Anche ArmA2 sarebbe leggero su un'isola con 2 case in croce e solo praterie e boschi
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Operation Flashpoint: Nebraska Invasion? :uhm:
Peccato che i "sarebbe" non valgono se hai da scegliere che gioco comprare in base al tuo pc, DR risulta mooolto più leggero di ArmA2, punto. :sisi:
Che poi usi un motore grafico di m**da pure limitato causa console non ci piove... :nono:
PS: Ah e a quanto pare le limitazioni non sono state tolte al passaggio su PC, tanto che (da quanto ho capito nei forum ufficiali) il motore non sfrutta la ram aggiuntiva dei pc moderni ma si limita ad usare quella menzionata nei requisiti minimi (e se ne hai di più fatti tuoi, per il gioco è inutile...) senza contare che è pure affetto dal memory fragmentation bug per il quale in occasione di frequesnti spawn e despawn di numerose unità porta inevitabilmente al crash, bug confermato da Templar, e probabile motivo della limitazione di massimo 64 unità contemporaneamente sul campo (bug mai risolto dalla Codem**da probabilmente xkè neanche gli sviluppatori stessi ci riescono...), figo l'EGO eh? :facepalm:
Beh, prova Sahrani col Caa1, su quella mappa ArmA2 diventa più leggero di ArmA1
:uhm:
Interessato, però continuiamo nel topic di ArmA2 che è meglio. :D
Ho finito OFP2 DR al livello piu' facile ieri notte.
Non male ma abbastanza cortino (11 missioni da finirsi in un 15 ore massimo almeno al livello base).
Il primo OFP a mio avviso era molto piu' difficile e piu' "variegato" ma tutto sommato DR e' molto godibile e divertente.
Ora dovrei alzare il livello e ricominciare da capo ma francamente l'idea non mi attira... Magari tra qualche tempo, o magari lo rivendo e bona.
Devi assolutamente provare le missioni create da TemplarGFX, sono una vera rivoluzione, praticamente la comunity di OFPDR la tiene in piedi lui. :D
EAST 2 WEST - THE LONG ASS BATTLE
http://community.codemasters.com/for...ng-battle.html
ISLAND WAR - FREE ROAM
http://community.codemasters.com/for...m-mission.html
EAST 2 WEST perchè introduce un sistema dinamico di spawn (e despwan) delle unità amiche e nemiche, con tanto di varietà di gruppi e di mezzi, capaci di guidare i veicoli chiamare l'artiglieria ed in generale di condurre la battaglia per conto loro (senza contare diverse altre feature che puoi leggere nel topic dedicato) tutto questo esteso all'intera isola per creare una situazione di guerra con molte unità e mezzi dove tu spingi via la PLA da un lato all'altro della mappa.
FREE ROAM perchè usa un sistema di spawn dinamico simile ma creato per rendere l'illusione di trovare continue schermaglie lungo la tua peregrinazione nell'isola, in pratica ovunque tu vada puoi trovare amici e nemici che si stanno combattendo. Senza contare la possibilità di armarsi a piacimento negli ammo crates della base, chiamare un chopper per riportarti alla base quando vuoi oppure una gunship di supporto per radere al suolo il villaggio di turno, la possibilità di attivare degli obiettivi random dinamici, di avere fino a 15 AI al tuo fianco, di conquistare punti di controllo per liberarli definitivamente dalla PLA e guadagnare per esempio un attacco di artiglieria, ecc.
Direi che nel gioco originale non le vedi neanche col telemetro laser ste robe. :sisi:
PS: Ah ed ovviamente tutte le sue missioni vantano una versione avanzata e adattata del suo mod per l'IA che la rende molto più sveglia, e il suo nuovo entity database con sbloccate molte armi non presenti nel gioco originale, velocità corrette dei proiettili, ROF realistico, Effective Range ricalibrato, rinculo 3d, posizione migliorata dell'arma quando miri, nessun zoom quando usi l'iron sight e mirini CQB per non penalizzare la visuale periferica in situazioni di combattimento ravvicinato (anche perchè il fov di defoult è 70 il che non aiuta già di suo...) ecc.
mizzica lavoraccio :asd:
Direttamente dai forum ufficiali:
TemplarGFX: The idea I had for infinite numbers of units didnt work (game crashes without actually having anything spawning after 20 minutes of virtual movement) so I am going to have to curb my enthusiasm somewhat. Hopefully I will have something in the not too distant future. the afformentioned crash of 3000 lines of complex code has caused me to take a short break from DR.
In pratica anche Templar si è rotto le biglie di quella medda di engine, ormai non c'è davvero più ragione di giocare a Dragon Failing. :sisi:
Ah e c'è anche da segnalare che Helios ha comunicato ufficialmente che non faranno nessun Hotfix per il bug introdotto dalla patch 1.02 che forza la GPU ad un carico costante del 100% e che la porta rapidamente allo scioglimento... Sempre più fail... :facepalm:
Scusate, come al solito questo stupendo forum mi ha fatto un doppio post... A quando il prossimo down? :stress:
Quindi?
Ormai definitivamente morto?!
Speriamo che non se ne escano con un operation flashpoint 3 nell'immediato futuro.
E Brava Codemaster, come uccidere un titolo dalle buone potenzialita!!!
secondo me lo hanno fatto morire apposta a sto punto per non doverci piu mettere amni.
A questo punto puo definirsi un reale EPIC FAIL.
Io direi di più!
http://www.athenasavatars.com/eqdkp/...Failing_31.jpg
E di conseguenza...
http://raoworld.files.wordpress.com/...e-facepalm.jpg
ergo, la situazione nella "competizione" tra ArmA2 e OFP2 è questa...
Spoiler:
No xkè non c'è mai stata davvero competizione se non nel nome. :nono:
Cmq ci tengo a precisare che è stata una precisa scelta della CodeMer**a di uccidere così il gioco, xkè di potenzialità ne aveva da vendere imho, e il declino di Dragon Failing è iniziato ancor prima che uscisse.
CodeMaster aveva detto fin dall'inizio che OFP2 sarebbe stato un "Tactical FPS" e non un "War Simulator" come OFP1, ArmA e ArmA2. La competizione con ArmA2 e' quindi sempre stata puramente fittizzia.
Se ci si limita a considerare e valutare Dragon Rising per quello che' (ovvero un TFPS) e si evita l'inutile paragone con OFP1 (che e' di un altro genere) il giudizio e' a mio avviso piu' che positivo ma non arriva all'eccellenza.
Credo che CodeMaster non abbia voluto "uccidere" il brand, ma trasformarlo in qualcosa di piu' "nazional - popolare" in modo da renderlo accessibile anche a quei giocatori che sono "spaventati" dalla difficolta' di giochi del genere di ArmA.
In sostanza si e' trattato a mio avviso di una precisa scelta di mercato e non mi stupirei di vedere un OFP3 in futuro.