Meno male! Altrimenti ci rinunciavo!
Grazie mille!
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Land Porsche @ Nordschleife
Spoiler:
Ciao ragazzi, spero possiade darmi una delucidazione per quanto riguarda la regolazione degli specchietti (attulmente mi stò divertendo con la F1 BMW).
Dunque, avendo impostato il FOV a 75° dagli specchietti non vedo più praticamente nulla a meno di non cambiarne pesantemente l'inclinazione. So che è possibile fare questa operazione utilizzando in combinazione il tasto ALT (o SHIFT, ora non ricordo) insieme ai tasti W-A-S-D. Purtroppo però mi sono accorto che i due specchietti si muovono in modo sincrono, quindi se faccio in modo di inclinare verso l'interno lo specchio di sx, quello di dx automaticamente si inclinerà verso l'esterno. In questo modo non è praticamente possibile trovare una soluzione ideale, tanto che per il momento ho dovuto attivare lo specchio virtuale centrale (che sulle auto a ruote scoperte è quanto meno fuori luogo). Sapete dirmi se esiste un modo per regolare gli specchietti in modo indipendente tra loro in modo che possa convergerli entrambi verso l'interno della visuale?
Ciao e grazie
Non ne sono sicuro, ma forse è possibile modificare le impostazione degli specchi anche andando a lavorare su alcuni dei file che caratterizzando la vettura. Quali purtroppo è a me sconosciuto, non intendendome di modding. :(
prova a vedere nel cockpit.info dell'auto in questione...
tipo qui :)
Citazione:
////////////////////////////// CAMERA AND GRAPHICAL EFFECTS ///////////////////////////////////////////
Eyepoint=(0.366, 0.60, 0.20) // Driver eyepoint (cockpit view only) ( +LEFT/-RIGHT, +UP/-DOWN, -FORWARD/+BACK)
CameraTarget=(0.000, 0.69, 0.28) // Base target for all other views (swingman, TV cockpit, tracksides, etc.)
TVOffset=(0.0,0.0,0.0) // NEW additional offset for tv cockpit view (defaults to 0,0,0)
MirrorPos=(0.0, 0.6, 0.0) // Mirror position
FrontWheelsInCockpit=0 // change to 0 for closed wheel cars
CockpitVibrationMag=0.002 // default is 0.006
// Variables to control the helmet movement as seen from the outside
HeadMaxPos=(0.030,0.015,0.015) // default is (0.06,0.02,0.02), first number is left-to-right movement with the head roll
HeadMaxOri=(0.050,0.050,0.150) // default is (0.10,0.10,0.30), last number is head roll
è uscito il mod Evo IX vs Impreza Sti :o
http://www.rfactorcentral.com/detail...0Impreza%20STi
Ma nessuno che venga a correre online con le SuperClio? Ma uffa, fatevi trovare, no?
Hanno rilasciato la Sauber 07... dal nulla! :o
Questi sono matti. :D
http://www.rfactor.net/?page=news_07-Apr-bmwsauber
E' arrivato anche il Megane Trophy 2.0!!! Festaaaa! :lol:
http://www.rfactorcentral.com/detail...egane%20Trophy
entrambi vomitevoli come gli originali, tra l'altro :bua:
La BMW degli ISI è un vero spettacolo, molto meglio della 06! Provatela! ;)
Anche il Megane Trophy lo trovo decisamente più comunicativo ora (però ci ho fatto solo mezzo giro: rimedierò :P).
io con le megane ho fatto 3 giri e mi sono bastati: spin che non stanno nè in cielo nè in terra a venti all'ora, senza il minimo accenno di perdita di aderenza sul volante :evvai:
le f1 manco a parlarne, con il force feedback di rfactor non c'è alcuna distinzione tra andare piano, forte, e troppo forte :bua:
non mi capacito di come 'sta porcheria di motore abbia avuto successo (monopolio a parte) :boh2:
prova il nuovo megane, meglio del vecchio :sisi:
provato e buttato via tutte le confezioni di falqui che avevo in casa, ora non ne ho più bisogno :bua:
Con le Megane in 30 0 40 sulla stessa pista è divertimento allo stato brado. Poi ognuno fa quello che può.
in 30 o 40 sui server pubblici non sono mai durato più di tre giri, troppi idioti che fanno casino :chebotta:
Mah, mi lasci perplesso. A parte qualche wrecker di solito mi diverto moltissimo. Oltretutto adesso che Peter (Mombassa di RFactorCentral) ha trovato una ottima formula per chi, come me, non può garantire presenza e qualità in modo sistematico....
io raramente finisco una gara per sfighe varie (le ultime 3 che ho fatto con le superclio 2 forature e un guasto ai freni :chebotta:) ma già è un traguardo passare indenne la partenza... anche tralasciando i wreckers (che comunque non sono pochi), c'è un'elevata percentuale di gente che corre alla "menefotto" badando solo a passare gli altri senza rispettare minimamente la gara altrui... quindi non si contano le sportellate, ruotate, inQlate varie più o meno volontarie che fanno sì che la macchina dopo tre giri sia buona per il macero...
Mah, sarà che solitamente corro tra la quarta e l'ottava posizione ma a me non succede. Forature? Coi danni al 40%? LOL
Oltretutto non ti vedo sul leaderbord. Quindi non hai mai completato nemmeno una gara sui server di rfactorcentral. Sei sicuro che stiamo parlando della stessa cosa?
non so, le forature mi sono capitate su vari server, non ho idea delle impostazioni, ma a vedere da come erano duri i muri penso fossero al 100%... che poi, mi succedono solo con le superclio, perchè per il resto mai successo... :boh2:
no, dei casinisti io dicevo in generale, sui server di rfactorcentral non ho mai finito una gara, credo (no, forse una, se mi dai il link controllo, perchè non uso il nick in gara), per via di queste strane forature e guasti che altrove non mi erano mai capitate:sad:
edit: trovato il ranking, ci sono, una l'ho finita... :bua:
Allora vieni a correre adesso. Ho appena finito una gara correttissima a Essington. Ti consiglio inoltre Brands Hatch con la F.BMW. O Goldenport. Sono dei gioiellini.
eh, son tornato a casa adesso... :bua:
tra l'altro, di quelle piste non me ne piace una... :asd:
http://theracingline.net/rld/CART98_preview.wmv
Video di anteprima per il mod CART 1998: sembra proprio sarà uno spettacolo. :)
sull'ovale si sono scordati di fare il setup asimmetrico... :bua:
Da appassionato di ovali non vedo l'ora di provarle :sisi:
sarà probabilmente l'unico mod a ruote scoperte che scaricherò :)
...non è ancora stato rilasciato ma promette BENISSIMO...Nel frattempo divertitevi con le FABCAR che sono uno spettacolo da guidare anche se la fisica ha qualche problemino sui cordoli...
se ti riferisci al mod della sauber, credo serva la 1.250... in ogni caso, si scarica dal sito ufficiale di rfactor...
ma è possibile che nonostante abbia disattivato tutti gli aiuti tranne la frizione automatica, i piloti gestiti dal computer ne abbiano alcuni attivi lo stesso?
mi è venuto questo dubbio facendo qualche gara con nonricordoquale mod, e vedendo come correvano loro.
se provavo a fare le staccate come loro finivo inesorabilmente dritto fuori pista, allora ho provato ad attivare qualche aiuto (abs) e correvo praticamente come loro..
Non credo si tratti di aiuti: l'AI in questi giochi usa un modello fisico semplificato rispetto al nostro quindi può darsi che in certi frangenti la cosa li porti ad assumere comportamenti difficili da replicare per noi.
Il tutto poi dipende anche da come è stata impostata l'IA nel mod di turno.