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Re: Lara!
Citazione:
II-variety ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 03:01
ragazzi non so se qualcuno lo ha notato, ma se attivi la next gen cambiano anche le textures! cambiano le trame di muri e roccia (con aumento clamoroso della tridimensionalità), addirittura i modelli dei personaggi minori vengono completamente rimappati... provate nel livello del locale da ballo e guardate gli scagnozzi di fianco al boss, se attivi la NG si diversificano nell'abbigliamento e nel taglio di capelli, mentre se non la attivi hanno lo stesso identico modello!
ora io dico: ci prendono per il culo? se non esiste un pc in grado di fare girare fluidamente sti effetti, perchè ce li mettono? effetivamente alcuni particolari (provate a guardare il viso di Lara in NG, magari con un gioco di luce) sono pure meglio di Oblivion, ma se continuano a non ottimizzare la roba per i pc moderni mi fanno sempre più odiare i possessori di consolle.
Ora busso al vicino e gli lancio la Xbox360 nuova fuori dalla finestra.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Ho controllato anche io ieri. Il nextgen attiva le normal maps (da qui un miglior dettaglio e tridimensionalità delle pareti), il fatto che scatti tutto è dato dal fatto che è programmato alla cavolo! vorrei ricordare che una tale tecnologia esiste dai tempi di doom3!
Poi a quanto pare solo io ho riscrontrato un sacco di sviste grafiche come clipping di poligoni, trasparenze errate, ombre su muri invisibili, mappe leaked, problemi con gli sfondi ecc..
Mi ripeto se acquista un buon engine sarebbe meglio, e magari fanno il gioco più lungo..
Spero tanto che tirino fuori delle SDK..
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Re: Lara!
Citazione:
q3smanetta ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 10:46
Citazione:
II-variety ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 03:01
ragazzi non so se qualcuno lo ha notato, ma se attivi la next gen cambiano anche le textures! cambiano le trame di muri e roccia (con aumento clamoroso della tridimensionalità), addirittura i modelli dei personaggi minori vengono completamente rimappati... provate nel livello del locale da ballo e guardate gli scagnozzi di fianco al boss, se attivi la NG si diversificano nell'abbigliamento e nel taglio di capelli, mentre se non la attivi hanno lo stesso identico modello!
ora io dico: ci prendono per il culo? se non esiste un pc in grado di fare girare fluidamente sti effetti, perchè ce li mettono? effetivamente alcuni particolari (provate a guardare il viso di Lara in NG, magari con un gioco di luce) sono pure meglio di Oblivion, ma se continuano a non ottimizzare la roba per i pc moderni mi fanno sempre più odiare i possessori di consolle.
Ora busso al vicino e gli lancio la Xbox360 nuova fuori dalla finestra.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Ho controllato anche io ieri. Il nextgen attiva le normal maps (da qui un miglior dettaglio e tridimensionalità delle pareti), il fatto che scatti tutto è dato dal fatto che è programmato alla cavolo! vorrei ricordare che una tale tecnologia esiste dai tempi di doom3!
Poi a quanto pare
solo io ho riscrontrato un sacco di sviste grafiche come clipping di poligoni, trasparenze errate, ombre su muri invisibili, mappe leaked, problemi con gli sfondi ecc..
Mi ripeto se acquista un buon engine sarebbe meglio, e magari fanno il gioco più lungo..
Spero tanto che tirino fuori delle SDK..
No, no, non sei l'unico!
Durante il percorso in moto ho visto rocce con texture mancanti, texture che scattavano, sovrapposte, un sacco!
Persino nel livello Inghilterra c'è una colonna vicino ad un angolo del muro, senza texture. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Un po' di beta testing diamine!
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Re: Lara!
Citazione:
Exus83 ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 13:38
No, no, non sei l'unico!
Durante il percorso in moto ho visto rocce con texture mancanti, texture che scattavano, sovrapposte, un sacco!
Persino nel livello Inghilterra c'è una colonna vicino ad un angolo del muro, senza texture.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Un po' di beta testing diamine!
Il betatesting lo abbiamo fatto noi Italiani http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif , infatti nel resto del mondo il gioco è uscito il 7 aprile http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Lara!
Sarà... ma io tutti 'sti bug non li ho visti! A parte il calo di prestazioni con la NG attivata, non ho mai avuto problemi o notato errori clamorosi. Ah, no, beh... una volta Lara mi è entrata in una roccia. Poi basta. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Lara!
A parte gli occhi che le ho cambiato, notare la differenza next gen:
http://img158.imageshack.us/img158/3928/25qd.th.jpg http://img158.imageshack.us/img158/4820/19gg2.th.jpg
Erba che spunta che prima non c'era...
Ma perchè?! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
L' effetto pavimento miope poi, è pazzesco.
Non so se avete anche notato che con la next gen Lara non è più "bagnata", e inoltre si perdono effetti visivi come l'arcobaleno sulla cascata più grande. Mah...
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Re: Lara!
non ho capito se è la prima foto con la NextGen o l'altra http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
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Re: Lara!
la prima con la NG e l'altra no
ciao
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Re: Lara!
qualcuno sa se è uscita la patch per attivare la next gen anche per la demo?
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Re: Lara!
Citazione:
kiurkugord ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 19:30
qualcuno sa se è uscita la patch per attivare la next gen anche per la demo?
No, ancora niente !
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Re: Lara!
sapete se si possono attivare i next gent su una 9700?immagino che non li regga ma almeno vederli...o smanettando sul registro x gli shader 2.0...help info...
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Re: Lara!
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Re: Lara!
Citazione:
Snyder ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 21:49
ragazzi mi son bloccato
Allora:
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Re: Lara!
è uscita una beta, anche per tomb rider. andare sul sito di nvidia alla sezione, appunto, Beta. la versione è la 84.43 e la descrizione dice che è stato aggiunto un profilo per sto gioco carino ma infame.
infame perchè nessuno di noi va a rubare per comprarsi le schede video da 500 e passa Euro. Per un simile costo ESIGO che tutti i giochi vadano fluidi almeno per 12 mesi dal momento dell'acquisto. Ho sentito che alcuni di voi hanno mostri di potenza che non hanno niente da invidiare all'hardware dell'Xbox360, almeno in potenza.
per quello che mi riguarda, il mio è un discorso teorico, anche perchè il mio sistema è composto da athlon 64 3500, 2 giga di ram 400, una geforce 6800 gt 256. con questa configurazione, dopo un paio d'anni di seghe a due mani per la fluidità di tutti i videogame provati, ora mi trovo a combattere in Oblivion più contro i 25 frame al secondo che contro orchi e Daedra.
Devo dire, però, che migliori ottimizzazioni potrebbero addirittura dimezzerare il problema: in particolare Battlefield 2, al momento dell'acquisto mi andava, con la configurazione di cui sopra, dai 25 ai 35 frame/s, mentre ora, dopo 3 patch e 3 nuovi forceware, il tutto mi gira stabilemente sopra i 50 frame/s. Niente male, eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Lara!
E' uscita la patch 1.1... dovrebbe migliorare i mille problemi degli effetti next gen e i vari crash (che anche io ho riscontrato)... scaricherò e poi vi saprò dire se davvero sti problemi li hanno risolti.. Comunque è vero, gli effetti next gen cambiano molti particolari dei livelli, nel livello del Giappone ci sono alcuni cambiamenti scandalosi fra NG e no... ma lol...
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Re: Lara!
"Evviva la Next Gen, evviva!"
Guardate un po':
Con la next gen attivata non mi trova le texture di questo personaggio. Mwhahaha che schifezza...
http://img142.imageshack.us/img142/6...led12pa.th.jpg
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Re: Lara!
è vero me lo fa anche a me!
alla fine ho deciso di disattivarlo ed è fluidissimo e divertentissimo!
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Re: Lara!
Citazione:
q3smanetta ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 23:54
Citazione:
Snyder ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 21:49
ragazzi mi son bloccato
Allora:
e come ci sei arrivato a fa sta cosa???
non c'è nessun nesso logico!
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Re: Lara!
Citazione:
Snyder ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 13:50
Citazione:
q3smanetta ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 23:54
Citazione:
Snyder ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 21:49
ragazzi mi son bloccato
Allora:
e come ci sei arrivato a fa sta cosa???
non c'è nessun nesso logico!
Massì che c'è!
Quel pezzo di spada luccica come non mai, più immediato di così, prima è coperto da un campo magnetico, poi quando il campo magnetico non c'è più è ovvio che va staccato...
Ragazzi, non potete bloccarvi con TRLegend, l'ho finito in 6 ore e 10 minuti totali, completato all'87%.
Questo gioco è troppo banale.
Zip con l'auricolare dice tutto quello che dovete fare, anche se la musica a volte sorpassa la voce di troppo, almeno a me succede questo.
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Re: Lara!
Citazione:
Snyder ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 13:49
è vero me lo fa anche a me!
alla fine ho deciso di disattivarlo ed è fluidissimo e divertentissimo!
In questo bug ci sono incappato anche io... meglio così, credevo che fosse colpa della mia scheda video che stesse tirando la cuoia. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Lara!
ragazzi ma come si attiva il bullet time???
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Re: Lara!
Per ora ho fatto solo la prima missione e ho esplorato un pò la casetta di Lara.
Carino, ma poco feeling. Sembra più un susseguirsi di locazioni che un'avventura. Non mi sembra un'esplorazione, ma una gita guidata... boh speriamo migliori
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Re: Lara!
Exus, grazie ancora per il savegame ma sono da ore fermo proprio in quella chiesa. Ho notato che la bara si sposta, i pezzi oscillanti e la campana si possono muovere, che aggrappandomi ad una quell'altra si solleva ma non so come risolvere l'enigma.
Se qualcuno mi spoilera la soluzione lo ringrazio http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: Lara!
Citazione:
Snyder ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 17:38
ragazzi ma come si attiva il bullet time???
Quando sei vicino a un nemico premi il tasto per saltare, Lara userà come sponda il nemico stesso per saltare all'indietro e si attiverà il bullet time, che durerà per tutto il tempo dell'atterraggio. Nel frattempo riempi di proiettili il malcapitato di turno.
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Re: Lara!
Citazione:
Blood ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 18:25
Exus, grazie ancora per il savegame ma sono da ore fermo proprio in quella chiesa. Ho notato che la bara si sposta, i pezzi oscillanti e la campana si possono muovere, che aggrappandomi ad una quell'altra si solleva ma non so come risolvere l'enigma.
Se qualcuno mi spoilera la soluzione lo ringrazio
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Figurati!
Ecco la soluzione:
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Re: Lara!
Citazione:
whisper ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 18:23
Per ora ho fatto solo la prima missione e ho esplorato un pò la casetta di Lara.
Carino, ma poco feeling. Sembra più un susseguirsi di locazioni che un'avventura. Non mi sembra un'esplorazione, ma una gita guidata... boh speriamo migliori
Cattive notizie, la il giro turistico continuerà fino alla fine dell'avventura. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif