Sisi magari con mira assistita :sisi:
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è risaputo che il meglio lo si ottiene con il volante
https://www.youtube.com/watch?v=Fl35QCbMi-c
Parte della mappa
http://images.eurogamer.net/2013/art.../80/format/jpg
Link:http://www.dualshockers.com/2014/06/...mild-spoilers/Citazione:
Among the documents of the massive The Witcher 3: Wild Hunt design leak happened today there was something very interesting: the map of the island of Ard Skellig, which is the largest landmass in the Skellige archipelago.
You can see it below, and here’s how the document describes it.
After establishing the regions of Ard Skellig, we had a startup layout to begin scattering points of interest that make consistent sense and serve as gameplay and/or navigation spots. The density allows for a constant nav. assistance for the player while leaving enough room for “extracurricular activities”. The POI grid also takes the “offshore section” into consideration by populating the sea around the eastern-mountains with POIs.
“POI” stands for Point of Interest. The document includes a detailed description of all of them, but we won’t publish that part in order to keep you safe from excessive spoilers. Suffice to say that most of the encounters sound extremely interesting and there will be some out at sea as well (and not just with fishes).
It’s worth mentioning that while extremely big, this is not the whole map of the game. Ard Skellig is just one of the islands that form the Skellige archipelago (even if we don’t know if all of them will be explorable). We included a second map at the bottom so you can see the whole archipelago, courtesy of The Witcher Wiki.
The whole playable area of Skellige will be 64 square kilometers, and there will be two other major areas in the game in the form of Novigrad (which is even bigger than Skellige) and No Man’s Land.
As usual remember that this is work in progress, so the points of interest marked in the mark can very well be shuffled and moved around, and more could be added before release.
Incidentally, this is the last thing you’ll read here on DualShockers about today’s leak. There’s a ton more, but everything else is either too technical to be interesting or massively spoilerish, so it won’t appear here.
Bishop puppa :caffe:
"Alla Gamescom 2014 di Colonia non potevano mancare i polacchi CD Projekt con il loro atteso The Witcher 3: Wild Hunt, e questa volta ci parlano del mondo in cui si svolgerà l'ultima avventura di Geralt di Rivia.
Nel filmato che trovate qui sotto gli sviluppatori descrivono la varietà di luoghi che si incontreranno, dal rigido clima delle Skellige Islands alle vitali città del nord, ognuno con le sue peculiarità e le sue tipologie di mostri."
https://www.youtube.com/watch?v=ZUamHfdoSyc
Magnifico :cattivo: soffro per il non poter esternare adeguatamente il rispetto e riverenza che ho verso il lavoro che traspare da questo titolo
nuovo gameplay!!!
https://www.youtube.com/watch?v=tuPEam_Jt4I
ciri biribinkodak? :asd:
35 minuti di gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY
http://i.imgur.com/1aIPnu4.gif
Bellissimo. A Dicembre PC nuovo. :rullezza:
Secondo me vale farsi un PC su ps4 non sarà per nulla uguale :sisi:
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ma non si vede il video,copiando il link corretto mi chiede di accedere per confermare l'età ma non ho un account youtube
EDIT però se lo linko si vede XD
https://www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY
Mah si e no. Nel senso che per chi ha davvero necessità di grafica il pc è la scelta migliore per questo gioco, anche perchè è la principale piattaforma di sviluppo di questo studios, ma credo che chi ha investito in una console di nuova generazione, il gap visivo non sarà così vistoso come si crede. Gli sviluppatori hanno già confermato che la distanza visuale rimarrà uguale, la fisica identica, le mappe identiche, l'illuminazione e le ombre identiche, l'interazione identica e si rinuncerà invece ad uno shader model un pelo più complesso sulle acque del mare e su alcuni dettagli ravvicinati dei volti, ai peli dinamici delle pellicce e poco altro. La versione ps4 di the witcher 3 han già confermato che sarà come avere un high su pc, mentre la ultra sarà per pochi possessori di pc.
La vera differenza per qualcuno può farlo il 60p, ma che pc servirà per mandare tutto a palla a 60fps.
Boh, secondo me chi ha un buon pc già da ora deve per forza giocarlo lì, ma farci grosse spese sopra, non lo vedo il massimo.
Comunque il gioco è roba da seghe a 4 mani. Poche pippe. :sisi:
La cura per i dettagli è roba che fino ad ora si è vista solo per roba dei naughty dog come The Last of us e poco altro.
Beh però per avere un portatile che faccia girare il tutto a 60p e full hd, mi sa che ci devi spendere almeno 1000 euro e buttarci sotto un i7 quad core. Perchè con gli i5 e i7 dual core (da notebook), te lo scordi di vederlo girare anche solo ad high e 1080p. :bua:
... Dimentichi una turbina per raffreddarlo
maddai che grafica di merda, dopo tutto sto tempo a cavallo con quella testa di mostro mozzata doveva essere attorniata di mosche quella reliquia, su
:look:
:sbav:
a parte le cavolate, è il pc scrauso del lavoro che non ce la fa o il video scatta nelle scene concitate di combattimento? perchè se è il secondo caso ci vuole un mostro assurdo che non esiste per farlo girare a dovere
Se si converte un video con framerate instabile tra 40 e 60 frames (quindi senza vsync), il risultato portandolo ai 25p di youtube è una approssimazione nei rallentamenti maggiore. bisognerebbe vederlo dal vivo per capire se veramente scatta.
Ricordati che stai guardando un video da youtube e non sai qual era il vero framerate iniziale.
ma quindi capita anche a voi?
al di là che quindi non è indicativo del risultato finale, ma a questo punto tutte le volte che si dice guardando un video eh ma scatta, è una balla "di per sè"
Beh credo sia una cosa normale avere dei video di videogame su youtube che scattano, soprattutto se presi da versioni di presentazione alla stampa come questi, dove 1) il framerate di per sè è instabile essendo beta o alfa 2) anche ipotizzando che il framerate sia variabile tra i 40 ed i 60 frames, come già detto questo si traduce in una enorme difficoltà della scheda di acquisizione per ristabilire un framerate similare 3) tutto questo viene a sua volta convertito su youtube a 25 fotogrammi al secondo.
Io nemmeno li prenderei in considerazione come termini di paragone i video youtube.
poi non so se avete notato, ma in quel filmato il gioco gira su Xone. e non dico altro.
l'ho visto ieri ser quindi potrei ricordarmi male ma a me non scattava (visto a tutto schermo in fullHD )
Bisogna ammirare la sua determinazione, anche con capelli bianchi e faccia sguarrata, non trascura rossetto, ombretto e fondotinta :asd: