[scelta?] visual c++ VS c#
Ciao a tutti! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Avrei bisogno di un consiglio ,e di una piccola descrizione dei due linguaggi esposti nel tittolo:P
Sono indeciso, non so se partire con lo studio di visual c++ o se buttarmi invece su c#....
Voi cosa consigliereste? quale secondo voi e' il piu' "utile" o con piu' sbocchi applicativi?
riuscireste anche a darmi uan piccola descrizione con differenze ecc (chiedo troppo forse http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif)
ciao grazie a tutti!
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
..uhm alt fermi tutti.. vedo un visual c#.. quindi pens odi aver cheisto una boiata sopra.... visual c++ e' semplicemente una semplificazione del c++ .... e lo stesso vale per visual c#... quindi c#e' un linguaggio totalmente a parte..???
uhm llloooooooollll CONFUSIONE!!!!
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Visual c++ non è nessuna semplificazione di c++: e' prorpio il c++ standard.
C# invece è come il java. Semplice e intuitivo, personalmente lo ritengo più facile rispetto al c++.
Poi va a gusti, molte aziende oggi lavorano con .Net e quindi c# a manetta dove non sono ancora legati al pessimo VB. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif
C++ però è roba potente. http://forumtgmonline.futuregamer.it...bbo natale.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Per me la curva di apprendimento migliore è quella c->c++, per conoscere almeno le basi (e la potenza) del linguaggio.
Poi gli ambienti "Visual qualcosa" sono proprietati Microcoz, come tutta la loro roba inseriscono un mare di istruzioni proprietarie ,l'intero c# è proprietario Microcoz...
Il mio consiglio per c/c++ è quello di usare ambienti open come Eclipse, non è troppo user friendly all'inizio ma va che è una meraviglia!
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Il Visual C++ non e' affatto il C++ standard.
Come e' stato detto e' il C++ visto da Microsoft.
Il VB non e' pessimo per default,
dipende dall'applicazione finale che si vuole fare.
Personalmente consiglio prima uno studio del C poi C++ ed infine buttarsi nel Visual C++
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Citazione:
Mursey ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 18:56
Il Visual C++ non e' affatto il C++ standard.
Come e' stato detto e' il C++
visto da Microsoft.
Il VB non e' pessimo per default,
dipende dall'applicazione finale che si vuole fare.
Personalmente consiglio prima uno studio del C poi C++ ed infine buttarsi nel Visual C++
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif
A me avevano detto che lavorare con il visual c++ era come lavorare con il c++ normale. In effetti uso la medesima sintassi che usavo per scrivere un listato da compilare con il gcc.
VB lo considero pessimo perchè non mi piace per nulla! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
Cee cosa c'è di diverso tra il visula c++ e il c++ standard? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Semplicemente aggiunge al C++ ANSI/ISO delle librerie e costrutti implementi per Windows e orientate allo sviluppo per Windows, è ovvio che finchè non sfrutti tali librerie...il tuo codice rimane lo stesso.
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 20:03
Semplicemente aggiunge al C++ ANSI/ISO delle librerie e costrutti implementi per Windows e orientate allo sviluppo per Windows, è ovvio che finchè non sfrutti tali librerie...il tuo codice rimane lo stesso.
Quindi esattamente come mi avevano detto Visual C++ PUO' essere usato come il C++ ANSI.
Il problema sussisterebbe se avesse robe in meno, ma avendone in più non vedo problemi.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...bbo natale.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Citazione:
Pongo ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 23:59
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 20:03
Semplicemente aggiunge al C++ ANSI/ISO delle librerie e costrutti implementi per Windows e orientate allo sviluppo per Windows, è ovvio che finchè non sfrutti tali librerie...il tuo codice rimane lo stesso.
Quindi esattamente come mi avevano detto Visual C++ PUO' essere usato come il C++ ANSI.
in teoria si, in pratica mai usato gli ambienti Microsoft di sviluppo, almeno non in maniera intensiva, indi boh http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Citazione:
Pongo ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 16:25
Che cosa c'è di diverso tra il visula c++ e il c++ standard?
MFC su tutto.
Provate a creare finestre senza queste... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Citazione:
Mursey ha scritto lun, 13 marzo 2006 alle 00:51
Citazione:
Pongo ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 16:25
Che cosa c'è di diverso tra il visula c++ e il c++ standard?
MFC su tutto.
Provate a creare finestre senza queste...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
MFC? Non so che cosa siano!
Di solito in c++ creo parti di logica, mai interfaccie utente, solo programmi che funzionano da linea di comando, o al massimo creo con le wxwindows e poi attacco al codice.
Se non ho capito male il c++ di MS aggiunge delle librerie grafiche?
Beh, meglio, comunque come si scrive codice per gcc lo si scrive per Visual c++.
O mi sfugge qualcosa?
Grazie! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
bello! vedo ceh si e' creato un po' di interesse intorno all'argomento grazie per le risposte a tutti!
a questo punto spiego nel dettaglio il problema....
vorrei fare una tesi in OpenGl dovrei un sviluppare un programma parecchio interessante.. e l'idea era quella di sfruttare MFC per avere un interfaccia grafica che facica da contorno al software...
ora il problema che mi ponevo era... quale tecnologia e' meglio utilizzare? diciamo che mi avete dato un po' di consigli .. oltetutto a questi aggiungo queste ottime librerie.. che probabilmente riassumono quanto detto sopra e accontentano tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
eccole : http://www.fox-toolkit.org
Ditemi come vi sembrano!!! ciao a tutti!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Citazione:
ariok ha scritto lun, 13 marzo 2006 alle 15:06
bello! vedo ceh si e' creato un po' di interesse intorno all'argomento grazie per le risposte a tutti!
a questo punto spiego nel dettaglio il problema....
vorrei fare una tesi in OpenGl dovrei un sviluppare un programma parecchio interessante.. e l'idea era quella di sfruttare MFC per avere un interfaccia grafica che facica da contorno al software...
Se il tuo lavoro tratta solo di openGL, forse ti può bastare anche la libreria GLUT (GL Utility Toolkit), che con 10 righe di codice ti tira su una finestrella senza troppi patemi d'animo per imparare librerie articolate come le MFC (ma anche GTK, SDL e compagnia open danzante http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ).
Da notare inoltre che la GLUT è portabile sia su Linux che su Win che su Mac, meglio di così http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per maggiori informazioni, http://www.opengl.org/resources/tutorial s/
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Sto testando le FOx... le consiglio sono veramente ottime http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: [scelta?] visual c++ VS c#
Con le fox ci ho fatto diversi progetti importanti.
L'unico tallone di Achille è la gestione dei layout, che almeno fino all'estate scorsa era ostica. Per il resto davvero ben fatte ma soprattutto ben progettate.