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[02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Con l'evolversi del "mondo" videogioco, anche la musica ha assunto sempre maggiore importanza, e ormai si sprecano i nomi di talentuosi compositori scritturati per le colonne sonore dei titoli AAA, da Harry Gregson-Williams a Inon Zur (a quando una colonna sonora firmata John Williams o Danny Elfman?); in molti altri casi non manca mai la presenza di gruppi/artisti molto popolari tra i gggiovani, per arrivare alle immense colonne sonore d'epoca della serie GTA.
Eppure, cascasse il mondo, non c'è un solo brano o una sola canzone che mi rimanga impressa nella memoria una volta disinstallato il gioco. Mentre ricordo distintamente le melodie di Bubble Bobble (anche suoneria del cellulare), DooM, Duke Nukem, The Last Ninja, Prince of Persia (il primo), e che ogni tanto riascolto con piacere, magari in macchina.
Non so dire da quando ho smesso di ricordarmi le "musichette" dei videogiochi, ma ho l'impressione che la cosa abbia avuto inizio con l'arrivo dei Nine Inch Nails nel primo Quake, i primi nomi famosi che ricordo associati ad un VG.
Da allora, o la mia memoria ha cominciato a fare cilecca paurosamente, oppure è cambiato qualcosa. Un po' come da quando le pubblicità hanno smesso di avere jingle ad hoc ma hanno cominciato ad appoggiarsi a canzoni già scritte.
È una riflessione che va a finire nel solito "si stava meglio quando si stava peggio", o "adesso escono talmente tanti giochi che non riusciamo ad affezionarci a nessuno", o c'è dell'altro?
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Tra le nuove l'unica che mi viene in mente è la musica dell'intro di Morrowind, tema principale di una grande colonna sonora.
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Stavo per dire la stessa cosa, anche io mi trovo spesso a fischiettare il tema dell'intro di Morrowind.
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
A me è rimasta impressa la musichetta di MGS1 quando ti sgamano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
molto spesso i vecchi giochi avevano UNA musichetta , che si riascoltava fino all'ossessione (anche perche' come si diceva in altre sedi c'era menpo bulimia da gioco e a ciascun prodotto si dedicava piu' tempo) Ecco spiegato perche' quella particolare melodia ti rimane in testa per mooolto tempo.
SI. La musichetta di Bouble Bouble e' anche un mio incubo.
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Citazione:
genioboy ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 12:24
Tra le nuove l'unica che mi viene in mente è la musica dell'intro di Morrowind, tema principale di una grande colonna sonora.
devo assolutamente quotare perche il main theme di Morrowind é fuori parametro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Citazione:
Asphalto ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 12:34
Citazione:
genioboy ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 12:24
Tra le nuove l'unica che mi viene in mente è la musica dell'intro di Morrowind, tema principale di una grande colonna sonora.
devo assolutamente quotare perche il main theme di Morrowind é fuori parametro
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
E infatti lo stavo per dire pure io, duh http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
io mi ricordo ancoa apidya dell'amiga, l'ho sul cellulare ma non la uso, uso bubble bobble.
per il resto
davvero nulla
ho pure il cd con le musiche di warcraft 3 ma non le ascolto mai. moolto più belle quelle di starcraft e di world of warcraft
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
La musichetta di Pengo non mi uscira'MAI dalla testa...degli AAA ricordo parte di wipeout per PS1
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Quando vado a fare softair e ho i fucili nel baule della macchina, spesso mi ritrovo a fischiettare la musichetta di mafia... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
La questione è: quella di GTA non è una colonna sonora, ma una selezione musicale.
Le vere colonne sonore sono quelle strumentali, create ad hoc per il videogames, il già citato Morrowind, il tema principale di Mafia (bellissimo), quello di Max Payne, i brani di Splinter Cell (nell'ultimo Chaos Theory poi sbav), The Sims e Sim City poi vantano una colonna sonora di tutto rispetto, con brani Jazz scritti e suonati da grandissimi professionisti, ma anche Grim Fandango non scherza.
Trovo che rispetto al passato la musica nei videogiochi ci ha guadagnato molto in qualità, io ricordo con piacere tutte le musiche dei giochi che ho citato, non si tratterà di tormentoni, ma non è certo un difetto.
Se permettete, Red Alert è tutta un'altra musica rispetto a Tetris ...
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Un commento veloce prima di scappare a casa:
Sono d'accordissimo, le colonne sonore sono molto meno curate, non ci sono più jingle semplici ma martellanti che poi ti si ficcano in testa. Paradossalmente è più facile cacciare il grano per avere un paio di licenze famose piuttosto che reclutare un artista misconosciuto che crei una colonna sonora ad hoc. Qualche produzione giapponese, però, la trovo ancora molto curata sotto questo aspetto (Shenmue, Metal Gear Solid..).
Buon pranzo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Personalmente ho imparato ad apprezzare Peter Gabriel grazie a Myst IV. La canzone "CURTAINS" con quelle immagini suggestive associate mi ha appagato, come poche volte succede in questi casi,gli occhi e le orecchie.Questo per dire che secondo me non è tanto dipendente da quanto è famoso il gruppo che ha scritto quella canzone.Quello che conta è la scelta della canzone già pronta e come è incastrata nel VG. Sono sicuro che rimarrebbe impressa a chiunque la cavalcata delle Valkirie se venisse usata come sottofondo per uno sparatutto. (l'allusione è volutamente voluta).Il problema credo che sia della qualità della musica in generale, che di musicale ha ormai ben poco. Non mi massacrate,perchè so che ci sono molti amanti del genere, ma personalmente io non capisco lo stile dello SCREAM.Che cavolo di musicalità ha un tizio pseudo-zombi che mi STRILLA su un palco vestito per Halloween?
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Mi è sempre rimasta impressa nella mente la musica iniziale di Zak McKracken. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Invece delle colonne sonore più recenti, quella che ricordo maggiormente, è l'introduzione di Black & White (il primo).
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Beh, la colonna sonora di Fahrenheit è stupenda, non per niente c'è Angelo Badalamenti dietro. Comunque io sono ossessionato dalla musichetta intro di pac-man, penso che non mi uscirà mai dalla testa... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
williams e elfman hanno già partecipato a colonne sonore di videogiochi
per qualcosa che rimanga impresso consiglio chrono cross, un totale di 3 cd audio
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
La prima colonna sonora che mi è rimasta in mente è quella di Descent II.. L'ultima direi quella di UT 2003 e in particolare la musica "level6.ogg"! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Si è detto giustamente che una colonna sonora fatta di pezzi famosi appiccicati tra loro non è una vera colonna sonora! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Beh, di giochi recenti ricordo solo Morrowind e le prime note di Diablo (e già parliamo di un bel po' di anni fa).
Ma, devo dire, che in effetti ora ci faccio molto meno caso che prima...
Se da piccolo sentire la canzone di Cannon Fodder prendeva la mia attenzione, oggi quella di Virtua Tennis non mi sono nemmeno messo ad ascoltarla...
Comunque mi stupisco che nessuno di voi abbia citato Monkey Island che, per quanto mi riguarda, è il capolavoro assoluto delle colonne sonore...
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Ma dai.... nessuno di voi ricorda le colonne sonore di tutti e tre i need for speed underground?!?!?!!? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Citazione:
tetrak ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 12:34
molto spesso i vecchi giochi avevano UNA musichetta , che si riascoltava fino all'ossessione (anche perche' come si diceva in altre sedi c'era menpo bulimia da gioco e a ciascun prodotto si dedicava piu' tempo) Ecco spiegato perche' quella particolare melodia ti rimane in testa per mooolto tempo.
Questo è senz'altro un elemento importante, ma non l'unico.
Prima di tutto le "musichette" di un tempo erano più semplici, quindi si ricordano con maggiore facilità. Spesso si tratta di una singola melodia senza alcun accompagnamento o arrangiamento di sorta, magari sintetizzata (e questo aumenta il senso di "stranezza" e incoraggia la memorizzazione.
Inoltre, i vecchi giochi si finivano in molto più tempo (mediamente) dato il maggiore livello di difficoltà e le ridotte (o nulle) possibilità di salvataggio. Questo dava modo di ascoltare per più tempo le musichette.
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
la musichetta che ricordo + distintamente è sicuramente quella di monkey island 3... oltre a quelle di tetris ovviamente.
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Una chicca per intenditori:
La colonna sonora di Doom2 è un saccheggio palese e non officiale di Alice in chains,megadeath, Black sabbath e metallica.
Ihn particolare, ascoltate "Them Bones" o "Angry Chair"...o magari Hangar 18"....bei ricordi, vero??
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
L'ultima musica che mi ha scolpito per sempre la mente è quella che si sente in Diablo nella città di Tristram. Bellissima. http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
Dopo di quella...beh...il nulla! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Un conto è apprezzare la bellezza della colonna sonora di un videogame, un altro è ricordarsela...
Ci sono moltissime colonne sonore bellissime, ma pochissimi motivi rimangono in testa e il motivo è essenzialmente quello del martellamento (poi, chiaramente, esistono le eccezioni)...
Il motivetto di Bubble Bobble, continuo e ripetitivo, rimane in testa per forza...
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Re: [02/02/2006] Pa-ra-pa-para-pa-parapppara-pa-ppa
Io le musiche di quake2 me le riascolto spesso e volentieri !!! la differenza delle vecchie musiche è che non sono "motivetti" che puoi anche metterti nel cellilare monofonico, e quindi quelle risultano più facili da ricordare e canticchiare!!!
se per questo credo che molta gente ricodi la musica di final fantasy 7 contro i mostri e contro i boss, ah, e anche quando avevi il tempo contato per le azioni !! .. mitico FF7 !!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif