Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 20:17
Citazione:
bardiel ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 19:52
Anche se l'ambientazione fantasy dei mmorpg inizia proprio a stancarmi. S'assomigliano tutti così. [cut]
In quanto a carisma dell'ambientazione war40k rulez ^^
Alohaaaa
Sottoscrivo pienamente. Praticamente tutti i MMORPG (e sottolineo la RP) sono di ambientazione fantasy, con poche eccezioni come Galaxies (e sappiamo tutti che fine ha fatto *SIGH*). Lo so che magari sarebbe stato più complesso come bilanciamento, ma non pensate che un MMORPG basato su WH40K avrebbe mandato un segnale chiaramente innovativo ed allo stesso tempo evitato il rischio di accuse di troppa somiglianza con WOW da parte dei non iniziati?
Guarda per me un MMORPG sul 40k sarebbe un gioco definitivo e non ti dico come ci ero rimasto quando sull'ultimo TGM a pagina 120 nel trafiletto TGM TELEVISION ho letto: "... Si parte con il trailer di Warhammer 40000, MMORPG ispirato al leggendario gioco di ruolo della Games Workshop e si ...."
Cioè sono svenuto, cadendo dalle nuvole penso fanno un mmo sul 40k e non so niente?... dopo 3 ore di tentativo di scoprire quale video è indicato si apre l'idea che poteva essere un errore di stampa e parlavano del trailer di warhammer online....
Re: Warhammer online - W.A.R.
[quote title=ardex ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 19:47]"Rapporto mensile Colonia di ricerca “Antares” registrato dal Maggiore Hullivar Manfred
Pork... pensavo che dopo tutto questo tempo ve ne foste dimenticati http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ...
Gnem, tu prometto che ci penserò (ma se non sono stato in grado fin'ora di mandare avanti la cosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif ....)
Citazione:
ardex ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 19:47
hehehe ciao Dedalus di Kurrast mi sa che ci beccheremo su W.A.R. tu che aspettavi WOW per bardy te lo saluto
Te pensa, i casi della vita ^^.
Citazione:
bardiel ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 19:52
E giusto per non beccarmi un'ammonizione simulo un finto interesse al forum dicendo che il chaos regna sovrano!
Chaotico traditore! Come hai osato rinnegare l'Imperatore Dio?!?
Citazione:
bardiel ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 19:52
Anche se l'ambientazione fantasy dei mmorpg inizia proprio a stancarmi. S'assomigliano tutti così. Volete mettere a tanti bei PG dotati di armi a distanza? Una via di mezzo tra un mmorpg e zone di "pure fps"
In quanto a carisma dell'ambientazione war40k rulez ^^
Alohaaaa
Personalmente ti straquoto (poi ovviamente va a gusti personali: c'é a chi piace il 40K ed a chi il Fantasy http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ), però confesso che se dovessi scegliere tra il MMORPG di WH40K ed il MMORPG di STARCRAFT, mi troverei di fronte ad un dilemma biblico ^^''''. Perché per quanto Starcraft abbia scopiazzato allegramente, si é tirato fuori un suo background notevole e non indifferente.
Per me non sarebbe una scelta facile http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif .
Ps: Bard, i contatti veramente li ho persi 2 o 3 formattoni fa (e io non sono un tipo che formatta abitualmente, quindi puoi immaginare i motivi), però ho recuperato i contatti qua sul forum http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
ardex ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 12:34
Citazione:
Zacker ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 12:22
Si sa qualcosa a proposito della classi?
Se ci fosse qualcosa tipo l'Ombra di Daoc (quindi invisibilità e caccia ai maghi nemici) lo comprerei subito...
Le classi c'è un aggiornamento mi pare nell'ultima newsletter che parlano delle classi da ork e dwarf, non ho idea di cosa sia qest'ombra però penso (e spero) che classi con relative abilità siano prese dal gioco da tavolo quindi ti puoi fare un idea di cosa può mettere in campo le varie razze
l'Ombra è praticamente una classe che punta sull'attacco fisico con colpi critici, sull'uso di veleni e di pochi incantesimi d'attacco. Preferibilmente attacca caster o altre classi con pochi PF, per poi diventare di nuovo invisibile.
Una specie di Ladro di D&D http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Dai non scherziamo non è nemmeno paragonabile per quanto bello e carismatico il background di starcraft con la smisurata ricchezza di lavoro che cé dietro WH40k. Io non avrei dubbi
Ma la Mithic non ha potuto scegliere tra il fantasy e il 40k perchè toccherebbe alla Relic che detiene i diritti di qst'ultimo eventualmente sviluppare un mmorpg o sbaglio?
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Zacker ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 09:37
Citazione:
ardex ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 12:34
Citazione:
Zacker ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 12:22
Si sa qualcosa a proposito della classi?
Se ci fosse qualcosa tipo l'Ombra di Daoc (quindi invisibilità e caccia ai maghi nemici) lo comprerei subito...
Le classi c'è un aggiornamento mi pare nell'ultima newsletter che parlano delle classi da ork e dwarf, non ho idea di cosa sia qest'ombra però penso (e spero) che classi con relative abilità siano prese dal gioco da tavolo quindi ti puoi fare un idea di cosa può mettere in campo le varie razze
l'Ombra è praticamente una classe che punta sull'attacco fisico con colpi critici, sull'uso di veleni e di pochi incantesimi d'attacco. Preferibilmente attacca caster o altre classi con pochi PF, per poi diventare di nuovo invisibile.
Una specie di Ladro di D&D
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Non ci saranno classi stealth cioè invisibili per stessa ammissione della Mythic.
Ogni razza avrà 4 archeotipi fra cui scegliere e si conoscono già quelli dei Nani e dei Pelleverde. Leggi qua: http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?t=4176
Per quanto rigurda l'ambientazione fantasy e quella 40k, personlamente preferisco la prima e sono molto contento che la Mythic stia sviluppando un MMORPG su di essa
Re: Warhammer online - W.A.R.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Dai, dai, la cosa invece darà nuove possibilità tattiche.
Per nascondersi si dovranno usare elementi dell'ambiente che non saranno penetrabili e offriranno occultamento dai colpi.
Ora è ancora tutto in fase di elaborazione, ma per farti un esempio non si potrà colpire qualcuno dall'altra parte della collina o di un albero e i corpi dei nemici non si potranno attraversare, ecc...
Bisogna ammettere che l'idea del personaggio che puff... sparisce e diventa invisibile senza effettivamente nascondersi (il rogue di WoW o l'Ombra di Daoc per intendersi) è un po' ridicola
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
MaestroSeymour ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 10:15
Dai non scherziamo non è nemmeno paragonabile per quanto bello e carismatico il background di starcraft con la smisurata ricchezza di lavoro che cé dietro WH40k. Io non avrei dubbi
A ME piaciono entrambe, quindi mi troverei a fare una scelta.
Per le classi, non ho capito bene: sono collegate l'una all'altra (nel senso che cominci come Ironbreaker, prosegui per Hammerer ed Engineer per poi approdare al Rune Priest) oppure cominci direttamente quella che t'interessa?
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
LDrugo ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 16:30
Dai, dai, la cosa invece darà nuove possibilità tattiche.
Per nascondersi si dovranno usare elementi dell'ambiente che non saranno penetrabili e offriranno occultamento dai colpi.
Ora è ancora tutto in fase di elaborazione, ma per farti un esempio non si potrà colpire qualcuno dall'altra parte della collina o di un albero e i corpi dei nemici non si potranno attraversare, ecc...
Bisogna ammettere che l'idea del personaggio che puff... sparisce e diventa invisibile senza effettivamente nascondersi (il rogue di WoW o l'Ombra di Daoc per intendersi) è un po' ridicola
a mio parere l'esclusione di classi hidden toglie molta imprevedibilità e possibilità tattiche al gioco: pensa al fatto che in RvR dovresti stare attento ai tuoi caster nel gruppo nel bel mezzo del combattimento, a dove recchi, e sopratutto saresti consapevole che qualcuno potrebbe indicare ad un gruppo di nemici la tua esatta posizione, rendendo il tutto più appassionante.
Ma non ci sarà manco una classe che combatte alla distanza con archi o balestre, tipo Ranger? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
In uno dei filmati di inizio topic si é visto un orco con un bel arco in mano, quindi suppongo che ci saranno queste unità.
Anzi a pensarci bene possiamo esserne quasi sicuri, visto che nel gioco di miniature della GW le unità arceri sono presenti in diverse razze http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif .
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Zacker ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:27
Citazione:
LDrugo ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 16:30
Dai, dai, la cosa invece darà nuove possibilità tattiche.
Per nascondersi si dovranno usare elementi dell'ambiente che non saranno penetrabili e offriranno occultamento dai colpi.
Ora è ancora tutto in fase di elaborazione, ma per farti un esempio non si potrà colpire qualcuno dall'altra parte della collina o di un albero e i corpi dei nemici non si potranno attraversare, ecc...
Bisogna ammettere che l'idea del personaggio che puff... sparisce e diventa invisibile senza effettivamente nascondersi (il rogue di WoW o l'Ombra di Daoc per intendersi) è un po' ridicola
a mio parere l'esclusione di classi hidden toglie molta imprevedibilità e possibilità tattiche al gioco: pensa al fatto che in RvR dovresti stare attento ai tuoi caster nel gruppo nel bel mezzo del combattimento, a dove recchi, e sopratutto saresti consapevole che qualcuno potrebbe indicare ad un gruppo di nemici la tua esatta posizione, rendendo il tutto più appassionante.
Ma non ci sarà manco una classe che combatte alla distanza con archi o balestre, tipo Ranger?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
E certo,ci sono classi ranged Damege Dealer e se non usano balestre,archi e archibugi che fanno,tirano palle di neve http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ?Tra l'altro i nani archibugieri si son visti dai primi screen http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
La notizia che non ci saranno le classi stealth è vecchia http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif.Non mi ricordo perchè l'abbiano tolte,ma visto che è assolutamente ridicolo che uno ti passi davanti sotto al naso senza che tu lo veda,e visto che gli scout di Warhammer se vengono avvistati(cosa che succede facilmente,se si avvicinano.Si nascondono in boschi et similia) vengono massacrati al volo,mi sembra giusto.
Gli scout di Warhammer si nascondono nei boschi e dietro varie coperture serie,senza cose simili i nemici hanno una tattica fondamentale per sgamarli:li vedono http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Se le cose resteranno così come sono,gli scout dovranno essere bravi come giocatori,se non vorranno farsi vedere,usando il proprio pg senza farsi vedere dagli altri,come è giusto che sia.Ehi,del resto il lavoro dello scout è MOLTO difficile e MOOLTO pericoloso http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif !!
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
bashar ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 23:48
Citazione:
Zacker ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 20:27
Citazione:
LDrugo ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 16:30
Dai, dai, la cosa invece darà nuove possibilità tattiche.
Per nascondersi si dovranno usare elementi dell'ambiente che non saranno penetrabili e offriranno occultamento dai colpi.
Ora è ancora tutto in fase di elaborazione, ma per farti un esempio non si potrà colpire qualcuno dall'altra parte della collina o di un albero e i corpi dei nemici non si potranno attraversare, ecc...
Bisogna ammettere che l'idea del personaggio che puff... sparisce e diventa invisibile senza effettivamente nascondersi (il rogue di WoW o l'Ombra di Daoc per intendersi) è un po' ridicola
a mio parere l'esclusione di classi hidden toglie molta imprevedibilità e possibilità tattiche al gioco: pensa al fatto che in RvR dovresti stare attento ai tuoi caster nel gruppo nel bel mezzo del combattimento, a dove recchi, e sopratutto saresti consapevole che qualcuno potrebbe indicare ad un gruppo di nemici la tua esatta posizione, rendendo il tutto più appassionante.
Ma non ci sarà manco una classe che combatte alla distanza con archi o balestre, tipo Ranger?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
E certo,ci sono classi ranged Damege Dealer e se non usano balestre,archi e archibugi che fanno,tirano palle di neve
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ?Tra l'altro i nani archibugieri si son visti dai primi screen
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
La notizia che non ci saranno le classi stealth è vecchia
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif.Non mi ricordo perchè l'abbiano tolte,ma visto che è assolutamente ridicolo che uno ti passi davanti sotto al naso senza che tu lo veda,e visto che gli scout di Warhammer se vengono avvistati(cosa che succede facilmente,se si avvicinano.Si nascondono in boschi et similia) vengono massacrati al volo,mi sembra giusto.
Gli scout di Warhammer si nascondono nei boschi e dietro varie coperture serie,senza cose simili i nemici hanno una tattica fondamentale per sgamarli:li vedono
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Se le cose resteranno così come sono,gli scout dovranno essere bravi come giocatori,se non vorranno farsi vedere,usando il proprio pg senza farsi vedere dagli altri,come è giusto che sia.Ehi,del resto il lavoro dello scout è MOLTO difficile e MOOLTO pericoloso
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif !!
sapevo che ci sarebbero state classi con armi a distanza, ma intendevo qualcosa in grado di affrontare un nemico isolato senza prenderle (dato che penso che i fucilieri ecc. ecc. saranno estremamente deboli nel corpo a corpo, come i caster), magari con un pet.
Insomma! E' tanto chiedere una classe che permetta di creare scompiglio fra le file nemiche usando intelligenza ed astuzia?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
sinceramente odio la classi stealth in ogni loro incarnazione.
quindi sono ben felice
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
DeGeNeRo ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 11:12
sinceramente odio la classi stealth in ogni loro incarnazione.
quindi sono ben felice
bestemmia.
va e non peccare più http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 10:52
sapevo che ci sarebbero state classi con armi a distanza, ma intendevo qualcosa in grado di affrontare un nemico isolato senza prenderle (dato che penso che i fucilieri ecc. ecc. saranno estremamente deboli nel corpo a corpo, come i caster), magari con un pet.
Insomma! E' tanto chiedere una classe che permetta di creare scompiglio fra le file nemiche usando intelligenza ed astuzia?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Scusa,ma lo hai letto quello che ho scritto http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ??
Se vuoi rifilare scompiglio tra le file nemiche,lo fai.Ma con intelligenza,ossia NON diventando invisibile senza alcun motivo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Come nella realtà,poi.
Una cosa,vorrei far notare.Pelleverde e Nani NON hanno schermagliatori su Warhammer Fantasy Battle,sono più prerogativa degli elfi,quel genere di unità.Probabilmente sarà così il ranged DPS degli elfi(si dovrebbero chiamare Ombre).Ma non diventano invisibili assurdamente,se ne stanno nascosti loro.Penso agiranno così,in un modo più realistico.Ripeto,PENSO,IO,MIA OPINIONE PERSONALE,visto che non si ha nulla di ufficiale,tranne che non ci dovrebbero essere tizi che diventano invisibili.Questa è ufficiale http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
bashar ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 12:40
Scusa,ma lo hai letto quello che ho scritto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ??
Se vuoi rifilare scompiglio tra le file nemiche,lo fai.Ma con intelligenza,ossia NON diventando invisibile senza alcun motivo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Come nella realtà,poi.
Una cosa,vorrei far notare.Pelleverde e Nani NON hanno schermagliatori su Warhammer Fantasy Roleplay,sono più prerogativa degli elfi,quel genere di unità.Probabilmente sarà così il ranged DPS degli elfi(si dovrebbero chiamare Ombre).Ma non diventano invisibili assurdamente,se ne stanno nascosti loro.Penso agiranno così,in un modo più realistico.Ripeto,PENSO,IO,MIA OPINIONE PERSONALE,visto che non si ha nulla di ufficiale,tranne che non ci dovrebbero essere tizi che diventano invisibili.Questa è ufficiale
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sul fatto che una unità possa diventare o meno invisibile, poco mi tange ^^: ma se parliamo di realtà, mi spieghi che ci stanno a fare Shiamani, Preti delle Rune ecc ecc? Non sono mica tanto reali, ti pare http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif? Imho, se uno può creare delle rune magiche, ci può anche stare uno che diventa invisibile.
Poi non so cosa intendi per schermagliatori, ma fucili e affini i nani mi sembra proprio che li abbiano http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/.../engineer1.gifhttp://uk.games-workshop.com/dwarfs/.../engineer3.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 10:52
sapevo che ci sarebbero state classi con armi a distanza, ma intendevo qualcosa in grado di affrontare un nemico isolato senza prenderle (dato che penso che i fucilieri ecc. ecc. saranno estremamente deboli nel corpo a corpo, come i caster), magari con un pet.
Insomma! E' tanto chiedere una classe che permetta di creare scompiglio fra le file nemiche usando intelligenza ed astuzia?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Quanto conosci del mondo di warhammer? intendo quello di miniature o del gioco di ruolo martelli da guerra (che sarebbe la traduzione in lingua italica di warhammer) perchè per il sistema di avanzamento del mmorpg si sono basati a quello, dato che al posto di elargire punti exp come altri gdr dava dei punti per comprarti le abilità e cosi mi pare di aver letto in una news da parte dei programmatori; questo era per dire se seguono il sistema di acquisizione delle abilità e della scelta delle carriere del vecchio gdr cartaceo possono mettere le classi che erano li elencate e che io ricordi di puff sono invisibile, puff compaio vicino a te, puff sei morto non ce ne stavano e neanche maghi capaci di evocare un "pet" (io lo chiamo ancora familio dato che ho la vecchia mentalità da gioco cartaceo) forse al max potresti trovare qualcosa di simile nel chaos con la capacità di evocare creature demoniache per lottare in tuo aiuto ma altrimenti nisba.
Fai conto che i nani da bg odiano la magia e non hanno maghi nelle loro file solamente chierici e i forgiarune, come nel chaos penso proprio che non si troverà neanche un chierico perchè non mi sembra molto da bg di warhammer curare i devoti dei poteri perniciosi...
Re: Warhammer online - W.A.R.
Io sono sempre stato ladro/rogue/assassin poco male se non ci si potrà stealtare. Ci daranno più vantaggi come armatura o come range.
Re: Warhammer online - W.A.R.
E' partito il primo contest per vincere un beta account per se stessi e uno per i propri amici.
Date un'occhiata alla ns. home page dedicata a Warhammer:
http://www.gamesrider.it/war/
E leggete con attenzione...non vi dico altro se non, in bocca al lupo!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Nidragon ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 17:03
Ho provato a segnalarlo al buon Elvin per la Fragzone ma tutto tace, probabilmente non ha visto l'e-mail, quindi ve lo segnalo qui.
E' partito il primo contest per vincere un beta account per se stessi e uno per i propri amici.
Date un'occhiata alla ns. home page dedicata a Warhammer:
http://www.gamesrider.it/war/
E leggete con attenzione...non vi dico altro se non, in bocca al lupo!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Marò, é una roba assurdissima http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Dedalus ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 17:47
Per le classi, non ho capito bene: sono collegate l'una all'altra (nel senso che cominci come Ironbreaker, prosegui per Hammerer ed Engineer per poi approdare al Rune Priest) oppure cominci direttamente quella che t'interessa?
No, no. Devi scegliere quale di queste 4 classi intraprendere alla creazione del personaggio.
Io riferisco cose solo lette dalle varie interviste e recensioni, po non se tutto verrà rispettato... Comunque alla Mythic hanno detto che vogliono dare la possibilità a tutte le classi di affrontare i combattimenti e di arrecare danno sul campo di battaglia. Cioè non ci saranno classi che possono lanciare bombe atomiche sul campo né classi addette solo alla cura. Tutti avranno, sì una specializzazione, ma ciascuno potrà fare male a modo suo.
Per quanto riguarda le classi con archi o armi da fuoco. Per ora ci sono già i Nani ingegnieri che sfodereranno archibugi e creeranno armi d'assedio e cannoni...
Gli Elfi alti e Oscuri avranno una classe con l'arco sicuramente.
Citazione:
Nidragon ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 17:03
Ho provato a segnalarlo al buon Elvin per la Fragzone ma tutto tace, probabilmente non ha visto l'e-mail, quindi ve lo segnalo qui.
E' partito il primo contest per vincere un beta account per se stessi e uno per i propri amici.
Date un'occhiata alla ns. home page dedicata a Warhammer:
http://www.gamesrider.it/war/
E leggete con attenzione...non vi dico altro se non, in bocca al lupo!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Mi piacerebbe molto, ma sono impegnato con WoW in questi mesi. Quindi passo
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
ardex ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 13:25
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 10:52
sapevo che ci sarebbero state classi con armi a distanza, ma intendevo qualcosa in grado di affrontare un nemico isolato senza prenderle (dato che penso che i fucilieri ecc. ecc. saranno estremamente deboli nel corpo a corpo, come i caster), magari con un pet.
Insomma! E' tanto chiedere una classe che permetta di creare scompiglio fra le file nemiche usando intelligenza ed astuzia?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Quanto conosci del mondo di warhammer? intendo quello di miniature o del gioco di ruolo martelli da guerra (che sarebbe la traduzione in lingua italica di warhammer) perchè per il sistema di avanzamento del mmorpg si sono basati a quello, dato che al posto di elargire punti exp come altri gdr dava dei punti per comprarti le abilità e cosi mi pare di aver letto in una news da parte dei programmatori; questo era per dire se seguono il sistema di acquisizione delle abilità e della scelta delle carriere del vecchio gdr cartaceo possono mettere le classi che erano li elencate e che io ricordi di puff sono invisibile, puff compaio vicino a te, puff sei morto non ce ne stavano e neanche maghi capaci di evocare un "pet" (io lo chiamo ancora familio dato che ho la vecchia mentalità da gioco cartaceo) forse al max potresti trovare qualcosa di simile nel chaos con la capacità di evocare creature demoniache per lottare in tuo aiuto ma altrimenti nisba.
Fai conto che i nani da bg odiano la magia e non hanno maghi nelle loro file solamente chierici e i forgiarune, come nel chaos penso proprio che non si troverà neanche un chierico perchè non mi sembra molto da bg di warhammer curare i devoti dei poteri perniciosi...
e tu del mondo dei MMORPG? credo sia praticamente impossibile seguire alla lettera gli interi manuali di WarHammer, perché significherebbe diminuire di molto il divertimento per i giocatori che non conoscono il gioco da tavolo.
l'escludere la classi stealth sarà, a mio avviso, deleterio per il gioco: fra tank e caster (includo in quest'ultima categoria i fucilieri ecc) sarà un po' da annoiarsi...
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 19:03
e tu del mondo dei MMORPG? credo sia praticamente impossibile seguire alla lettera gli interi manuali di WarHammer, perché significherebbe diminuire di molto il divertimento per i giocatori che non conoscono il gioco da tavolo.
l'escludere la classi stealth sarà, a mio avviso, deleterio per il gioco: fra tank e caster (includo in quest'ultima categoria i fucilieri ecc) sarà un po' da annoiarsi...
Mah, in verità di questo si è discusso a lungo sul forum di Warhammer Alliance, e la conclusione più realistica a cui si è giunti è gli stealther portano più disagi che vantaggi.
Praticamente impossibili da bilanciare come si deve (o li si rende una classe un po' sucona facendoli scontenti o a pari opportunità di forza il vantaggio di poter scegliere per primi a quali combattimenti partecipare li rende strafavoriti), possono appunto evitare tutti i combattimenti che non desiderano, scegliere il momento e la situazione in cui attaccare e come ulterioreaggravante (in un gioco focalizzato sugli scontri tra armate)la loro utilità nei gruppi organizzati è praticamente risibile.
La conclusione a cui sono arrivati su Warhammer Alliance, ben prima che la decisione fosse presa ufficialmente da Mythic, è che bisogna porsi la domanda "Per chi è divertente la presenza degli stealther, nella sua attuale concezione nei MMORPG?" e che la risposta sia fondalmentalmente "Praticamente solo per chi li gioca".
Ti dirò, ho giocato un rogue e uno shadowblade in passato, e tuttavia non mi sento di dargli torto.
A parte tutto ritengo tassativo anche io che classi e regole del boardgame non possano essere seguiti alla lettera, in quanto tocca riadattare armate bilanciate tenendo conto della disparità numerica sulla base di scontri equilibrati 1 vs 1, dove ogni classe deve avere pari opportunità di affrontare le altre.
N.B. Voci di corridoio vorrebbero comunque presenti classi come assassini degli elfi oscuri ecc, solo che non si baseranno sull'ormai classico concetto di stealth.
Vedremo che hanno in mente.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 19:03
Citazione:
ardex ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 13:25
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 10:52
sapevo che ci sarebbero state classi con armi a distanza, ma intendevo qualcosa in grado di affrontare un nemico isolato senza prenderle (dato che penso che i fucilieri ecc. ecc. saranno estremamente deboli nel corpo a corpo, come i caster), magari con un pet.
Insomma! E' tanto chiedere una classe che permetta di creare scompiglio fra le file nemiche usando intelligenza ed astuzia?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Quanto conosci del mondo di warhammer? intendo quello di miniature o del gioco di ruolo martelli da guerra (che sarebbe la traduzione in lingua italica di warhammer) perchè per il sistema di avanzamento del mmorpg si sono basati a quello, dato che al posto di elargire punti exp come altri gdr dava dei punti per comprarti le abilità e cosi mi pare di aver letto in una news da parte dei programmatori; questo era per dire se seguono il sistema di acquisizione delle abilità e della scelta delle carriere del vecchio gdr cartaceo possono mettere le classi che erano li elencate e che io ricordi di puff sono invisibile, puff compaio vicino a te, puff sei morto non ce ne stavano e neanche maghi capaci di evocare un "pet" (io lo chiamo ancora familio dato che ho la vecchia mentalità da gioco cartaceo) forse al max potresti trovare qualcosa di simile nel chaos con la capacità di evocare creature demoniache per lottare in tuo aiuto ma altrimenti nisba.
Fai conto che i nani da bg odiano la magia e non hanno maghi nelle loro file solamente chierici e i forgiarune, come nel chaos penso proprio che non si troverà neanche un chierico perchè non mi sembra molto da bg di warhammer curare i devoti dei poteri perniciosi...
e tu del mondo dei MMORPG? credo sia praticamente impossibile seguire alla lettera gli interi manuali di WarHammer, perché significherebbe diminuire di molto il divertimento per i giocatori che non conoscono il gioco da tavolo.
l'escludere la classi stealth sarà, a mio avviso, deleterio per il gioco: fra tank e caster (includo in quest'ultima categoria i fucilieri ecc) sarà un po' da annoiarsi...
Preferisco che sia rispettata l'ambientazione di WAR per quanto più possibile, del resto è un gioco su Warhammer. Quelli che non lo conoscono dovranno in qualche maniera calarsi in questo mondo, altrimento che ambientazione è?
Sinceramente poi non compro un MMORPG per una singola classe, ma per come è il gioco in toto, tanto una classe che mi soddisferà ci sarà sicuramente. E non credo proprio che il gioco sarà noioso perché non ci sono le classi stealth, gli stai dando troppa importanza secondo me.
Capisco che è la classe con cui hai giocato fino ad ora in alcuni MMORPG, ma in WAR avrai un'esperienza diversa ed è troppo presto per dire se sarà negativa o positiva