[13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Mancano ormai poco più di due giorni all'uscita di Half-Life 2, al termine di uno sviluppo durato più di sei anni, e al culmine di una telenovela tra le più intricate e pasticciate che si siano mai viste. Tutto è andato più o meno bene fino allo scorso ottobre, quando Gabe Newell di Valve confermò il furto di parte del codice sorgente (prontamente rilasciato su internet poche ore dopo). Che il furto sia avvenuto per davvero o venne inscenato per giustificare un anno di ritardo è una domanda alla quale non avremo mai risposta, ma che malignamente non possiamo non porci. Poi c'è stato l'antipatico bisticcio legale tra Vivendi e Valve circa la distribuzione di HL2: download a pagamento tramite Steam vs. vendita delle scatole nei negozi. Alla fine, il compromesso: rendere obbligatoria l'attivazione della propria copia tramite la creazione di un account Steam. Ciò vuol dire che chiunque dovrà possedere una connessione anche per giocare in single. Newell spiega che questa decisione si è resa necessaria per arginare (non impedire) il più possibile il fenomeno della pirateria. E veniamo alle ultime ore che precedono l'arrivo del gioco nei negozi: pare che qualcuno abbia fatto il furbo e sia già in possesso di una copia di Half-Life 2. Che invidia... Ci consola sapere che non potrà farci nulla fino al 16 novembre, quando Valve comincerà a sbloccare gli account. E quando finalmente potremo cominciare a brandire il piede di porco, giocare in santa pace e lasciarci alle spalle tutto questo...
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
10 a 1 che si trova il modo per aggirare il problema dell'attivazione via steam entro pochi giorni
comunque finalmente è arrivato http://forumtgmonline.futuregamer.it...mile_cheer.gif
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
devo trovare un negozio per ordinarlo porca miseria http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/wip41.gif
qualche distributore italiano online c'è?
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Che tristezza però, ormai l'uscita di un VG diciamo importante è diventata come una puntata di Beautiful, piena di intrecci, litigi matrimoni falliti, insomma ripeto: una tristezza totale. Per l'attivazione amen, tanto lo comprerò di certo originale, quindi nessun problema. Per chi lo "acquisterà" piratato beh, il modo per sbloccarlo lo troveranno dopo 10 minuti, alla faccia dei due coniugi "simil-forrester"!!
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
headlong78 ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 11:18
Che tristezza però, ormai l'uscita di un VG diciamo importante è diventata come una puntata di Beautiful, piena di intrecci, litigi matrimoni falliti, insomma ripeto: una tristezza totale. Per l'attivazione amen, tanto lo comprerò di certo originale, quindi nessun problema. Per chi lo "acquisterà" piratato beh, il modo per sbloccarlo lo troveranno dopo 10 minuti, alla faccia dei due coniugi "simil-forrester"!!
e l'intervallo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
cmq that's hype, dovrebbero fare un paio di films sulle vicende pre-release
ottima l'iea dell'attivazione anche per il sp, ma chi non ha una connssion ad intenet come farà? spero sia prevista un'attivazione via telefono o l'invio, previa lettura/invio codice, di un cd con eseguibile/dll varie
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
BazookA00 ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 11:43
e l'intervallo?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
cmq that's hype, dovrebbero fare un paio di films sulle vicende pre-release
ottima l'iea dell'attivazione anche per il sp, ma chi non ha una connssion ad intenet come farà? spero sia prevista un'attivazione via telefono o l'invio, previa lettura/invio codice, di un cd con eseguibile/dll varie
Per chi non ha la connessione è prevista l'attivazione via pirata di fiducia! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Ovviamente scherzo.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
L'intervallo arriva: ormai sono quasi in sala parto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Dopo un bel piattone di spaghetti di certo partorirò meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Almeno speriamo che dopo tutto sto vociferare intorno ad HL2 sia ripagato in un Capolavoro.
Non voglio nemmeno immaginare che esca un gioco mediocre ...
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Mi sa che invece di arginare la piratera..........
Io comunque non ho voglia di fargli sapere i fatti miei dopo aver sborsato una cinquantina di euro, e se devo riccorrere a qualche scorciatoia mi sa che non lo comprerò ..........originale. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Certo che è davvero una brutta mossa, e pensare che H-L, doom, tomb raider, gta, e mafia, sono gli unici giochi che ho comprato, e che comprerei, appena usciti a prezzo pieno, e che non mi va di aspettare di comprarmeli in budget o allegati a qualche rivista.
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
bah, son tutte prove che A LORO NON FREGA NIENTE DI NOI GIOCATORI: per loro noi siamo solo gli str*nzi che devono sganciare i dindi che sono il loro vero obiettivo:
non siamo noi giocatori il target, no. sono i soldi.
detto questo, faccio la stessa conclusione che feci per Doom 3: non lo comprerò.
magari ci giocherò, ma comprarlo non se ne parla...
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
boh, sembra che non sia contenuto l'exe nel gioco. Te lo crea la momento della registrazione.
Anche se la salteranno come sempre. Tanto una volta attivato lo giochi offline.
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Eccomi! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
… Intervallo …
Corre l’anno 2010, mentre il Dott. Brown è alle prese con la missione di recupero della Discovery e l’astronauta Bowman con la sua nuova realtà (vedi il seguito di 2001 odissea nello spazio per chi non conoscesse) http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif , nei piani alti di un famoso Publisher si stanno pianificando i lavori per la produzione del nuovo capitolo del famoso videogioco Monkey Island 5. (LucasArts?? Mi seeenti?? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif)
“Signori, siamo oggi qui riuniti per celebrare la vita, il lavoro e i sogni di Freddie Merc..” <oops, ho sbagliato file, questa è un’altra storia! NdHeadlong http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif >
Ricominciamo … http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
“Allora ragazzi, i punti da affrontare oggi sono i seguenti: Come strutturare il gioco, cioè la grafica, l’interfaccia, gli enigmi, la difficoltà e tutto il resto; la storia da creare per strutturare la trama e infine come affrontare la distribuzione del gioco. Da dove iniziamo?” http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
“Mah, io direi dal primo punto, mi sembra il più importante!” http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
“Sig. Calavera, si vede che è nuovo della sezione! Quelli sono solo dettagli poco importanti, la cosa principale da affrontare è come distribuirlo e soprattutto inventarsi qualcosa per creare l’attesa!” http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
“Ma Direttor LeChuck, a me sembrano proprio questi i dettagli ininfluenti, secondo me è molto più importante la struttura di gioco e la storia! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif Prenda per esempio The Black Mirror del 2004: costava 2 soldi, nessuna pubblicità eppure la storia era intrigante e questo è bastato per piacere al pubblico (scusate per l’opinione personale nd Headlong)”
“Senta, quando sarà direttore deciderà lei, per ora vada all’inferno (ah ah ah, questa è bella! Nd Headlong http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif) ! Allora, fuori le idee ragazzi! Sig. LaGrande?”
“Beh, io direi che potremmo raccontare che un’astronave aliena è atterrata e ha rubato il codice del gioco e l’ha distribuito sul pianeta Phatt ed è diventato un successone!”
“Ma no Largo, non funzionerebbe! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/10cc.gif Potremmo raccontare che il direttore ha litigato con la moglie e per vendicarsi lei ha venduto il sorgente del gioco ai pirati http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif ”
“Sig. McKracken, lasci perdere mia moglie! http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif Il discorso pirati è già stato affrontato: una settimana prima dell’uscita consegneremo il gioco ai pirati in modo che qualcuno possa provarlo in anteprima! Altre idee? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_idea.gif ”
“Signore, mio nipote sta creando una piccola avventura con un gruppo di amici. A qualche giorno dall’uscita potremmo fare finta di aver copiato la storia da lui così suo nipote avrebbe la pubblicità per lanciare il suo gruppo e noi avremmo creato un buon Hype!
“Mi sembra una buona idea http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif , opterei per questa! Ok, passiamo all’atro punto! Idee?”
<Silenzio assoluto> http://forumtgmonline.futuregamer.it...0_confused.gif
“Lo sapevo che non dovevo assumere sceneggiatori di telenovele al posto dei vecchi programmatori! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif Vabè, facciamo così, ricicliamo i vecchi personaggi, usiamo il 3D e la vecchia interfaccia e la storia.. mmm.. ma si, una vale l’altra, tanto non ha importanza ormai! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/7_mad.gif E lei Calavera muto come un morto eh!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif (recidivo eh?)”
“Perfetto, abbiamo deciso tutto, domani si comincia! Sam, Max! A distribuire informazioni false in internet ci penserete voi, ok?”
“Sissignore”
“Buon lavoro”
... fine intervallo ..
E poi ci lamentiamo perché Monkey 4 è stata una mezza ciofeca!
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
keiser ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 10:
[...]potremo cominciare a brandire il piede di porco, giocare in santa pace e lasciarci alle spalle tutto questo...
AMEN http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Non è chiaro, hai ragione! Però nota che il commento è fuori dall'intervallo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Comuqnue anche se la storia è ambientata nel futuro è applicabile anche al presente (o al passato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif )
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Per quanto mi riguarda tutto l'hype che si è accumulato intorno a questo prodotto ha sortito l'effetto contrario: inizialmente avevo intenzione di comprarlo, mentre adesso non me ne frega più niente di questo gioco... oltretutto mi ha dato molto fastidio il fatto che l'uscita di Vampire: Bloodlines (quello sì che è un gioco interessante) sia stata rimandata più volte a causa dei continui casini che combinavano a casa Valve... Tutti i giochi basati su Source infatti non possono essere rilasciati prima dell'uscita di HL2... e lasciatemelo dire ma il fatto che un gioco che sfrutta un motore preso in licenza venga completato prima ancora che il gioco originale che sfrutta tale motore sia disponibile non fa certo una buona pubblicità alla Valve... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Poi ciliegina sulla torta questa assurdità dell'attivazione... figurati se vado a comprare un gioco che, pur essendo solo single player, richiede un'attivazione online attraverso Steam (che non è proprio un gran servizio, secondo me), con l'unico scopo di ritardare di circa 12 decimi di secondo l'uscita della release pirata...
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
pak ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 15:09
Citazione:
keiser ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 10:
[...]potremo cominciare a brandire il piede di porco, giocare in santa pace e lasciarci alle spalle tutto questo...
AMEN http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Bellissimo epilogo romantico ^_^!
Non ci sto più dentro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif.
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
a me girano tanto tanto le p4lle.... dispongo di un 56k e certamente non ho voglia di connettermi solo perchè devo attivare un gioco che ho aspettato per anni e che mi ha fatto sudare i soldi per comprarlo... anche se sarà illegale, mi cercherò un modo per arginare l'attivazione; magari la prima me la faccio anche, ma se ogni volta che formatto (e ve lo dico che sono tante) devo connettermi per attivare l'account beh...
Saran proprio dei gran geni in programmazione, ma in rapporti sociali sono delle gran teste di * (sostituite il termine con uno a vostra scelta)
quanto giochiamo che al momento di attivarlo Steam sarà intasato a tal punto da non poter portare a termine l'operazione? quando uscì cs 1.6 la situazione era questa...
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
headlong78 ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 14:48
nessuno di loro suonava il kazoo. sei licenziato!
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
AlexSk8 ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 15:52
a me girano tanto tanto le p4lle.... dispongo di un 56k e certamente non ho voglia di connettermi solo perchè devo attivare un gioco che ho aspettato per anni e che mi ha fatto sudare i soldi per comprarlo... anche se sarà illegale, mi cercherò un modo per arginare l'attivazione; magari la prima me la faccio anche, ma se ogni volta che formatto (e ve lo dico che sono tante) devo connettermi per attivare l'account beh...
Saran proprio dei gran geni in programmazione, ma in rapporti sociali sono delle gran teste di * (sostituite il termine con uno a vostra scelta)
quanto giochiamo che al momento di attivarlo Steam sarà intasato a tal punto da non poter portare a termine l'operazione? quando uscì cs 1.6 la situazione era questa...
Guarda che va attivato (L'ACCOUNT, che anche dopo che formatti è uguale, non essendo i dati salvati sull'HD) una volta sola.
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
AlexSk8 ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 15:52
a me girano tanto tanto le p4lle.... dispongo di un 56k e certamente non ho voglia di connettermi solo perchè devo attivare un gioco che ho aspettato per anni e che mi ha fatto sudare i soldi per comprarlo... anche se sarà illegale, mi cercherò un modo per arginare l'attivazione; magari la prima me la faccio anche, ma se ogni volta che formatto (e ve lo dico che sono tante) devo connettermi per attivare l'account beh...
Saran proprio dei gran geni in programmazione, ma in rapporti sociali sono delle gran teste di * (sostituite il termine con uno a vostra scelta)
quanto giochiamo che al momento di attivarlo Steam sarà intasato a tal punto da non poter portare a termine l'operazione? quando uscì cs 1.6 la situazione era questa...
a te girano perchè non vuoi sfruttare i canali convenzionali mi sa http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
maxpay ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 16:39
Citazione:
AlexSk8 ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 15:52
a me girano tanto tanto le p4lle.... dispongo di un 56k e certamente non ho voglia di connettermi solo perchè devo attivare un gioco che ho aspettato per anni e che mi ha fatto sudare i soldi per comprarlo... anche se sarà illegale, mi cercherò un modo per arginare l'attivazione; magari la prima me la faccio anche, ma se ogni volta che formatto (e ve lo dico che sono tante) devo connettermi per attivare l'account beh...
Saran proprio dei gran geni in programmazione, ma in rapporti sociali sono delle gran teste di * (sostituite il termine con uno a vostra scelta)
quanto giochiamo che al momento di attivarlo Steam sarà intasato a tal punto da non poter portare a termine l'operazione? quando uscì cs 1.6 la situazione era questa...
a te girano perchè non vuoi sfruttare i canali convenzionali mi sa
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
ovvio.
Il rilascio di counter Strike Source è stato gestito benissimo.
E per il rilascio di HL2 dovrebbe essere la stessa cosa.
L'abbiamo già tutti sull'hard disk. Resta solo da collegarsi e scaricare l'ultimo aggiornamento con conseguente sblocco dei file criptati.
Dove sta il problema?
La banda inoltre è stata alzata a 12 gigabit/sec...
Se te lo compri in negozio devi solo collegarti a steam e attivarlo. dopodichè ci giochi offline. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
Citazione:
SoftheW ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 13:34
Mi sa che invece di arginare la piratera..........
Io comunque non ho voglia di fargli sapere i fatti miei dopo aver sborsato una cinquantina di euro, e se devo riccorrere a qualche scorciatoia mi sa che non lo comprerò ..........originale.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Certo che è davvero una brutta mossa, e pensare che H-L, doom, tomb raider, gta, e mafia, sono gli unici giochi che ho comprato, e che comprerei, appena usciti a prezzo pieno, e che non mi va di aspettare di comprarmeli in budget o allegati a qualche rivista.
Secondo me il discorso: "Attivazione, no grazie!" è una mera giustificazione dietro la quale nascondersi dopo aver scaricato il gioco. Ma dai! Cosa vuol dire?! Se non ci fosse l'attivazione lo compreresti, ma per tre secondi di connessione a steam molto probabilmente non lo farai?! Scusa, ma non ci credo.
Mi sembra più che giusto proteggere il loro investimento in qualche maniera e questa dell'attivazione non mi sembra neanche una pessima idea.
Re: [13/11/2004] Quel pasticciaccio brutto di Gordon Freeman
te non hai mai scaricato niente di illegale? mai caricato una cassetta pirata nel C-64? mai passato col rosso?