funzionavano (e funzionano egregiamente).
http://www.unrealadmin.org/
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funzionavano (e funzionano egregiamente).
http://www.unrealadmin.org/
mi spiegate questa storia dei server?
cosa cambia rispetto al 2k4?
del 3 non so ancora nulla. nel 2k4 dal sito ufficiale ti scaricavi un server dedicato da far girare dove volevi (noi lo abbiamo messo in azienda che alla sera non c'è nessuno e ci sono poche attività schedulate che occupano banda e risorse). lo si gestisce via web ed è molto personalizzabile.
ecco nel 3 ho grossi dubbi che rendano di nuovo disponibile un discorso di questo tipo, ma ci spero ancora.
Tru... il web admin dei server dedicati di UT2K4 era favoloso... si poteva personalizzare tutto con un interfaccia semplice da gestire e utilizzabile anche da un bambino :)
speriamo che la epic abbia pensato anche a questo...
Inoltre in UT2K4 vi era il track delle statistiche (non come in BF2, con punteggi e medaglie) utilissimo per vedere se le prestazioni del player andavano a migliorare o a peggiorare (e con il qualce si riusciva a smascherare anche qualche citter :raffag: )
verissimo. noi avevamo fatto un server per le statistiche, finito ogni mezzo le inviava in automatico al ns server web e potevamo vedere statistiche dettagliatissime dei match. utstatDb, se no c'è anche la versione che ti crea un file htm in locale per vedere...(meno cool però)
io credo che la epic non abbandonerà il supporto per il mod di terze parti... tante mod di UT2k4 erano davvero ben fatte... tanti server montavano degli anti-cheat proprio come mod, in modo che fosse personalizzabile e costantemente aggiornato (ne esistavano diversi di anticheat)
... per non parlare di tutte le mod che venivano utilizzate per le partite di CB come l'UTcomp, che illuminava le skin ed aggiungeva il suono quando si colpiva (oltre ad un altra miriade di opzioni che nn stò a descrivere)
speriamo di non perdere tutto questo... ;) cmq siamo ottimisti, mark rein in un intervista dichiarò che ci sarebbe stato un forte supporto per i modders...
speriamo speriamo :stress:
io poi sono del club delle 360. non investirò più per aggiornare il pc e la ps3 mi arriverà solo dopo un congruo abbassamento di prezzo. speriamo bene, penso sia l unico gioco che mi potrebbe spinger ad aggiornare il pc nel caso vedessi che la controparte console è in qualche maniera "castrata".
e tanto per stare in tema rein dichiarò tempo fa che la demo sarebbe uscita in tempo per ascoltare poi la voce di chi l avrebbe usata per modifiche alla realise definitiva. se esce a novembre direi che la demo non dovrebbe tardare molto. la sensazione che invece uscirà gold e basta è forte...
Non vedo l'ora che esca.
Nuovi trailer http://www.gametrailers.com/player/24281.html
Qua in particolare siamo su pc...sembra fluido ma molto scarna...
niente male il video... solo che non ho capito bene come funziona lo skateboard :raffag: ... tutti ne possono fare utilizzo in qualsiasi momento x fuggire etc... ?? sarebbe una lammata niente male :look:
A parte la "palletta" non vedo tutta sta novità...
se notate bene nei vari video
chi e sullo skate può agganciarsi tramite un collegamento energetico al veicolo amico
question:ma si possono rubare i veicoli alla halo2?(cioè con ancora il guidatore nemico sopra?)
lo so grazie (ho giocato a tutti i ut e u ai loro tempi ed all'uscita del anthology)
mi riferivo al 3
in halo 2 se ce il guidatore puoi:
se e su un hovercraft gli tiri un calcio e vai al suo posto
se e su un carro armato devi prima sfondare la porta
queste cose ti consentono di assaltare i veicoli e non di scappare come femminucce