I miei Lavori 3d (by Marcus Aseth)
Salve gente di TGM,sono 2 anni che non entravo e visto che cercavo un forum dove passare il tempo penso che mi sistemerò qui :rotolul:
Gli ultimi post di 2 anni fa riguardavano sempre robe 3d,ma in questo tempo sono migliorato un pochino,quindi vi mostro le nuove robe,buona visione ;)
spoiler 1
spoiler 2
Programmi usati: *3dsmax 2011 (modellazione/normal map) * Zbrush (Sculpting) *Photoshop cs5 (Textures) *:ciaociao:
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eccone delle altre ;)
spoiler 1
Spoiler 2 *(su questo ci sto lavorando proprio ora,sto finendo le texture
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eccone altre 2,piu vecchie di quelle mostrate su,entrambe fatte per 2 contest diversi sul forum gameartist :)
http://img339.imageshack.us/img339/3429/finaljz.png
http://img27.imageshack.us/img27/5745/bioriflefinal.jpg
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Bei lavori, adoro la resa delle textures.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Mursey
Bei lavori, adoro la resa delle textures.
Grazie,anche se sono proprio le texture il mio punto debole :jfs2:
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Sempre meglio delle mie comunque. :asd:
La pistola è fatta veramente bene.
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Covin!! Pure qua ci incontriamo! :D
scavando nel mio hard disk portatile ho beccato altri lavori,ancora piu vecchi di quelli mostrati sopra quindi di qualità inferiore,andiamo a ritroso lol fino al primi lavori (che conservo per un'altra volta per non sputtanarmi subito) :asd::asd::asd:
http://img832.imageshack.us/img832/8...htcommande.jpg
http://img827.imageshack.us/img827/2738/insas.jpg
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Quest'ultimo fucile è fatto veramente bene, ti consiglio di sfruttarlo e farne una versione lp texturizzata.
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Veramente bravissimo! Ammiro e stimo sempre chi lavora con il 3D dato che per me è stato sempre un campo distante da raggiungere.
Ultimamente però sto facendo piccoli passi anche io (dopo aver superato la paura iniziale dei 2389734985 comandi di 3dstudio max)
Mi sai consigliare qualche community italiana nel campo? Magari anche qualche tutorial! :D
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sicuro,se mi chiedi una community italiana per stare con altri italiani c'è www.treddi.com (dove quindi all'inizio devi postare nella sezione "principianti" se si tratta di domande che possono apparire banali su 3ds) ma se invece mi chiedi una community italiana perche hai problemi con l'inglese,allora la vedo molto dura dato che praticamente tutti i tutorial/videotutorial seri oltre al livello principiante sono tutti in quella lingua :asd:
(in alternativa puoi aprire un altro topic in questa sezione e ti aiuto io direttamente visto che sto piu qui che li ;) )
Di community molto piu grandi ce ne sono ma tutte richiedono l'inglese, ad esempio gameartist.net,gameartisan,polycount.com,nextgenha rdsurface oppure CGTalk
un tutorial base in italiano che copre le basi con 3ds è questo:
http://www.ecosystem3d.com/Corsi/Mod...og3DStudio.htm
anche se è stato fatto ai tempi di 3ds max 6 (seguito poi dal 7,8,9,2009,2010,2011) e quindi molti nuovi comandi/modificatori (per fare un esempio il Bridge oppure il Projection) non sono presenti :D ma ripeto,è ottima per le basi,dopo fatta quella in teoria puoi muoverti in scioltezza dentro 3ds e seguire i tutorial seri che ti insegnano a fare le robe cazzute senza bloccarti perche ad esempio non riesci a creare un cubo :asd:
Devi solo tenere a mente che nella guida in quel link fa spesso riferimento al modificatore "Meshsmooth" ma ogni volta che lo nomina tu dalla lista dei modificatori al posto di quello devi usare il "Turbosmooth" che essenzialmente svolge la stessa funzione solo che è molto piu veloce e ti permette di gestire molti piu poligoni :)
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E su treddi tutta sta roba non la posti???
come sempre...modelli puliti e bene texturizzati...
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si lol penso di aver messo tutto tempo fa,ma si perde nella miriade di post :asd:
Per la gioia dei fan di Final Fantasy,siccome sto imparando ad usare Zbrush (programma di sculpting ormai indispensabile nell'industria dei videogames) ho deciso di allenarmi scolpendo Bahamuth,ecco a voi dove sono arrivato fino ad ora,c'e ancora un bel pò di sculpt da fare prima di poter dire che è finito ma penso di star andando nella giusta direzione :)
http://img818.imageshack.us/img818/7074/unled1qco.png
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Per scolpire usi il mouse o un'altra periferica ?
Perche' l'uso del mouse in questo programma lo trovo molto ostico.
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LOL,Zbrush si usa con la tavola grafica :jfs2:
io ho una intuos della wacom,tavola grafica da 200 euro :)
ti consiglio solo di NON prendere tavole grafiche di altre marche,tipo Trust o schifezze simili,avevo fatto io l'errore e ti garantisco che è impossibile lavorarci,non hanno manco il controllo della pressione (40 euro buttati,l'avrò usata si e no 10 minuti...) :nono:
solo roba wacom ;)
piccolo up,ancora molto da fare :)
http://img13.imageshack.us/img13/5350/unled1iy.png
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Bahamut in pausa,sto cominciando ad allenarmi sulle hand painted textures,si tratta di texture fatte a mano molto comuni in certi giochi come WoW o Torchlight e che appunto ne conferiscono lo stile particolare :)
Ecco le prima tre prove di oggi,in ordine dalla prima all'ultima:
1
http://img820.imageshack.us/img820/5529/unled2yf.png
2
http://img33.imageshack.us/img33/1549/unled2ar.png
3
http://img8.imageshack.us/img8/7815/unled2sl.png
EDIT (piccola variazione al contrasto del disegno di prima :) )
http://img851.imageshack.us/img851/2184/unled2nn.png
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la mia piazza cartoon prende forma nella mia mente piano piano,adesso ho buttato lì alcuni colori per dare un'idea dello schema finale che voglio ottenere,ora non mi resta che colorarli bene uno ad uno :)
http://img192.imageshack.us/img192/3775/unled4rg.png
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screen dentro udk (con la texture del pavimento della città quasi finita),è lì che assemblerò la scena che sto facendo,niente roba next gen,solo semplici modelli con su una diffuse disegnata a mano,e vediamo se esce uno stile simpatico o un fail ;)
http://img695.imageshack.us/img695/9554/unled1lll.png
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lol,qui non uppo spesso perche pensavo nessuno seguisse :D
la texture in se che ho paintato è questa qui:
ci posso lavorare su ancora un pò in futuro volendo,magari migliorando un pò il tutto e aggiungendo variazioni di colore,comunque sia il fatto che ho scelto di non usare il workflow tradizionale per creare props per giochi next gen (che sarebbe modellare la forma base delle pietre in max,esportarle a Zbrush per scolpire i dettagli con milioni di poligoni,rifare le pietre low poly e fare il bake delle normal map dal modello high a quello low ed infine le texture in photoshop) implica appunto il risultato che vedete nel mio post precedente,ossia una texture piatta,il fatto che non seguo il workflow next gen dipende dal fatto che pur sapendo come si fa,porterebbe via molto piu tempo per ogni singola prop,di conseguenza l'allenamento nelle handpainted texture non sarebbe piu al centro di tutto,quindi diciamo che sacrifico la resa finale per potermi concentrare sulle handpaint (un pò come se si fanno tanti schizzi al volo ma senza mai perdere ore a colorarli,solo per studiare le forme)
Il lato positivo della faccenda è che esiste un plug in della Nvidia per Photoshop,che permette di ricavare una normal map da un'altra immagine,certo non si possono ottenere i risultati che si avrebbero con il workflow spiegato sopra,ma rimane pur sempre utile in certe situazione,ad esempio adesso ho estratto (un pò alla cazz) una normal dalla texture che ho disegnato,nell'immagine sotto potete vedere il prima ed il dopo (in seguito farò meglio anche la normal,questa è solo per dare un'idea)
http://img688.imageshack.us/img688/3204/unled1eb.png
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Complimenti per questi lavori, proprio bravi
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Originariamente Scritto da
amo_la_musica
Complimenti per questi lavori, proprio bravi
si...
sono di un'unica persona.
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Spettacolo !
Per questi ultimi usi 3DStudio ?
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si,per l'hard surface sempre 3ds max,per la modellazzione organica uso zbrush (robe tipo visi,animali e simili) :)