzanghera = blocco note, dalle potenzialità infinite ma comunque una semplice pagina bianca.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
eh?
Sostanzialmente è tutto metagioco nella tua testa senza feedback
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
A me della bethesda (nei TES) in fin dei conti piace proprio questo. :asd: SU skyrim 150 ore sono volate e ho visto pochissimo di quello che c'è da vedere. Riesco a passare le giornate semplicemente andando a caccia o giocandolo alla the sims :asd:
SU Fallout preferirei meno libertà e trama/scelte più forti
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Mi sa che hai sbagliato sw house allora.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
L'approccio tipicamente sadbox è ormai una caratteristica base dei giochi Bethesda,
io lo vedo come un pregio, altri come un difetto, ma trovo improbabile un cambiamento in Fallout 4
Per quanto riguarda le scelte....beh, diciamo che da sempre loro tendono a delegare tutto al giocatore, non precludendogli nessuna strada durante la partita.
In pratica è sempre la vecchia storia: non è che perchè il gioco ti permette di fare tutto, tu debba fare tutto per forza, sta a te dare un allineamento al tuo personaggio....io i giochi Beth li ho sempre visti così.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Beh anche New Vegas prevedeva un approccio sandbox ma non per questo era privo di scelte, alcune delle quali te ne precludevano altre ecc.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
L'approccio tipicamente sadbox è ormai una caratteristica base dei giochi Bethesda,
io lo vedo come un pregio, altri come un difetto, ma trovo improbabile un cambiamento in Fallout 4
Per quanto riguarda le scelte....beh, diciamo che da sempre loro tendono a delegare tutto al giocatore, non precludendogli nessuna strada durante la partita.
In pratica è sempre la vecchia storia: non è che perchè il gioco ti permette di fare tutto, tu debba fare tutto per forza, sta a te dare un allineamento al tuo personaggio....io i giochi Beth li ho sempre visti così.
Quoto :sisi:
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Beh anche New Vegas prevedeva un approccio sandbox ma non per questo era privo di scelte, alcune delle quali te ne precludevano altre ecc.
Infatti non è Bethesda....nel post di prima cercavo soltanto di spiegare qual'è la loro filosofia e penso sia difficile la cambieranno in Fallout 4 introducendo scelte irreversibili.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Si lo so, era per dire, l'approccio sandbox non preclude necessariamente l'altro.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
Infatti non è Bethesda....nel post di prima cercavo soltanto di spiegare qual'è la loro filosofia e penso sia difficile la cambieranno in Fallout 4 introducendo scelte irreversibili.
Poi se dovesse accadere, sarei il primo ad esserne felice....
Come già scritto qualche post indietro, la caratterizzazione più marcata delle fazioni è stata uno dei punti di forza di New Vegas rispetto a F3.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
L'approccio tipicamente sadbox è ormai una caratteristica base dei giochi Bethesda,
io lo vedo come un pregio, altri come un difetto, ma trovo improbabile un cambiamento in Fallout 4
Anche in un sandbox puoi sforzarti un minimo di supportare le azioni del giocatore eh, per lo meno nelle sidequest. Fra lo zero assoluto di beth dove devi immaginarti tutto e i titoli story driven ci sono un sacco di livelli intermedi. Si perdono in scemenze di contorno e tralasciano cose ben più importanti.
Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
eh?
Perche solitamente i titoli bethesda sono dei sandbox vastissimi ma profondi quanto una pozzanghera
= blocco note, dalle potenzialità infinite ma comunque una semplice pagina bianca.
No. :uhm:
|
V
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Sostanzialmente è tutto metagioco nella tua testa senza feedback
Esatto. :sisi:
Il blocco note, inteso proprio come programma e non come analogia, è il ragionamento portato neanche tanto all'estremo. :sisi:
"Eh, ma puoi far finta di esserti infiltrato in quella gilda...."
<fa continuamente missioni favorevoli a quella gilda (anche perchè non ce ne sono di diverse) e la porta in una nuova età dell'oro>
"Stica, ti prego: infiltrati pure nella mia azienda, ti pago anche per fare spionaggio industriale contro di me. :o "
<tempo una settimana e l'azienda si quota in borsa, compra amazon e stritola google>
:asd: