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Prisoner of monkey island
Cerchiamo colorista per progetto amatoriale su Monkey Island (sotto le specifiche) da affiancare alla ragazza che già fa parte del nostro team in quanto il lavoro da fare per lei si sta accumulando notevolmente!
Siamo molto vicini al rilascio del primo capitolo, che comprenderà la bellezza di circa 20 screen, la metà dei quali sono da colorare.
Programmazione, dialoghi e musiche già stanno a buon punto!
Se qualcuno ci dà una mano finiamo prima del 2011!
Chi interessato e si vorrebbe offrire per colaborare posti pure qui.
Chiediamo, oltre alle capacità, serietà e impegno.
Il progetto merita molto.
TRAMA
Primo progetto della Gigisarts. Mi sono sempre chiesto cosa sia realmente accaduto dopo la fatidica scena finale del 2° episodio della saga; ho sempre avuto l'impressione, giocando al 3° episodio, che ci fosse un pezzo di storia non raccontato, come se fossero accadute tante cose prima che Guybrush si trovasse sperduto nel mar dei Caraibi a bordo di... un'autoscontro!!! L'obiettivo di Prisoner of Monkey Island è proprio questo: creare un ponte di collegamento tra i 2 episodi, chiarire un po' tutti i dubbi che per anni hanno imperversato le menti dei tantissimi appassionati della saga! Il gioco verrà realizzato con Adventure Game Studio 2.6 © di Chris Jones. L'aspetto grafico sarà interamente realizzato a mano e colorato con Photoshop CS © sia per quanto riguarda gli sfondi che per i personaggi. L'audio sarà interamente composto da zero, mantenendo lo stesso stile ironico e piratesco che da sempre ha caratterizzato la saga di Monkey Island. Nel gioco saranno presenti isole completamente nuove, ma non mancheranno alcune locazioni che tutti noi conosciamo bene.
ESEMPI DA SCREEN GIA’ REALIZZATI
http://www.gigi77.altervista.org/gigisarts/logo.jpg
http://www.gigi77.altervista.org/gigisarts/fiera.jpg
http://www.gigi77.altervista.org/gig...merettaGuy.jpg
http://www.gigi77.altervista.org/gigisarts/cucina.jpg
http://www.gigi77.altervista.org/gig...reombrelli.jpg
Link al sito ufficiale:
http://www.gigi77.altervista.org/
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Hihihi sembra davvero carino! Complimenti! Non vedo l'ora di poterci giocare! :)
In bocca al lupo!
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Riferimento: Prisoner of monkey island
Cavolo. Molto bellino. Incarna perfettamente lo spirito nella palette dei colori e nello stile del disegno dei primi due episodi e questa è un'ottima cosa. Aspetto con impazienza una versione giocabile. Una tech demo, una alpha, una demo, una versione completa freeware o come volete voi. Sono pure disposto a spendere quando si tratta di produzioni fatte con il cuore e non con il portafoglio. Vedasi Machinarium. :)
P.S.: Sono reduce da 6 ore di seguito di Supreme Commander 2 quindi se ho sbagliato a scrivere sorry. :D
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grazie mille per i complimenti!
se conoscete di qualcuno interessato a colorare mandatelo qui, ok?? ;)
la demo completa già la abbiamo ma per ora ce la teniamo nella speranza di uscire direttamente con un episodio completo in tempi brevi.
per tutto il resto il progetto ha preso ad avanzare alla grande, ma la colorista inizia dal mese prossimo e abbiamo paura che si accumuli troppo lavoro.
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PS: sarà gratuito ovviamente!
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Mi piace il gusto della citazione e il tentativo di inserirsi all'interno della continuità ufficiale (più o meno, al di fuori di Gilbert). Scrivendo i dialoghi vi siete assunti un bel rischio; il confronto con la sagacia deduttiva del secondo sarà impietoso. Dagli screenshot è chiara certa passione che travalica le epoche (l'interfaccia e il carattere utilizzato nel testo) e una conoscenza non banale del linguaggio grafico in seno ai talenti LucasArts. Temo l'omaggio che sconfina nell'autoparodia ma il progetto è lodevole e non vedo l'ora di metterci mano sopra, avete tutta la mia stima.
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Originariamente Scritto da
Seblon
Scrivendo i dialoghi vi siete assunti un bel rischio; il confronto con la sagacia deduttiva del secondo sarà impietoso.
Non preoccuparti, i dialoghi non sono niente male.
E poi la maggior parte dei veri fan di Monkey Island (ma anche dei veri videogiocatori direi) sa benissimo che non ha senso confrontare un gioco amatoriale con quelli ufficiali e non stanno a farsi troppe seghe mentali facendo paragoni assurdi :rotolul:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seblon
Dagli screenshot è chiara certa passione che travalica le epoche (l'interfaccia e il carattere utilizzato nel testo) e una conoscenza non banale del linguaggio grafico in seno ai talenti LucasArts. Temo l'omaggio che sconfina nell'autoparodia ma il progetto è lodevole e non vedo l'ora di metterci mano sopra, avete tutta la mia stima.
Nessuna parodia o autoparodia, si fa sul serio, senza tralasciare l'ironia tipica della serie :tsk:
Grazie mille per l'attestato di stima ;)
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Originariamente Scritto da
thenox
coloristi???
Chi colora i disegni presumo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
thenox
Non preoccuparti, i dialoghi non sono niente male.
E poi la maggior parte dei veri fan di Monkey Island (ma anche dei veri videogiocatori direi) sa benissimo che non ha senso confrontare un gioco amatoriale con quelli ufficiali e non stanno a farsi troppe seghe mentali facendo paragoni assurdi :rotolul:
Beh si.. che sei vero fan di Monkey Island o videogiocatore™ non lo metto mica in dubbio. Spiace che tu abbia preso il tutto come critica preventiva. Le seghe mentali (io le chiamo dubbi legittimi o semplici osservazioni/considerazioni) sono quantomeno lecite. Mi piace la sicurezza nei confronti delle proprie potenzialità ma sembri lontano dalla proposta di confronto. Mi preoccupo, e anche molto. Perchè di scempi operati sul nome di Monkey Island se ne sono visti già abbastanza. Il prodotto amatoriale ha il mio appoggio sempre ma che i dialoghi siano "niente male" sarà deciso da noi. E per noi intendo anche te.
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Dico solo che non ha senso paragonare un progetto amatoriale agli originali.
E' un omaggio alla saga, ma fatto da veri appassionati e che da veri appassionati sarà apprezzato.
Certo ci sarà chi farà il paragone con i capitoli ufficiali, e allora lì è facile stroncare un fangame, o chi lo stroncherà solo perchè non ne ha mai fatto uno e pensa che raggiungere un buon livello sia una cosa "normale".
Ecco, di questo tipo di pubblico chi fa giochi amatoriali di norma deve infischiarsene. Altimenti ti cadono le braccia e lasci perdere.
Se tu mi dici: guarda che ci saranno critiche perchè faranno il paragone con l'originale e la cosa potrebbe stroncarvi, rispondo che purtroppo ne siamo consapevoli, ma giustamente non ce ne importa nulla.
Io spero di aver frainteso il fatto che tu possa appartenere a questa cerchia.
Il fatto è che, avendo un po' il dente avelenato:asd: per l'atteggiamento che vedo (su molti forum) da parte di gente che pretende chissà che da giochi amatoriali gratuiti, quando poi magari pagano 60 euro una vaccata per la playstation, mi lascio ormai spesso trasportare.
Confidiamo in un pubblico che prende i fangame per quello che sono e, in quell'ottica, ogni eventuale critica sarà molto ben accetta
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Complimenti! Seguirò il vostro progetto con interesse!
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Originariamente Scritto da
Seblon
Beh si.. che sei vero fan di Monkey Island o videogiocatore™ non lo metto mica in dubbio. Spiace che tu abbia preso il tutto come critica preventiva. Le seghe mentali (io le chiamo dubbi legittimi o semplici osservazioni/considerazioni) sono quantomeno lecite. Mi piace la sicurezza nei confronti delle proprie potenzialità ma sembri lontano dalla proposta di confronto. Mi preoccupo, e anche molto. Perchè di scempi operati sul nome di Monkey Island se ne sono visti già abbastanza. Il prodotto amatoriale ha il mio appoggio sempre ma che i dialoghi siano "niente male" sarà deciso da noi. E per noi intendo anche te.
I giochi amatoriali devono essere apprezzati anche solo per lo sforzo fatto. Non si deve pretendere nulla anche perché molti giochi tripla A fanno abbastanza schifo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
thenox
Dico solo che non ha senso paragonare un progetto amatoriale agli originali.
E' un omaggio alla saga, ma fatto da veri appassionati e che da veri appassionati sarà apprezzato.
Certo ci sarà chi farà il paragone con i capitoli ufficiali, e allora lì è facile stroncare un fangame, o chi lo stroncherà solo perchè non ne ha mai fatto uno e pensa che raggiungere un buon livello sia una cosa "normale".
Ecco, di questo tipo di pubblico chi fa giochi amatoriali di norma deve infischiarsene. Altimenti ti cadono le braccia e lasci perdere.
Se tu mi dici: guarda che ci saranno critiche perchè faranno il paragone con l'originale e la cosa potrebbe stroncarvi, rispondo che purtroppo ne siamo consapevoli, ma giustamente non ce ne importa nulla.
Io spero di aver frainteso il fatto che tu possa appartenere a questa cerchia.
Il fatto è che, avendo un po' il dente avelenato:asd: per l'atteggiamento che vedo (su molti forum) da parte di gente che pretende chissà che da giochi amatoriali gratuiti, quando poi magari pagano 60 euro una vaccata per la playstation, mi lascio ormai spesso trasportare.
Confidiamo in un pubblico che prende i fangame per quello che sono e, in quell'ottica, ogni eventuale critica sarà molto ben accetta
Concordo.
Secondo me sarà bello e interessante quanto Broken Sword 2.5.
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Grazie Arrakis!!!
E' sempre bello incontrare chi i fangame non solo li apprezza, ma li capisce anche!
Spero che questo tipo di cultura si diffonda! :-)
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Originariamente Scritto da
thenox
Grazie Arrakis!!!
E' sempre bello incontrare chi i fangame non solo li apprezza, ma li capisce anche!
Spero che questo tipo di cultura si diffonda! :-)
Io sono un amante di tutto ciò che è amatoriale perché in questo campo c'è la passione non il denaro. Prendiamo Machinarium, Samorost 1 e 2, Broken Sword 2.5, Braid e così via. Sono stufo dei giochi attuali dove è tutto spara spara, distruggi, personaggi tamarri. Voglio usare il cervello, voglio perdere, voglio giochi difficili mentre oggi sono tutti fatti per bimbominkia sono guidatissimi stile corridoio, durano 6 ore se va bene, sono scriptati fino alla morte e sono tutto DRM e DLC che sono modi per spillare soldi a chi i soldi ce li ha a differenza di me.
Le cose più importanti per me in un videogioco non sono la graficona (certo anche l'occhio vuole la sua parte ma io mi accontento di grafiche tipo la tua o di Divine Divinity per esempio perché il 3D non ha il dettaglio del 2D) ma l'atmosfera e la capacità di sognare, di andare a dormire e sognare quello che hai fatto prima come quando ero nella foresta di Meele Island in Monkey Island 1 con il mio 286.
Secondo me.
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Scusa approfondisci la "vaccata su playstation"? No perchè stai tentando di difenderti da un potenziale integralista di monkey island facendo lo stesso errore. :fag:
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Originariamente Scritto da
Arrakis
Io sono un amante di tutto ciò che è amatoriale perché in questo campo c'è la passione non il denaro. Prendiamo Machinarium, Samorost 1 e 2, Broken Sword 2.5, Braid e così via. Sono stufo dei giochi attuali dove è tutto spara spara, distruggi, personaggi tamarri. Voglio usare il cervello, voglio perdere, voglio giochi difficili mentre oggi sono tutti fatti per bimbominkia sono guidatissimi stile corridoio, durano 6 ore se va bene, sono scriptati fino alla morte e sono tutto DRM e DLC che sono modi per spillare soldi a chi i soldi ce li ha a differenza di me.
Le cose più importanti per me in un videogioco non sono la graficona (certo anche l'occhio vuole la sua parte ma io mi accontento di grafiche tipo la tua o di Divine Divinity per esempio perché il 3D non ha il dettaglio del 2D) ma l'atmosfera e la capacità di sognare, di andare a dormire e sognare quello che hai fatto prima come quando ero nella foresta di Meele Island in Monkey Island 1 con il mio 286.
Secondo me.
Machinarium è tutto fuorchè amatoriale.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Cherno
Scusa approfondisci la "vaccata su playstation"? No perchè stai tentando di difenderti da un potenziale integralista di monkey island facendo lo stesso errore. :fag:
Non ho mai nominato la PS2 che tra l'altro posseggo felicemente e mi diverto con i giochi che mi piacciono per cui l'ho presa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Cherno
Machinarium è tutto fuorchè amatoriale.
In confronto ai titoli AAA direi di sì. Sfido a negare il contrario.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Seblon
Mi piace il gusto della citazione e il tentativo di inserirsi all'interno della continuità ufficiale (più o meno, al di fuori di Gilbert). Scrivendo i dialoghi vi siete assunti un bel rischio; il confronto con la sagacia deduttiva del secondo sarà impietoso. Dagli screenshot è chiara certa passione che travalica le epoche (l'interfaccia e il carattere utilizzato nel testo) e una conoscenza non banale del linguaggio grafico in seno ai talenti LucasArts. Temo l'omaggio che sconfina nell'autoparodia ma il progetto è lodevole e non vedo l'ora di metterci mano sopra, avete tutta la mia stima.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seblon
Beh si.. che sei vero fan di Monkey Island o videogiocatore™ non lo metto mica in dubbio. Spiace che tu abbia preso il tutto come critica preventiva. Le seghe mentali (io le chiamo dubbi legittimi o semplici osservazioni/considerazioni) sono quantomeno lecite. Mi piace la sicurezza nei confronti delle proprie potenzialità ma sembri lontano dalla proposta di confronto. Mi preoccupo, e anche molto. Perchè di scempi operati sul nome di Monkey Island se ne sono visti già abbastanza. Il prodotto amatoriale ha il mio appoggio sempre ma che i dialoghi siano "niente male" sarà deciso da noi. E per noi intendo anche te.
Ossignùr... Da come scrivi ho già capito che sei un frustrato che ce l'ha piccolo. :facepalm:
Non sarai mica uno di quelli che si lamentano dei freeware perché "sì, vabbé è divertente però CoD 4 c'ha 'na grafica migliore!"? Dai, vai via, su. :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Parudio
Ossignùr... Da come scrivi ho già capito che sei un frustrato che ce l'ha piccolo. :facepalm:
Non sarai mica uno di quelli che si lamentano dei freeware perché "sì, vabbé è divertente però CoD 4 c'ha 'na grafica migliore!"? Dai, vai via, su. :D
Figurati che io mi sono divertito di più con Dark Seed che con CoD 4... :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrakis
Non ho mai nominato la PS2 che tra l'altro posseggo felicemente e mi diverto con i giochi che mi piacciono per cui l'ho presa.
Non stavo parlando con te bensì con thenox.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrakis
In confronto ai titoli AAA direi di sì. Sfido a negare il contrario.
Sfida accolta: E' un titolo che ha richiesto molti investimenti ed è sviluppato da professionisti. E' troppo facile farsi ingannare dalla grafica minimal, che poi minimal, è realizzata veramente bene, e non accorgersi della cura posta in ogni dettaglio del gioco.
Un team amatoriale è già tanto se riesce a mettere in piedi una schermata senza disperdersi.
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Riferimento: Prisoner of monkey island
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Originariamente Scritto da
Cherno
Scusa approfondisci la "vaccata su playstation"? No perchè stai tentando di difenderti da un potenziale integralista di monkey island facendo lo stesso errore. :fag:
mi fai giustamente notare che questa parte l'ho un po' buttata là.
non intendo assolutamente dire che tutti i giochi lo siano, anzi!
Sono un felice possessore di PS1 PS2 e PSP, quindi.
La vaccata per playstation vale per tutti quei giochi, anche per PC o qualsiasi consolle, che costano un botto e non hanno niente di nuovo, come gli ultimi FF.
Poi non ha nemmeno senso citare i titoli in effetti, perchè va a gusti, ma credo che ogni videogiocatore concordi con il fatto che sugli scaffali ci sono vagonate di giochi che non valgono metà del loro prezzo
E ho visto un sacco di progetti amatoriali stroncati (non criticati in modo costruttivo, badate) dagli stessi tizi che riempiono post e post di pipparolate su giochi che fanno solo CRASH BOOM BANG!
Su Machinarium concordo sul fatto che non è amatoriale.
Però su Steam te lo compri a 9 euro! E non a 60 come l'utlimo becero sparatutto di turno.
Poi rispetto i gusti, ma è come se qualcuno mi dicesse che Frankenstein Junior gli fa cagare perchè è in bianco e nero e preferisce Natale ai Caraibi!
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Originariamente Scritto da
Cherno
Un team amatoriale è già tanto se riesce a mettere in piedi una schermata senza disperdersi.
verissimo!
e proprio per questo che quando un team riesce a far uscire qualcosa di decende non bisognerebbe star lì a spulciare anche i pixel
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Riferimento: Prisoner of monkey island
Beh non è sbagliata la critica in generale, serve a crescere. Chiaro che bisogna sempre tenere a mente le ambizioni e le intenzioni del team che sviluppa.
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Originariamente Scritto da
Cherno
Beh non è sbagliata la critica in generale, serve a crescere. Chiaro che bisogna sempre tenere a mente le ambizioni e le intenzioni del team che sviluppa.
esatto. chi fa fangame in genere le critiche le apprezza.
è quando vedi sparare a zero su un progetto amatoriale facendo paragoni assurdi (per il livello tecnico) con gli originali o perchè si sta a guardare il capello, allora è lì che girano le balle :asd: