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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
ohhhh finalmente una buona notiziaaaa
Citazione:
Bonus ritrovamento Leggendari permanente
Posted: 22 May 2014 03:01 AM PDT
Riaffilate le vostre armi, rincontrollate tutto il vostro equipaggiamento e di nuovo tutti a caccia!
A quanto pare la Blizzard ha deciso di fare un regalino inaspettato ai suoi utenti estendendo il bonus introdotto durante l’anniversario, per quanto riguarda il drop dei leggendari, per sempre!https://ci6.googleusercontent.com/pr...zard_icona.gifPubblicato in origine da Travis Day ( |Fonte|)
Salve gente,
Sono venuto per darvi ottime notizie. Data l’enorme popolarità raggiunta dal nostro bonus dell’anniversario, abbiamo deciso di mantenere l’aumento del ratio di drop dei Leggendari anche dopo la fine della celebrazione dell’anniversario. Una volta che il bonus verrà disabilitato domattina, vedrete che la nuova base del ratio di drop dei Leggendari rimarrà la stessa di cui avete potuto godere durante questa settimana.
Buona caccia e linkate i loot!
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:rullezza:
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
questa è una buona cosa :sisi:
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
E intanto mi sembrava quasi un bug che continuassi a doppiare leg al ritmo di due-tre all ora XD.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Tutta la patch(ina)-ina... :asd:
Diablo III Patch 2.0.6 - v2.0.6.24641
Visit our Bug Report forum for a list of known issues.
For a list of recent hotfixes, please go here.
Table of Contents
Classes
Barbarian
Monk
Items
Class-Specific Items
Crafting
User Interface
Bug Fixes
CLASSES
Barbarian
General
The animation speed for Leap has been increased
The new speed is now faster than it was for both male and female Barbarians pre-patch 2.0.5
The animation speed for Earthquake has been slightly increased
Monk
Philosophy
We felt that Momentum was not as strong as some other Monk passives. The buffs to Momentum should help bring it more in line with its peers.
While there are no additional changes at this time, we intend to buff other abilities in a future patch to open up more build diversity.
Active Skills
Wave of Light
Skill Rune - Pillar of the Ancients
Bug Fix: Fixed an issue causing the pillar created by this rune to have collision
Passive Skills
Momentum
Reduced the distance required from 30 to 25 yards
Damage bonus increased from 15% to 20%
Duration increased from 4 to 6 seconds
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ITEMS
General
Increased the drop rate of all class-specific Set items
Affected Sets:
Immortal King's Call, Natalya's Vengeance, Inna's Mantra, Zunimassa's Haunt, Tal Rasha's Elements
The Legacy of Raekor, Armor of Akkhan, Embodiment of the Marauder, Raiment of a Thousand Storms, Helltooth Harness, Firebird's Finery
Might of the Earth, Thorns of the Invoker, The Shadow's Mantle, Monkey King's Garb, Raiment of the Jade Harvester, Vyr's Amazing Arcana
This change will affect the drop rates from all eligible sources including monsters, chests, destructibles, and Kadala
Class-Specific Items
Monk
Philosophy
Legendary items are just as important to class power as class skills. We recognize that the Monk class sets went out underpowered, and are substantially increasing their damage to be closer in comparison with the sets of other classes. Additionally, the Raiment of a Thousand Storms 6- piece bonus has been redesigned slightly to allow the damage to be higher, more controlled, and more deliberate.
Monkey King's Garb
(4) Set Bonus
Explosion weapon damage increased from 100% to 1600%
Lowered explosion delay from 1 to 0.5 seconds
Bug Fix: Fixed an issue that cause the Spirit spent counter to reset when an item was picked up
Raiment of a Thousand Storms
(6) Set Bonus
Will now be triggered only by Dashing Strike
Weapon damage increased from 100% to 3000%
Damage radius decreased from 20 yards to 15 yards
Damage dealt can now be a Critical Hit
Removed the target cap
The visual effect will still be capped at six targets
Bug Fixes:
Fixed an issue introduced in Patch 2.0.5 that prevented the +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage, and +% Rend Damage item affixes from being applied
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CRAFTING
Legendary crafting recipes have received several changes:
Philosophy
Legendary crafted items are meant to be both a stepping stone into end game items and a good place to spend crafting materials at the end game. While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them. As such, we are removing the requirement for unique items when crafting Legendaries.
Unique crafting materials are no longer required
Legendary crafting materials will no longer drop
Existing Legendary crafting materials will now be grey and have had their sell prices increased
Level 70 crafted sets and Legendary items with unique properties now require additional Death's Breath
Level 70 crafted Legendary items without unique properties have had their Death's Breath costs removed
Death's Breath is no longer required for most Artisan training costs
The Mystic no longer requires any Death's Breath to train
The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11
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USER INTERFACE
+% Skills damage bonuses will now display on the details page
+% Elemental damage bonuses will now display on the details page
Paragon bonuses will now be reflected in Character Profile Damage, Toughness, and Healing values
Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Praticamente hanno reso più easy il gioco del crafting togliendo quel pizzico di farmi go che rimaneva.
Ora tutti possono craftare senza andare a killare il campione X per l oggetto raro.
Inoltre apprezzo molto il drop dei verdi, visto che dopo ore e giorni di gioco li droppava più Kadala che i mob stessi.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Boh, io ho droppato più Raiments che Blacktorne :asd:
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Ok, Max ha notato un aumento di drop di items blu per via dei (nuovi) costi per il craft.
Ma solo io ho notato che adesso i rift son diventati un'orgia per i pack? Tipo ogni 10 metri 1-2 pack blu\giallo.
Ne ho fatti due ieri sera, il primo livello in entrambi i casi mi è bastato farne metà per il guardian... in un caso son crepato ventordici volte... :bua:
Dal livello due in poi sembrano normali... :fag:
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
B3R53RK
Ok, Max ha notato un aumento di drop di items blu per via dei (nuovi) costi per il craft.
Ma solo io ho notato che adesso i rift son diventati un'orgia per i pack? Tipo ogni 10 metri 1-2 pack blu\giallo.
Ne ho fatti due ieri sera, il primo livello in entrambi i casi mi è bastato farne metà per il guardian... in un caso son crepato ventordici volte... :bua:
Dal livello due in poi sembrano normali... :fag:
Io invece ieri pomeriggio, avro avuto culo o chissachè, mi sono fatto un rift a T4col primo party sgangherato e mi sono ritrovato in tasca 6 leggendari, una ricetta e un amuleto verde come se fossero caramelle.:pippotto:
Non ho notato nuovi costi nel craft, ma ho notato una facilità maggiore visto la mancanza degli item speciali, che ho apportunatamente venduto facendomi 2-3 milioncini :alesisi:
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Io c'ho fatto 10m con i reagenti.
Peccato che non più di 3-4 gg fa, ho venduto 3-4000 reusable parts\arcane powder per far posto nello stash... :bua:
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
B3R53RK
Io c'ho fatto 10m con i reagenti.
Peccato che non più di 3-4 gg fa, ho venduto 3-4000 reusable parts\arcane powder per far posto nello stash... :bua:
A 50.000 a pezzo, ne avevi 200??! Ellamadonna (cit.)
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Quindi fatemi capire, covniene vendere gli ingredienti? :uhm:
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellvis 2012
Quindi fatemi capire, covniene vendere gli ingredienti? :uhm:
No
In pratica con la patch hanno reso inutili, inquanto non ne droppano ne sono usabili, i reagenti leggendari. (Sono diventati grigi/bianchi se ci fai caso)
Con la stessa patch, a fronte del tempo dedito a farmarli, ne hanno aumentato il valore di vendita a 50k per materiale.
Quindi l unica cosa che ti rimane da fare è venderli allo SHOP.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Conveniente o meno, non puoi farci altro.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Quelli che hai da prima della 2.06 certo. Mica servono più.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
showa
A 50.000 a pezzo, ne avevi 200??! Ellamadonna (cit.)
Ne avevo molti da 150.000
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Sì, ma cmq sono 3 da 50.000. Quindi sempre 200 complessivi erano :D
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Madonna c'è una lag mostruosa stamattina...
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Ho droppato un botto di ricette negli ultimi giorni. Finalmente si può craftare roba solo che praticamente ira si far mani leggendari da disenchantare.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Ma plan ne droppano ancora??! Io sono mesi che non ne vedo uno...
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
si vede che li hai già trovati tutti
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Magari tutti quelli della main class che usi quotidianamente.
Prova una classe inedita.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
questo topic serviva per parlare della "prossima" espansione (reaper) ed è stato usato per news sulle prime patch prima di degenerare in circolino...
http://www.***************.it/forum/...1#post13984261
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Il tipo ha giocato poco... avra' collezionato tipo 50 amu hellfire :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=IJ_fJYkMI_M
Notare come tra quei 50 non ce ne sia uno rollato ottimamente.
Quando rollano bene le main stat, la passiva fa ca.gare e viceversa...
Pronti a mesi di farming selvaggio ?? :asd:
N.B : Una cazzo di primaria potevano garantirla, adesso tra main/CC/CHC/%elem damage/socket/passiva ci sara' da divertirsi...
Baci AoE.