che scemétti http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
addio farm..
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spirito dell'espinzione.
lo si usava in pve con buoni risultati.
ora l'hanno cambiato.
nn da + i risultati voluti.
in che modo è cambiato?
colpisce solo chi ha meno del 90% d salute
Citazione:
-BrG- ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 12:05
colpisce solo chi ha meno del 90% d salute
Ma che cambiamento del menga *asd
hai provato urgoz in 3 senza eoe?
Beh, quanto ci vuole per nukare un gruppo di mob sotto il 90% http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
E poi prima colpiva senza limiti di hp?
il "gruppo di mob" a urgoz, sono una 50ina d lvl 24-28.
prima in 4 colpi crepavano tutti. ora credo sia un filo + lunga come cosa.
si prima colpiva tutti quelli dentro il suo raggio, della stessa 'specie'
Beh, in effetti è un po' complicato adesso ma non si potrebbe "aggiustare" un po' con un paio di tempeste di meteore prima di lanciare eoe?
mi devi trovare una tempesta d meteore grande come tutta l'area del radare però http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Due-tre nuker sistemati in punti strategici potrebbero farlo, penso... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
-BrG- ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 14:48
mi devi trovare una tempesta d meteore grande come tutta l'area del radare però http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gifCitazione:
NeoSquall ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 14:52
Due-tre nuker sistemati in punti strategici potrebbero farlo, penso... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
[una faccina è meglio di mille parole]
Citazione:
tgm man ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 16:50
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
[una faccina è meglio di mille parole]
nonchè SPAM!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
della serie "bisogna leggere tra le righe"Citazione:
-BrG- ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 17:11
Citazione:
tgm man ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 16:50
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
[una faccina è meglio di mille parole]
nonchè SPAM!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/moan.gifCitazione:
-BrG- ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 15:09
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gifCitazione:
NeoSquall ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 14:52
Due-tre nuker sistemati in punti strategici potrebbero farlo, penso... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Contro : Urgoz in tre non si fa' più
Pro : nerfatina all'iway in ascesa
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Mannò, alla fine l'iway è una build pressure, quindi capita che il team avversario si trovi con meno del 90% di vita.Citazione:
xjej ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 18:16
Contro : Urgoz in tre non si fa' più
Pro : nerfatina all'iway in ascesa
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Beh forse essendo senza monaci gli iway subiscono di più 'sta cosa...
Comunque leggendo su gwguru mi pare di aver capito che usavano EoE + 55 monk per farmare compensi. Credo che mooolto probabilmente sia dovuto a quello il cambiamento...
PS Ola csiggei http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif !
si.
la colpa è stata dei var AB EoE saccer.
che rovinavano il gioco alla gente
la gente ne voleva i citroni serviti su u piatto d'oro
a.net ha deciso d risolvere così
noCitazione:
-BrG- ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 18:37
si.
la colpa è stata dei var AB EoE saccer.
che rovinavano il gioco alla gente
la gente ne voleva i citroni serviti su u piatto d'oro
a.net ha deciso d risolvere così
la colpa è dei wammo
qualunque cosa succede
è sempre colpa loro
.
Ho come l'impressione che un giorno verrà istituita la caccia ai wammo.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
tgm man ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 21:05
noCitazione:
-BrG- ha scritto ven, 18 agosto 2006 alle 18:37
si.
la colpa è stata dei var AB EoE saccer.
che rovinavano il gioco alla gente
la gente ne voleva i citroni serviti su u piatto d'oro
a.net ha deciso d risolvere così
la colpa è dei wammo
qualunque cosa succede
è sempre colpa loro
.
Uffa, ora dovrà cambiare la tattica Luxon a Forte Aspenwood http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
una delle migliore modifiche fatte http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
chi gioca in HA e non gioca iway sa perchè.
(bhe dovete arrivare nell hall of heroes prima http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )