Creo un topic nuovo perchè l'altro toppato è confusionario, chiedo quindi di cancellarlo e casomai toppare questo (anche se toppare significa mandarlo nell'oblio, ma vabeh :asd:)
in prima pagina inserisco le build, la pagina verrà aggiornata man mano. Se postate una build oltre al link spiegate un pò l'idea che sta alla base, i punti di forza, i punti deboli etc.
Lo so che il gioco non è ancora uscito ma le skill sono ormai definite.
build molto difensiva, sfrutta principalmente il gargantuan + sacrifice dei dog per fare dps. spirit barrage è l'unica skill da danno diretto.
Horrify garantisce una buona gestione dei mob, spirit walk è il nostro oshit button e selfheal di emergenza. il danno ricevuto viene mitigato dai cani con link, da jungle fortitude e da death trance. infine 'for the master' è la nostra principale garanzia di sicurezza in combo con sacrifice.
+personaggio molto resistente
+i numerosi pet ci permettono una relativa tranquillità
+tanka bene
+nelle situazioni di pericolo c'è molto margine per uscirne vivi
-lenta
-poco dps generale
*si può customizzare usando confuse al posto di horrify, se si vuole fare più dps togliere death trance mettere fierce loyalty ed imbottirsi di thorn items.
Allora, la build si basa sul recupero del mana, in modo tale da utilizzare l'abilità passiva pierce the veil in modo tranquillo, aumentando il danno.
Il danno in output è dato dalla firebomb e dalla acid cloud, il tanking è invece lasciato al gargantua, che spara un pò di danno poison.
Build semplice, che si può adattare per aoe e puramente dps, non molto devota alla vita e al tanking però :sisi:
build che come spirit generator utilizza il palm + way of hundred fists runati per colpire aoe, lashing tail come main spirit spender e blinding flash per un poco di cc. Tutto il resto sono modificatori al dmg per ottenere il più alto bonus possibile. Le passive sono difensive per bilanciare la fragilità della build. Utilizzare 2 fists.
+ottimo danno
+build molto veloce
-poca difesa, presente solo tramite passive
-non granchè in party
build da utilizzare con una pesante e lenta 2hand, main attack WW con life leech, overpower secondario, slam situazionale.
Resto modificatori +dmg, into the fray per generare rage.
+dps assolutamente devastante, specie con brawler + ww sotto battle rage + bash a 3 (+ 64%) +ottimo in party
-fragile
-genera poca rage da dmg, molta la deve prendere dalle botte che riceve. ww è runato apposta per compensare.
-proprio per questo è probabilmente molto equip dipendente
'non va giù: solo version'(by Kurtz)(CONSIGLIATA PER HARDCORE)
Barbaro basato sull'elevata velocità di movimento/attacco che operano in sinergia ad un alta rigenerazione/furto di vita.In aggiunta c'è l'abilità "terremoto" runata in modo da rallentare i nemici e aumentare ulteriormente il nostro vantaggio dovuto al loro rallentamento che li rende anche più facili da schivare in caso di necessità.
Il presunto approccio di combattimento è il seguente:
(Grido di guerra è da mantenere sempre attivo)
L'attacco di base è frenesia dedicata a tutti gli "incontri ravvicinati",per grossi gruppi di nemici si attivano nel seguente ordine: "collera berserk"+"scatto" e ci si lancia con "carica furiosa" nel mezzo del gruppo ("scatto" runato crea dei tornado che danneggiano ulteriormente i nemici nei dintorni della traiettoria della carica),al termine della carica si casta subito "terremoto" runato che congela il terreno e danneggia/rallenta i nemici,a quel punto si finiscono eventuali bestie rimaste in vita a colpi di frenesia oppure si parte subito con un'altra carica furiosa (la runa riduce il cooldown per ogni nemico colpito,quindi se il gruppo in cui vi lanciate è numeroso e colpite molti nemici potrete subito ripartire con una nuova carica).
L'elevata rigenerazione vita unita all'alta percentuale di dodge (grazie a collera runata) dovrebbero proteggere dai colpi subiti durante le cariche dentro i gruppi di nemici.
Questa combinazione di abilità era originariamente utilizzata dai più valorosi guerrieri di un'antica tribù barbara rumena: i "Thallio Golahm".
Tramandata ai giorni nostri dai loro discendenti,si caratterizza per uno stile di battaglia furioso volto a massimizzare la propria ira contro il nemico,il quale spesso si spaventa di fronte a tanta rabbia furiosa e inarrestabile.Tale stile di lotta esasperato e iracondo sacrifica totalmente la difesa e la ponderazione in favore del danno e dell'intimidazione dell'avversario,perciò è assolutamente sconsigliato negli ambienti hardcore e nella vita reale.
"Combattimento a distanza" (by NIMOC)(CONSIGLIATA PER HARDCORE)
(conosciuto anche come:"Tenete lontano dalla mia bocca le vostre luride ossa" Cit.)
Barbaro predisposto per il combattimento a distanza con 4 abilità adatte agli attacchi su medio e lungo raggio.
Ha un'ottima resistenza contro i danni magici/elementali per difendersi da maghi/caster nemici,sfrutta "insensibilità" runata "bravado" come abilità di emergenza per difendersi qualora qualche nemico si avvicinasse troppo.
Non presenta abilità che favoriscono la rigenerazione di vita,tuttavia utilizzandolo correttamente (cioè come personaggio che combatte a distanza) tale mancanza non dovrebbe essere un problema.
E' una combinazione interessante per giocare Hardcore.
ricordate la meteorb di diablo II? ecco questa ci si avvicina :asd: frost nova più comet per i pack, black ice + slowtime in combo per rendere la comet una bomba atomica. come orb usiamo l'arcane orb con maggior danno, da utilizzare come filler, e lo shocking pulse che diventa orb tramite runa. Quest'ultimo va in sinergia con arcane dynamo per pompare comet a +75%. Con la giusta serie di combo la comet viaggia a +130% partendo da un 300% wpn dmg :rotfl: evocation abbassa cd di slow time e frostnova, fondamentali in questa build. diamond skin è l'oh shit button.
+comet già da sola fa i buchi, in combo col resto della build fa estinguere i dinosauri
+ottima signature spell
+moltissimo cc
+devastante in party
-build di posizione
-difficile da usare in generale
-molto difficile da usare bene in solo
-se si sbaglia mira si è in mutande
RoF runato per l'incremento di danno, unica skill d'attacco e che consuma AP.
Storm armor per il -3AP a tutte le skill, Familiar/Arcanot per il +2AP/sec, astral presence per il +2AP/sec e il +20 max AP.
Considerata una baccheta ad 1.40 attack speed, si ha: 120 / ( (20-3)*1.40 -(10+2+2) ) = 12 secondi continui di RoF prima di rimanere a secco.
Black Ice e SlowTime/TimeWarp per il cc e il bonus al danno di RoF.
Mirror image per incrementare le chance di sopravvivere quando slow time è in cd e rof sta per esaurirsi. Ho messo mirror mimics (25% vita, 10% danno), ma se crepano prima dei 7 secondi opto per duplicate (5 cloni) o simulacrum (100% vita).
Frost Nova per il bonus al critico e per attivare col freeze la passiva black ice.
Crticical mass per diminuire il cd generale.
Massimo danno: 300% ice + 20% arcane (entrambe single target)
Difetti:
- non è una build da giocare in solo, in quanto usando una channeled spell si può venire circondati facilmente
- un solo tipo di danno (famiglio fa un 20% arcane, storm un 70% lightning ma son irrisori),
- nessun aoe vero e proprio,
- quando la bolla s'esaurisce ci vogliono 9 secondi per ricaricarla completamente durante i quali posso solo scappare,
- black ice è attivata soltanto da frost nova (rof secondo la descrizione nn applica chill o freeze, anche se il video mi pare applichi almeno il chill..mmm)
Spectral blade/Thrown Blade per 105% danno fisico a distanza di 20y e con Prodigy +4AP ogni volta che colpisce.
La main skill è Rof runato per la calotta polare, sleet storm, 200% danno aoe intorno al pg.
SlowTime/TimeWarp per il cc e il +20% danno.
Ice Armor/Chilling Aura per applicare il chill, Frost Nova per il freeze e il +15% dannno. Black Ice per il +20%. Familiar/Sparkflint per il +15.
GalvanizingWard perchè son mooolto vicino all'azione.
Il massimo sostenibile è 6 secondi di sleet storm, poi è necessario passare alla ricarica con spectral blade
SpectralBlade/Thrown Blade + Prodigy per 105% danno fisico, +4AP...
Arcane Orb runato per la riduzione AP, fino a 23 con StormArmor -3AP = 20AP/orb = 8 pallette consecutive a 250% danno base.
Con ArcaneDynmo e TimeWarp si dovrebbe arrivare a qualcosa tipo 340% danno.
Mirror Image/Duplicates, SlowTime, GalvanizingWard per sopravvivere.
Obiettivo della build non è killare o sopravvivere, ma provocare la rage del party!
Solito SpectralBlade/ThrownBlade + Prodigy per danno fisico a distanza e +4AP.
Mirror Image da 10 secondi come decoy e unica skill per sopravvivere, insieme alla passiva galvanizing ward.
EnergyArmor per un bonus all'armor e un +4AP ogni tanto quando vengo colpito.
Familiar/Arcanot e AstralPresence per un +4AP/sec.
Hydra/Arcane da evocare ogni 15sec.
And... energy twister/raging storm...2 piccoli si toccano e si uniscono in uno grosso (quanto non si sa).
demon hunter senza arma ranged, utilizza esclusivamente trappole e granate. spende l'hatred con i chackram + fan of knives, genera hatred con granate e spike traps, caltrops runati per cull of the weak rallentano i mob e aumentano il dps. Turret serve da supporto.
+build inusuale
+ricorda la trap assassin di diablo II e ciò è bene
+buon dmg
+playstile tattico
-non ha oshit button
-si rischia di morire molto
-poco mobile
-anche questa è una build di posizonamento
basato su rallentare i bersagli e mantenere le distanze per sfruttare cull the weak e steady aim, usa due primarie che rallentano e permettono di saltellare lontano dai nemici. La disciplina è usata per il companion ragno che picchia e rallenta gli inseguitori ma soprattutto per i triboli su cui kitare i nemici che vi inseguono; quando li avrete raggruppati si spende l'hate per bombarde mortali di cluster arrow, mentre fan of knives la usate non appena qualcuno si avvicina troppo per riguadagnare distanza.
Soffre di più i nemici ranged ma contro di loro dovreste potervi avvantaggiare sempre delle passive; se funziona in softcore, sostituire thrill of the hunt con Brooding potrebbe dare un po' di margine di sopravvivenza per l'hc?
Spoiler:
Difetti:
- non è una build da giocare in solo, in quanto usando una channeled spell si può venire circondati facilmente
- un solo tipo di danno (famiglio fa un 20% arcane, storm un 70% lightning ma son irrisori),
- nessun aoe vero e proprio,
- quando la bolla s'esaurisce ci vogliono 9 secondi per ricaricarla completamente durante i quali posso solo scappare,
- black ice è attivata soltanto da frost nova (rof secondo la descrizione nn applica chill o freeze, anche se il video mi pare applichi almeno il chill..mmm)
26-02-12, 16:47:47
Nimoc
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Ok,avevo postato di la ma lo riposto anche qui:
BARBARO
Barbaro basato sull'elevata velocità di movimento/attacco che operano in sinergia ad un'alta rigenerazione/furto di vita.In aggiunta c'è l'abilità "terremoto" runata in modo da rallentare i nemici e aumentare ulteriormente il nostro vantaggio dovuto al loro rallentamento che li rende anche più facili da schivare in caso di necessità.
Il presunto approccio di combattimento è il seguente:
(Grido di guerra è da mantenere sempre attivo)
L'attacco di base è frenesia dedicata a tutti gli "incontri ravvicinati",per grossi gruppi di nemici si attivano nel seguente ordine: "collera berserk"+"scatto" e ci si lancia con "carica furiosa" nel mezzo del gruppo ("scatto" runato crea dei tornado che danneggiano ulteriormente i nemici nei dintorni della traiettoria della carica),al termine della carica si casta subito "terremoto" runato che congela il terreno e danneggia/rallenta i nemici,a quel punto si finiscono eventuali bestie rimaste in vita a colpi di frenesia oppure si parte subito con un'altra carica furiosa (la runa riduce il cooldown per ogni nemico colpito,quindi se il gruppo in cui vi lanciate è numeroso e colpite molti nemici potrete subito ripartire con una nuova carica).
L'elevata rigenerazione vita unita all'alta percentuale di dodge (grazie a collera runata) dovrebbero proteggere dai colpi subiti durante le cariche dentro i gruppi di nemici.
Questa combinazione di abilità era originariamente utilizzata dai più valorosi guerrieri di un'antica tribù barbara rumena: i "Thallio Golahm".
Tramandata ai giorni nostri dai loro discendenti,si caratterizza per uno stile di battaglia furioso volto a massimizzare la propria ira contro il nemico,il quale spesso si spaventa di fronte a tanta rabbia furiosa e inarrestabile.Tale stile di lotta esasperato e iracondo sacrifica totalmente la difesa e la ponderazione in favore del danno e dell'intimidazione dell'avversario,perciò è assolutamente sconsigliato negli ambienti hardcore e nella vita reale.
3 "Combattimento a distanza"
(conosciuto anche come:"Tenete lontano dalla mia bocca le vostre luride ossa" Cit.)
Barbaro predisposto per il combattimento a distanza con 4 abilità adatte agli attacchi su medio e lungo raggio.
Ha un'ottima resistenza contro i danni magici/elementali per difendersi da maghi/caster nemici,sfrutta "insensibilità" runata "bravado" come abilità di emergenza per difendersi qualora qualche nemico si avvicinasse troppo.
Non presenta abilità che favoriscono la rigenerazione di vita,tuttavia utilizzandolo correttamente (cioè come personaggio che combatte a distanza) tale mancanza non dovrebbe essere un problema.
E' una combinazione interessante per giocare Hardcore.
Questo barbaro affronta qualunque nemico faccia a faccia e tiene testa a intere orde bloccandone l'avanzata...e' lo scoglio dove le onde si infrangono.
-Resistenze e difesa alte.
-Combattimento ravvicinato basato su frenzy.
-Comprende abilità configurate per rallentare/danneggiare/respingere tutti i nemici che si trovano nel corto/medio raggio.
-Utilizza "vendetta" per rubare vita e guarire.(vendetta si attiva in automatico quando si viene colpiti)
-Velocità di azione medio/alta.
-Buono per HC,l'importante è procedere con cautela se ci sono nemici unici con modificatori pericolosi.
Barbaro pesantemente corazzato e robusto,pensato per saltare nel mezzo di grossi gruppi di nemici e causare gravi danni da area con ampi fendenti.Dispone del potente colpo terremoto che provoca gravi danni da fuoco persistenti a tutti i nemici nelle vicinanze.L'idea è quella di piombare nel mezzo di un orda ed eliminare tutti con 1-2 colpi lenti ma potenti.Se i nemici si rivelano troppo robusti meglio allontanarsi e ripetere l'attacco con più cautela.
Se la situazione si facesse spinosa è possibile allontanarsi dalla mischia utilizzando un breve scatto in grado di respingere i nemici che ci ostacolano.
Tale barbaro ha una lieve capacità di rigenerazione vita e una velocità d'azione medio/bassa.
Dovrebbe rendere al meglio contro grossi gruppi di nemici deboli/mediocri, potrebbe risultare poco efficace contro nemici poco numerosi ma forti e tenaci.
26-02-12, 16:55:48
stevegeta
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
bel lavoro... ma l'altro lo cancello tutto? ci son post che volete che sposti qui dentro? poi sul topparlo boh, forse è più visibile detoppato asd
26-02-12, 16:59:30
Kurtz
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
l'altro cestinalo pure
26-02-12, 17:19:09
Nimoc
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
edit:
spostato (se volete potete rimuovere questo post)
26-02-12, 17:23:50
MAX MIND
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
per i commenti? :look:
nel caso detonate il post :sisi:
cmq:
kurtz c'è un errore nella tua build (parlo del wizard ovviamente :asd: ) :
usi meteor molten che fa danno da fuoco anzichè comet che fa danno da ghiaccio... forse è per avere 4 tipi di danno (fulmine, arcane, ghiaccio, fuoco), ma nel caso non prendi il bonus di black ice (cold damage dealt to frozen chilled etc)
PS: usare gli spoiler per le descrizioni per accorciare il primo post? :look:
26-02-12, 17:28:24
Kurtz
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
ah è vero max, pardon. Trasformo subito in comet.
26-02-12, 17:28:33
DagonCultist
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Bella gama
Allora, l'altro topic lo lasciamo morire
26-02-12, 17:36:27
Kurtz
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
ok riordinato tutto sotto spoiler e inserita la build del barbaro rumeno di nimoc.
Allora, la build si basa sul recupero del mana, in modo tale da utilizzare l'abilità passiva pierce the veil in modo tranquillo, aumentando il danno.
Il danno in output è dato dalla firebomb e dalla acid cloud, il tanking è invece lasciato al gargantua, che spara un pò di danno poison.
Build semplice, che si può adattare per aoe e puramente dps, non molto devota alla vita e al tanking però :sisi:
26-02-12, 18:46:32
Nimoc
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
edit:
spostato (se volete potete rimuovere questo post)
basato su rallentare i bersagli e mantenere le distanze per sfruttare cull the weak e steady aim, usa due primarie che rallentano e permettono di saltellare lontano dai nemici. La disciplina è usata per il companion ragno che picchia e rallenta gli inseguitori ma soprattutto per i triboli su cui kitare i nemici che vi inseguono; quando li avrete raggruppati si spende l'hate per bombarde mortali di cluster arrow, mentre fan of knives la usate non appena qualcuno si avvicina troppo per riguadagnare distanza.
Soffre di più i nemici ranged ma contro di loro dovreste potervi avvantaggiare sempre delle passive; se funziona in softcore, sostituire thrill of the hunt con Brooding potrebbe dare un po' di margine di sopravvivenza per l'hc?
26-02-12, 21:36:18
x3n0n
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
domanda ma questo theorycrafting che senso ha visto che nessuno ha provato quelle skill visto che si può arrivare fino a livello 13 e a normal ? voglio dire io posso dirvi che uso sul tasto sinistro CLEAVE (la sventagliata orizzontale per generare rage) con runa RUPTURE (esplodono) e nel tasto destro (HAMMER OF THE ANCIENTS) il martellone blu con ROLLING THUNDER.
su 1 metto GROUND STOMP
su 2 LEAP ATTACK ( il salto per arrivare sulla testa del nemico indispensabile per quellic he corrono via.)
su questo possiamo discutere.
come skill aggiuntiva mi sono messo % di drop cura e stessa cosa per le skill del templar tutta roba che tende a curare. POUND OF FLESH , HEAL, INTIMIDATE
spada e scudo craftati.
possiamo discutere su quanto sia effettivamente valida o meno ma perchè abbiamo su cosa testarlo ma davvero stiamo facendo theorycrafting su skill che ancora nemmeno sono testabili ?
26-02-12, 21:48:59
Kurtz
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
quando una patch di wow deve uscire si fa theorycrafting ben prima eh :asd:
è vero molte skill nessuno le ha provate, però sono definitive. E comunque i dati e i valori permettono di dare un'idea di funzionamento della build piuttosto precisa. Quando il gioco esce ovviamente saranno più raffinate, però non è roba campata in aria.
RoF runato per l'incremento di danno, unica skill d'attacco e che consuma AP.
Storm armor per il -3AP a tutte le skill, Familiar/Arcanot per il +2AP/sec, astral presence per il +2AP/sec e il +20 max AP.
Considerata una baccheta ad 1.40 attack speed, si ha: 120 / ( (20-3)*1.40 -(10+2+2) ) = 12 secondi continui di RoF prima di rimanere a secco.
Black Ice e SlowTime/TimeWarp per il cc e il bonus al danno di RoF.
Mirror image per incrementare le chance di sopravvivere quando slow time è in cd e rof sta per esaurirsi. Ho messo mirror mimics (25% vita, 10% danno), ma se crepano prima dei 7 secondi opto per duplicate (5 cloni) o simulacrum (100% vita).
Frost Nova per il bonus al critico e per attivare col freeze la passiva black ice.
Crticical mass per diminuire il cd generale.
Massimo danno: 300% ice + 20% arcane (entrambe single target)
Difetti:
- non è una build da giocare in solo, in quanto usando una channeled spell si può venire circondati facilmente
- un solo tipo di danno (famiglio fa un 20% arcane, storm un 70% lightning ma son irrisori),
- nessun aoe vero e proprio,
- quando la bolla s'esaurisce ci vogliono 9 secondi per ricaricarla completamente durante i quali posso solo scappare,
- black ice è attivata soltanto da frost nova (rof secondo la descrizione nn applica chill o freeze, anche se il video mi pare applichi almeno il chill..mmm)
Spectral blade/Thrown Blade per 105% danno fisico a distanza di 20y e con Prodigy +4AP ogni volta che colpisce.
La main skill è Rof runato per la calotta polare, sleet storm, 200% danno aoe intorno al pg.
SlowTime/TimeWarp per il cc e il +20% danno.
Ice Armor/Chilling Aura per applicare il chill, Frost Nova per il freeze e il +15% dannno. Black Ice per il +20%. Familiar/Sparkflint per il +15.
GalvanizingWard perchè son mooolto vicino all'azione.
Il massimo sostenibile è 6 secondi di sleet storm, poi è necessario passare alla ricarica con spectral blade
SpectralBlade/Thrown Blade + Prodigy per 105% danno fisico, +4AP...
Arcane Orb runato per la riduzione AP, fino a 23 con StormArmor -3AP = 20AP/orb = 8 pallette consecutive a 250% danno base.
Con ArcaneDynmo e TimeWarp si dovrebbe arrivare a qualcosa tipo 340% danno.
Mirror Image/Duplicates, SlowTime, GalvanizingWard per sopravvivere.
Obiettivo della build non è killare o sopravvivere, ma provocare la rage del party!
Solito SpectralBlade/ThrownBlade + Prodigy per danno fisico a distanza e +4AP.
Mirror Image da 10 secondi come decoy e unica skill per sopravvivere, insieme alla passiva galvanizing ward.
EnergyArmor per un bonus all'armor e un +4AP ogni tanto quando vengo colpito.
Familiar/Arcanot e AstralPresence per un +4AP/sec.
Hydra/Arcane da evocare ogni 15sec.
And... energy twister/raging storm...2 piccoli si toccano e si uniscono in uno grosso (quanto non si sa).
Massimo dnno: boh!
Difetti:
- alta possibilità di kick dal game.
26-02-12, 22:26:08
x3n0n
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Citazione:
quando una patch di wow deve uscire si fa theorycrafting ben prima eh
è vero molte skill nessuno le ha provate, però sono definitive. E comunque i dati e i valori permettono di dare un'idea di funzionamento della build piuttosto precisa. Quando il gioco esce ovviamente saranno più raffinate, però non è roba campata in aria.
Non vedo il problema
si ma su wow facciamo ragionamenti Rispetto a prima . della serie il ciclo di dps cambia perchè questo fa meno danno o ha un timeout maggiore ma qui stiamo veramente ragioanndo di fantasia . attendibilità di queste buil ==0 . considera che su certe cose ci può stare tipo la build del barbaro con spada e scudo (un carroarmato) che è deducibile dalle prime skill ma le build per mago sono basate su skill dell'ultimo livello sulle quali non sappiamo nulla e che cmq verranno cambiate subito.
c'è di buono che qui il concetto di respec non esiste.
26-02-12, 22:31:10
Nimoc
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
edit:
spostato (se volete potete rimuovere questo post)
26-02-12, 22:33:07
Kurtz
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Citazione:
Originariamente Scritto da x3n0n
si ma su wow facciamo ragionamenti Rispetto a prima . della serie il ciclo di dps cambia perchè questo fa meno danno o ha un timeout maggiore ma qui stiamo veramente ragioanndo di fantasia . attendibilità di queste buil ==0 . considera che su certe cose ci può stare tipo la build del barbaro con spada e scudo (un carroarmato) che è deducibile dalle prime skill ma le build per mago sono basate su skill dell'ultimo livello sulle quali non sappiamo nulla e che cmq verranno cambiate subito.
c'è di buono che qui il concetto di respec non esiste.
beh insomma mica vero, non so le altre build ma la mia build del wizard ha un senso assolutamente logico e sinergico. Comet (meteor) si è vista in video e si sa il suo danno,peraltro è una spell direttamente arrivata da diablo 2 paro paro. Per massimizzarla ho scelto alcune skill complementari.
E' una build sensata, è vero con wow ragionavi sul 'prima' che qua non esiste, ma è molto più facile costruire build sensate su diablo III pur non avendole mai provate. Il problema nascerà dalla gestione delle risorse che ancora non conosciamo bene, ma il core di una build è perfettamente ipotizzabile.
poi prendile per quello che sono, cioè idee. Uno può usarle anche come spunto, per esempio il demon hunter che non usa spell con arco/balestra è un'idea.
26-02-12, 22:33:43
DagonCultist
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Citazione:
Originariamente Scritto da x3n0n
domanda ma questo theorycrafting che senso ha visto che nessuno ha provato quelle skill visto che si può arrivare fino a livello 13 e a normal ? voglio dire io posso dirvi che uso sul tasto sinistro CLEAVE (la sventagliata orizzontale per generare rage) con runa RUPTURE (esplodono) e nel tasto destro (HAMMER OF THE ANCIENTS) il martellone blu con ROLLING THUNDER.
su 1 metto GROUND STOMP
su 2 LEAP ATTACK ( il salto per arrivare sulla testa del nemico indispensabile per quellic he corrono via.)
su questo possiamo discutere.
come skill aggiuntiva mi sono messo % di drop cura e stessa cosa per le skill del templar tutta roba che tende a curare. POUND OF FLESH , HEAL, INTIMIDATE
spada e scudo craftati.
possiamo discutere su quanto sia effettivamente valida o meno ma perchè abbiamo su cosa testarlo ma davvero stiamo facendo theorycrafting su skill che ancora nemmeno sono testabili ?
Ti posso rispondere con due parole
Sinergia
Matematica
Tutte le abilità sono state concepite per creare diverse sinergie, si incastrano le une con le altre e formano le build.
Se hai le percentuali poi puoi determinare diversi fattori di danno, recupero energia, difesa etc etc :sisi:
E' come costruire un mazzo magic di solito, non sò se conosci il gioco.
Trovi un paio di sinergie importanti,e ci costruisci il mazzo sopra, così succede in diablo. E il pensiero di spippettarsi con queste build, è molto incoraggiante :gandalf:
Ragazzi avrei un idea per non spezzare troppo il topic.
Perchè non creiamo tutti il nostro messaggio che andiamo ad aggiornare con le nostre build? senza aggiungere nuovi post, in modo tale da rendere il topic meno dispersivo?
26-02-12, 22:35:25
MAX MIND
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Citazione:
Originariamente Scritto da x3n0n
attendibilità di queste build ==0
tra i video ufficiali, i video del datamining, le descrizioni.. si riesce ad avere più o meno un'idea di come funzionino certe skill :sisi:
cmq molte delle build postate si raggiungono a livelli tipo 50+... fino ad allora è normale provare tutte le skill, o usare una build totalmente diversa per riuscire a sopravvivere...
anche a livello raggiunto, la build non è deinitiva in quanto nel giro di 15 secondi si possono cambiare le skill ed avere una build totalmente diversa :sisi:
perchè postare build quindi?... e perchè no?
/edit: post di xenon -> 2348926349862396 post di opposizione :asd:
26-02-12, 22:40:44
Nimoc
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Sinceramente non sto a preoccuparmi dell'efficacia...semplicemente è divertente smanettare con le percentuali e gli effetti per vedere cosa salta fuori...seghe mentali,pazienza... :asd:
26-02-12, 22:43:14
MAX MIND
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Citazione:
Originariamente Scritto da DagonCultist
Ragazzi avrei un idea per non spezzare troppo il topic.
Perchè non creiamo tutti il nostro messaggio che andiamo ad aggiornare con le nostre build? senza aggiungere nuovi post, in modo tale da rendere il topic meno dispersivo?
Se non ci sono nuovi post, non si vedono le modifche degli altri.
/edit: però il primo post diventa un casino :bua:
26-02-12, 22:46:18
DagonCultist
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Citazione:
Originariamente Scritto da MAX MIND
Se non ci sono nuovi post, non si vedono le modifche degli altri.
E' vero..
L'unica sarebbe postare con "nuova build!"
però diventa incasinato.
26-02-12, 22:57:01
MAX MIND
Re: [DIABLO III] build & theorycraft
Citazione:
Originariamente Scritto da DagonCultist
E' vero..
L'unica sarebbe postare con "nuova build!"
però diventa incasinato.
O si aggiorna il proprio messaggio iniziale e ci si auto-quota per avere i commenti degli altri.