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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Oltre ad aggiungere queste nuove feature del cibo importato e della zona (ricorda molto la misery) ti devo chiedere una cosa IMPORTANTISSIMA!!! Ti prego puoi rendere immortale Noah dall'ondata di mutanti... perchè nella misery mod stò uscendo pazzo, ogni volta che reinizio la partita trovo sempre la chiatta vuota, (alla prima visita da noah!!!) e di lui non c'è nemmeno il cadavere, questo significa che non posso avere poi le due bussole per completare la missione dei 3 rilevatori!!!!!!!!!!!
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Io ci sono già passato più e più volte, ma è sempre vivo, anche troppo :bua:...
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
Io ci sono già passato più e più volte, ma è sempre vivo, anche troppo :bua:...
nel tuo mod non basta non sparargli? :uhm:
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
nel tuo mod non basta non sparargli? :uhm:
avevi capito manuè a chi mi riferivo?
Comunque nella misery mod hanno aggiunto troppe squadre di banditi e mercenari, e può darsi che noah sia stato fatto fuori da uno di loro... però e che cazzarola, la missione del perquisire l'elicottero sull'altopiano non puoi farla finchè non hai una buona protezione per il fuoco, necessaria per saltare nella bolla dove aver passato le anomalie alla fattoria bruciata, solo che la tuta da scienziato, anche a lootare a più non posso non si riesce a comprarla non prima dei 3 giorni in game!!!!
Va beh, misery mod, ti DISINSTALLO per sempre, mi sono rotto le PELOTAS!!!
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
La difficoltà della mia mod è bloccata a una sola: Maestro.
Non è una cosa impossibile, dato che le armi fanno il loro lavoro degnamente, ma comunque gli spawn di mostri sono aumentati. Per raggiungere il level changer di Zaton mi sono preso due succhiasangue alla foresta d'acciaio.
Vi giuro, con la musica in game quasi al minimo, il giusto per farvi mettere in soggezione, vi servirà un defibrillatore ogni volta iniziate a giocare.
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
allora, per quando potrò giocarlo, avrò meno problemi: la musica la elimino del tutto :asd:
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Sberla volevo proporti due mod :
-Armor loot
-artifact loot : magari un po modificata visto che si trovano troppi manufatti , avere una piccola percentuale di trovare un paio di manufatti su uno stalker esperto sarebbe l'ideale
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Armour minimod: già integrata
Artifact loot: non ci avevo pensato, grazie mille per il suggerimento :thumbup:
Colgo l'occasione per ricordarvi anche che il loot degli oggetti sarà casuale, basato per metà sui file xml come in questo caso, e metà su script. Le armi assegnate sono anch'esse casuali, perciò potrete trovare uno stalker qualsiasi appena iniziato il gioco con armi da 20000 RU (che sono il minimo per armi decenti)
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
Armour minimod: già integrata
Artifact loot: non ci avevo pensato, grazie mille per il suggerimento :thumbup:
Colgo l'occasione per ricordarvi anche che il loot degli oggetti sarà casuale, basato per metà sui file xml come in questo caso, e metà su script. Le armi assegnate sono anch'esse casuali, perciò potrete trovare uno stalker qualsiasi appena iniziato il gioco con armi da 20000 RU (che sono il minimo per armi decenti)
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fantastico :)
Sberla a livello di atmosfera , l'atmosfear 3 sarà integrato ? ,è fantastica la feature che trasforma gli stalker in zombie dopo un emissione
saranno integrati i vari fix del gioco ? quello dei succhiasangue , dei nani , fix per armatura berill
e la mod (non mi ricordo il nome ) "no weapon restriction " per entrare con l'arma sguainata nell'avamposto
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
La difficoltà della mia mod è bloccata a una sola: Maestro.
Non è una cosa impossibile, dato che le armi fanno il loro lavoro degnamente, ma comunque gli spawn di mostri sono aumentati. Per raggiungere il level changer di Zaton mi sono preso due succhiasangue alla foresta d'acciaio.
Vi giuro, con la musica in game quasi al minimo, il giusto per farvi mettere in soggezione, vi servirà un defibrillatore ogni volta iniziate a giocare.
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Ma le becchi le squadre umane in giro che ti attaccano vero? A me dopo due giri della palude mi erano caduti i maroni, solo cani maiali e compagnia bella, sparavo ai banditi giusto per dare un po' di animo, ma visto che ero il primo a sparare con una raffica di solito andavano giù :bua:
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Si, ci sono svariati spawn di squadre nemiche che attaccano a vista, anche se con quella fazione magari intrattenete relazioni neutrali, anche se torcete un capello a una determinata squadra poi quella rimane fissa su una missione: darvi la caccia. Ovvio, sempre se non muore prima per mano di terzi.
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
ma compare un messaggio di avvertimento sul tipo :hai fatto la bua a tizio della fazione caio e da adesso in poi saranno tuoi nemici"?
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
No.
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
Si, ci sono svariati spawn di squadre nemiche che attaccano a vista, anche se con quella fazione magari intrattenete relazioni neutrali, anche se torcete un capello a una determinata squadra poi quella rimane fissa su una missione: darvi la caccia. Ovvio, sempre se non muore prima per mano di terzi.
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Ottimo :)
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
ma compare un messaggio di avvertimento sul tipo :hai fatto la bua a tizio della fazione caio e da adesso in poi saranno tuoi nemici"?
Appaiono traccianti verso la tua direzione e brutte parole :asd:
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
http://s1.postimg.org/r91zjgawv/wall...paint_01_2.jpg
Invece di usare le costose granate esplosive, perché non provi queste invece?
Divertiti riempiendo l'aria di gas CS per vedere i tuoi nemici fuggire!
Il gas CS causa irritazioni e gastroenteriti, assicurati che il vento non soffi verso di te e di indossare una maschera antigas per sicurezza.
Ovviamente ci saranno le bombe a mano come quelle per lanciagranate.
...mi sembrava carina metterle:jfs2:
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
http://s1.postimg.org/r91zjgawv/wall...paint_01_2.jpg
Invece di usare le costose granate esplosive, perché non provi queste invece?
Divertiti riempiendo l'aria di gas CS per vedere i tuoi nemici fuggire!
Il gas CS causa irritazioni e gastroenteriti, assicurati che il vento non soffi verso di te e di indossare una maschera antigas per sicurezza.
Ovviamente ci saranno le bombe a mano come quelle per lanciagranate.
...mi sembrava carina metterle:jfs2:
fantastico :D
aspetto la tua mod :D
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Per evitare i problemi di ModDB:
il lacrimogeno non è per azioni difensive.
Questa "feature" sfrutta una debolezza del file di S.T.A.L.K.E.R.: ovvero che l'AI riconosca una granata "inerme" come questa come "offensiva", come le altre granate esplosive, facendo correre via gli NPC non appena gliene si presenti una di queste vicina.
Il lacrimogeno va utilizzato come supporto per attaccare, ma ripeto che non è una granata fumogena o altro, solo un "exploit" per far scappare gli NPC, in pratica.
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
funziona anche sui mutanti?
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
No. Stavo spammando per Zaton lacrimogeni con l'M79 quando mi si presentano due pseudocani.
Li ho imbottiti, ma non sono scappati.
Quindi penso proprio di no.
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
ti prego dimmi che nemmeno questo hai aggiunto come nella misery...
https://www.youtube.com/watch?v=--N1...ature=youtu.be
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
No, però avevo intenzione di fare qualcosa di simile: spawnare un rodent o qualche altro mostraccio sotto alcuni corpi in modo tale da "movimentare" la situazione... i mutanti si nutriranno di qualcosa, e si irriterebbero se viene interrotto il loro pranzo...
Dal misery ho preso solo lo script per il sucidio dei monolith, mentre il resto è tutto fatto in casa.
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Sinceramente è possibile fare per te nell'installer decidere cosa installare nella mod? Perchè io avevo capito che dopo a mod ultimata volevi chiedere cosa andava bene o no, ma sinceramente che ci hai buttato via del tempo così e poi una alla fine ti chiede di eliminare la feature, è meglio scegliere che tipo di feature avere nella mod spuntando eventualmente nel setup (tipo AMK o 17dipikke).
Già che ci sei puoi fare un sunto delle feature che hai messo? Grazie!
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
Potrei, se riesco a trovare un installer che dia la possibilità di personalizzare l'installazione.
Se vuoo rimuovere una feature bisogna proporlo ora, non alla fine, perché alla fine avvio già la localizzazione e il setup.
Comunque le feature fino ad ora (build 1986, che verrà utilizzata nei video di gameplay perché la più stabile) sono:
-Tutte le feature dello Shoker 2.1, ma si progetta di rimuovere gli upgrade tipo gioco di ruolo, troppo poco realistici.l
-SWTC + Absolute Packets
-Mm mod, ovvero un mix fra tutte le piccole cose che incrementano microgestione e varietà (Stash dinamiche, Transponder, Sostituto medico a Zaton, Zaino sganciabile, Sacco a pelo,...)
-Circa 40 nuovi oggetti, utili e inutili (giocattoli, cibarie,...), anche derivati ("Bloodsucker medkit, Flesh roulade, Snork stew" )
-Personalizzazione del personaggio aumentata (kevlar, camelbak, piastre di ferro,...)
-2 nuovi "copricapo": Elmetto da carrista e Afghanka
-Spawn mostri incrementato
-Torcia rilavorata
-Suicidio dei Monolith
-Close Captioning integrato
-Looting dei mostri abilitato
-Effectors sul personaggio (barcolli,...)
-HUD dinamico (praticamente quello del misery 2.1, loro hanno preso quello che ho usato io nel primo RoKkO's mod pack, io pure ma l'ho variato un po)
-Stash randomizzate
-Personalizzazione dei personaggi a livello "outfit"
-Filtri per maschere antigas
-Looting delle armature, manufatti e denaro dai corpi
-Comparto audio TOTALMENTE rielaborato
-Kit di riparazione
-Integrato il poter trascinare oggetti dello scenario (senza indicazioni video)
-Level Changers
-Prestito di denaro
-Rimosse ricompense dopo i due achievements (ora non ricordo i nomi)
-Lacrimogeni
-Torcia rielaborata
-Elmetti in 3a persona
Cosa si pensa di inserire:
-I mostri mentre si nutrono possono sbucare fuori da sotto il corpo all'improvviso e uccidervi
-"Dynamic Campfire", ovvero accendere i falò e sostare fino a che non si spegne (così faranno anche gli NPC)
-Mag Sys 1.2: bisogna cambiare il tipo di munizioni alle armi e il gioco è fatto
-Furti e box a pagamento: ebbene sì, questa è la feature più buggata di tutte
-Nuovi mostri: recupero dallo SMRTER delle mesh e modifica degli spawn per ultimare il lavoro
Grossomodo è questo.
Lo Shoker comunque ha:
~85 nuove armi, le altre rielaborate completamente
-Mirini "ibridi" cioè possibilità di scambiarli (in L86, G36 e AS Val, possibilmente altre)
-Slow-motion, utile per "trattenere il respiro" consumando la stamina
-DoF dinamico
-Usura rielaborata
-L'arma si alza se ci si avvicina a un muro
-meno stamina si ha, meno si mira bene
-Inerzia dell'arma mentre si spara
-corpo del personaggio in 1a persona (gambe e corpo)
-Mirini 3D
-Bossoli 3d (possono essere raccolti)
-Installazione MG sui bipiedi
-Macchie di sangue
-L'arma si muove se sotto raffiche di vento
-Aggiunta console in-game che può ad esempio cambiare FoV in qualsiasi momento e molte, molte altre cose
-Difficoltà bloccata su "Maestro"
In un "breve" sunto sono queste.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
sicuramente per pc non troppo performanti da togliere o quantomeno selezionabile dall'installer l'SWTC mod o come cavolo si chiama...
interessante il sostituto medico, cioè arriva uno nuovo a zaton dopo che scopriamo tremor, giusto?
Da togliere, il suicidio dei monolith...
Stash dinamiche = zaini random sparsi per le mappe? tipo la 2.1 della misery mod o SGM?
Stash randomizzate = non si trova nessun oggetto come nel vanilla?
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Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!
No dai il suicidio dei monolith ci sta , visto che sono dei fanatici che farebbero di tutto per uccidere un intruso
volevo chiederti ci saranno delle zone di viaggio tra le mappe o dovremmo usare per forza le guide ?
e poi le due mappe foresta rossa e Pripyat nord non le inserirai più ? ho visto che non le hai elencate