Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Sta per prendere la busta di carta e vomitarci dentro perchè guida malissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Citazione:
Uzi Rider ha scritto ven, 09 luglio 2004 alle 01:55
Spero che sia solo una cosa momentanea, ma mi sembra che abbiano levato ancora più poligoni alle auto e messo texture di risoluzione ancora più bassa.. spero che cambino ste cose almeno per la versione PC
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Io quel che noto subito é che i modelli 3D e le textures dei personaggi sembrano essere parecchio migliorati entrambi...
Per la macchina mi sa che é un po' presto per esprimere un giudizio: non la si vede manco tutta intera e, tra l'altro, mi pare un modello riciclato pari pari da Vice City (la Greenwood).
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Citazione:
tomlovin ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 13:41
Citazione:
Uzi Rider ha scritto ven, 09 luglio 2004 alle 01:55
Spero che sia solo una cosa momentanea, ma mi sembra che abbiano levato ancora più poligoni alle auto e messo texture di risoluzione ancora più bassa.. spero che cambino ste cose almeno per la versione PC
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Io quel che noto subito é che i modelli 3D e le textures dei personaggi sembrano essere parecchio migliorati entrambi...
Per la macchina mi sa che é un po' presto per esprimere un giudizio: non la si vede manco tutta intera e, tra l'altro, mi pare un modello riciclato pari pari da Vice City (la Greenwood).
Si i modelli sono finalmente soddisfacenti, l'auto però... e le texture di auto e armi...
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
da GTANETWORK.IT
GTA San Andreas Update - vom 11.07.2004, 09:57 Admin
Gli screenshots sono delle vere e proprie miniere d'oro per carpire certi piccoli dettagli e "segreti" che rimangono per così dire in ombra!Dall'analisi dello screenshot rilasciato da PSM Italia abbiamo notato alcune incongruenze che ci portano a dedurre che probabilmente lo screens è stato preso da una versione "alpha" del gioco!
Ecco cosa ne è emerso:
-Niente volante: come si vede dall'immagine non è presente il volante dell'auto
-Tetto diverso: per mostrare questo particolare ho comparato lo screen di PSM Italia con quello ufficiale rilasciato dalla R*,come potete vedere nello screen ufficiale il tettuccio dell'auto sembra "rimuovibile" mentre nello screen di PSM Italia il tettuccio è dipinto sulla carrozzeria dell'auto
-Polvere e sporco: segnalatomi da Al[e]ssio questo particolare si ottiene schiarendo notevolmente l'immagine!Piccole chiazze scure sulla carrozzeria mostrano evidenti tracce di sporco!
-Battistrada scolpito: altro particolare fattomi notare da Al[e]ssio, anche questo si nota schiarendo l'immagine...un battistrada scolpito è un buon segno,probabilmente le auto di SA avranno un notevole dettaglio grafico rispetto a quelle di Vice City!
Prima lo sporco, poi i battistrada.. piano piano si rivelano dei dettagli che promettono bene.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Non poteva essere altrimenti!!
Quelli della Rockstar sono sempre stati molto attenti ai particolari http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Alcune delle tracce radio riportate su gtaplanet.de
POP:
Salt'n'Pepa - Push it
Vanilla Ice - Ice Ice Baby
Inner Circle - Bad Boys
KLF - 3am Eternal
Massive Attack - Unfinished Sympathy
ROCK:
Nirvana - Smells Like Teen Spirit
Jane's Addiction - Been Caught Stealing
Poison - Every rose has it's Thorn
Guns'n'Roses - Sweet Child o' Mine
Smashing Pumpkins - Today
RAP:
NWA - F*ck Tha Police / 100 Miles And Runnnin'
Snoop Doggy Dogg - Gin N'Juice / Ain't no Fun
Warren G - Regulate
Fugees - Killing me Softly
Coolio - Gangsta's Paradise
Public Enemy - Rebel without a Pause
INDIE:
The Stone Roses - Fools Gold
Happy Mondays - Step On
The Verve - Bitter Sweet Symphony
Radiohead - Creep
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
a) rivoglio quel mafiso italiota celodurista di tommy vercetti
b) da quello che ho capito gta fnirà per assomigliare a un the sims dove si spara http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Ma no.. semmai si avvicina sempre di più ad un gdr.. in the sims hai dei bisogni da soddisfare.. in un gdr hack n slash hai un inventario e un aspetto che puoi cambiare, e un mondo intero dove gironzolare in cerca di missioni..
Speriamo che non cambi in peggio.. come ha cercato di cambiare (in peggio) tomb raider in "the ancgel of darkness".. che sembrava di essere in un'avventura grafica. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Citazione:
Gilgamesh ha scritto mer, 14 luglio 2004 alle 13:44
Alcune delle tracce radio riportate su gtaplanet.de
POP:
Salt'n'Pepa - Push it
Vanilla Ice - Ice Ice Baby
Inner Circle - Bad Boys
KLF - 3am Eternal
Massive Attack - Unfinished Sympathy
ROCK:
Nirvana - Smells Like Teen Spirit
Jane's Addiction - Been Caught Stealing
Poison - Every rose has it's Thorn
Guns'n'Roses - Sweet Child o' Mine
Smashing Pumpkins - Today
RAP:
NWA - F*ck Tha Police / 100 Miles And Runnnin'
Snoop Doggy Dogg - Gin N'Juice / Ain't no Fun
Warren G - Regulate
Fugees - Killing me Softly
Coolio - Gangsta's Paradise
Public Enemy - Rebel without a Pause
INDIE:
The Stone Roses - Fools Gold
Happy Mondays - Step On
The Verve - Bitter Sweet Symphony
Radiohead - Creep
belle http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
meglio quelle di vice city però http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Questa sound track non è stata confermata dalla Rock star e pare che il facke sia nato su di un forum francese...
Cmq ho visto degli screen sulla rete veramente fantastici!!!
Si potranno guidare delle trebbiatrici per farsi strada tra la folla http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif e poi sarà riprodott la montagna di Hollywood con tanto d'insegna...VineWooD http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
e molta altra roba... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Prima le macchine da golf e i carretti da bagagli, ora le mototrebbiatrici... quando ci faranno guidare i bulldozer e le gru? quello è il mio sogno http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Citazione:
Ozne ha scritto sab, 17 luglio 2004 alle 11:37
Questa sound track non è stata confermata dalla Rock star e pare che il facke sia nato su di un forum francese...
Ma gtaplanet.de riporta solo banfe? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Cioè, è già la seconda volta, cioè, sono troppo fuori i tipi!
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
va su gtanetwork.it...
ma molti li hanno cancellati per copyrigtht http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
inizio a temere che il gioco sarà un flop! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
troppe cose, hanno messo troppe cose! rischiamo di trovare un prodotto in cui la maggior parte delle cose non sarà curata a dovere.. ovviamente spero di essere smentito! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Stando a questo ragionamento Vice City non sarebbe manco dovuto essere progettato...
Ma poi che significa "troppe cose"?
GTA3 e Vice City hanno nella varietà uno dei loro punti di forza.
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Citazione:
tomlovin ha scritto sab, 24 luglio 2004 alle 17:37
Stando a questo ragionamento Vice City non sarebbe manco dovuto essere progettato...
Ma poi che significa "troppe cose"?
GTA3 e Vice City hanno nella varietà uno dei loro punti di forza.
Probabilmente è il loro UNICO punto di forza. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ovviamente scherzo... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../ban_raffo.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
io semplicemente dico che, a leggere gli articoli, hanno implementato tantissima roba, e che potrebbe non essere stata fatta nel migliore dei modi, poichè è comunque molto difficile fare tanto e bene
comunque nei ragazzi della rockstar ho molta fiducia, e credo (spero) che non ci deluderanno.
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Io voglio essere un Metallaro ciccione, con barba e capelli incolti, tutto puzzolente e perennemente munito di Mietitrebbia! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
EDIT:
Uffa! Perchè i neri ascoltano solo HipHop... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)
http://image.com.com/gamespot/images..._screen004.jpg
Da questo screen si può vedere che (finalmente) i "segnalini" degli obbiettivi sono rossi. (anche se io preferivo l'azzurro di GTA3 http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif )
PS: complimenti a 3Dmodellers per il ..emh.. "modello poligonale" della ragazza. E' molto rotonda http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif (peccato per le mani http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )