Buono a sapersi! Grazie dell'info :sbav:
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Citazione:
Vogliamo informarvi che siamo anncora vivi e che siamo stati lontano per un po perchè stiamo lavorando sodo. Pensiamo sia il caso di informare i fans riguardo al grande aggiornamento del mod su cui i "dez0wave team" stà lavorando.
Ecco le novità:
- costruzione del modello della Deadcity;
- aggiunti gli screen dei dintorni della Deadcity nel topic "quali nuovi livelli orreste vedere...";
- aggiunta una base migliore per i mercenari all'Agroprom;
- fixati tutti i vecchi crash;
- aggiunto il plr wpn mod v2.5;
- aggiunto il xStream's ai pack;
- barin ha creato un nuovo "scheme" per l'IA per i saluti. (ora quando i soldati vi vedono possono salutarvi);
- aggiunto la scorsa settimana su youtube un video di una nuova quest "zombie quest";
- Tutti i modelli esistenti delle nuove armi sono stati aggiunti al mod (mg42, ppsh, p90, pkm, ak47, saiga12c, tt33, ed un nuovo lr300);
- Il nuovo all.spawn è stato ricreato. (non c'è più l' errore "invalid vertex error").
Novità nel dettaglio:
1. Aggiunto il livello della fabbrica:
Abbiamo più di 4 milioni di poligoni sulla mappa, ed 1 settore è troppo poco per livelli così dettagliati. La centrale nuclea in SoC usa solo 2 milioni di poligoni, ed i magazzini militari 1.8... quindi purtroppo ci troviamo costretti a ridurre il livello, ma sarà comunque impressionante, non preoccupatevi. Stiamo anche creando portali e settori per il livello, almeno altri 3-4, cosa che si è resa necessaria per compilare il tutto con successo.
2. Costruzione del modello della Deacity:
Abbiamo ricreato le più famose costruzioni della Deadcity. Stiamo quindi lavorando sodo, e presto vi porterò nuove notizie!
Immagini:
http://chernobyl.extra.hu/map/dcity/1.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/dcity/2.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/dcity/3.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/dcity/4.jpg
3. Dintorni della DeadCity (e DeadCity stessa):
Il test è appena partito, vorremo aggiungerli in un secondo momento alla mappa della Deadcity o come livello sub-urbano separato. (Non abbiamo ancora deciso).
Dintorni della deadcity:
http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...deadcity_1.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...deadcity_2.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...deadcity_3.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...deadcity_4.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...deadcity_5.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...deadcity_6.jpg
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http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...deadcity_9.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/lostla...eadcity_10.jpg
e la Deadcity:
http://www.funkyimg.com/u/871/529/10.jpg
http://www.funkyimg.com/u/471/168/9.jpg
http://www.funkyimg.com/u/203/249/8.jpg
http://www.funkyimg.com/u/303/247/7.jpg
http://www.funkyimg.com/u/269/179/6.jpg
http://www.funkyimg.com/u/109/165/5.jpg
http://www.funkyimg.com/u/275/826/4.jpg
http://www.funkyimg.com/u/526/594/3.jpg
http://www.funkyimg.com/u/321/193/2.jpg
http://www.funkyimg.com/u/131/997/1.jpg
ed infine un video:
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yzLQEOckBKQ&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yzLQEOckBKQ&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
4. Aggiunta una migliore base per i mercenari all'Agroprom:
Abbiamo aggiunto il pattugliamento dell'area, delle nuove postazioni ed alcuni sbarramenti militari (sbarramenti con sacchi di sabbia) trasformando l'area in un piccolo fortino.
Base dei Mercenari:
http://chernobyl.extra.hu/map/merc/merc1.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/merc/merc2.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/merc/merc3.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/merc/merc4.jpg
http://chernobyl.extra.hu/map/merc/merc5.jpg
5. Tutti i bugs sono stati fixati:
Io credo ricordiate il settaggio scorretto dei commercianti, le morti, i crash ed i lag casuali... tutto questo ora è stato fixato.
6. Plr's realistic weapon mod 2.5:
Noi lo riteniamo il migliore e l'abbiamo aggiunto, testato e fixato alcune cose e penso sia perfetto. E' un pò tosto ma stimolante.
7. xStream's ai-pack:
Questo aggiunge più realismo al gioco, gli stalker lanciano granate, curano se stessi e i loro compagni, spostano i cadaveri fuori dai fuochi... ed alcune altre interessanti futures.
8. Barin's scheme:
Ora i soldati possono salutarvi quando vi vedono, questo però dipende dalla vostra reputazione... se sono in cambattimento non si fermeranno per dirti ciao. Pure i superiori non vi saluteranno perchè alla fine siete solo un tenente.
9. Zombie quest:
C'è una nuova quest al Cordon... visto che abbiamo i vecchi zombi perchè non utilizzarli per una quest? In questa quest dovrete trovare un militare che si è perso e... (beh! guardate il video che spiega ogni cosa).
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qb2NcGr-DZk&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qb2NcGr-DZk&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
10. Nuove armi:
Siccome sono molto conosciute (e richieste) le abbiamo aggiunte al mod! (sono ben fatte e le animazioni sono "fini") (ak47, ppsh, mg42, tt33, saiga12c, bm16long rifle, pkm, p90 ...etc)
11. Nuovo all.spawn:
Nuovo all.spawn per la nuova patch. Questo elimina il problema del crash di quando si inizia una nuova partita (alcuni giocatori avevano segnalato questo problema). E richiesta una nuova partiata per la patch successiva.
Infine se pensate di poterci aiutare con i modelli 3d degli ambienti contattateci (http://priboi-story.extra.hu)
Traduzione by Il Dottore!
WOW! :urka:
anche se molte di queste cose già si sapevano, sembra che finalmente questa mod si sia allineata al sentiero di discesa... non vedo l'ora :sbav:
però non dice nulla del bug della sparizione dei documenti :sospetto:
sacrificato stammi vicino :tremo:
800? non sarà troppo? :asd:
Uhm....bene mappe così dettagliate :bua: il mio pc soffrirà
Omg in effetti quello è uno dei peggiori :look: pero'.....non ha accennato a nuovi documenti......naaaaa come minimo li mette...eccome se li mette e chissa dove li infila :stress:Citazione:
però non dice nulla del bug della sparizione dei documenti :sospetto:
sacrificato stammi vicino
Ho letto che solamente dopo aver trovato un documento allora si potrà trovare il successivo.
Mi sa che sarà ancora più incasinato :look:
Invece no,per me è meglio, così almeno sai cosa devi trovare :sisi: nel Priboi prima versione era incasinante il fatto di essere mezzo sperduto alla ricerca di un non so cosa e andavi avanti e indietro:stress: io stesso che ho fatto le mappe non so quante volte ho ripassato la Zona.....
Sì, forse la trama sarà un po' più compatta e saprai dove cercare.
Purtroppo le mappe saranno da modificare :bua:
Ciao a tutti! Avrei un problema.
Ho appena installato il Priboi Story, solo che dopo l'avvio di una nuova partita nel momento in cui arrivare a 1/4 del caricamento torna al desktop.
Ho attivato il fsgame.ltx ed ho la patch 1.0004
Purtroppo puo' capitare talvolta, solo comunque all'avvio di una nuova partita, a causa di alcuni problemi nel creare il livello (ampiamente modificato da Dez0dor), ma non e' una cosa molto frequente, basta riprovare e di solito va.... ed una volta creata la nuova partita e' un errore che non puo' piu' verificarsi, dato che succede proprio al momento della CREAZIONE del livello del Cordon.
Clay
Adesso funziona, molto bello.
L'unica cosa è che credo che abbiate esagerato un po' con la vegetazione.
gioco saltuariamente a Priboi e vorrei finirlo prima di caricare la versione 2.0!
(a proposito, ma bisogna rigiocare tutto daccapo?):stress:
purtroppo non riesco :sad: a trovare il codice n.1 dell'X18, nonostante le mappe di Sacrificato.... (:) grazie!:) )
Spoiler:
help!
Scusa se mi permetto, ma forse sarebbe stato meglio se tu avessi finito prima il gioco "vanilla" (senza MODs), in questo modo avrai un po' le trame incasinate adesso...
Comunque:
Mi spiace, ma questo è poco ma sicuro, la MOD sarà talmente diversa che sarà impossibile che funzionino i vecchi saves.
Scusami ma non ho vecchi salvataggi e non me lo ricordo a memoria.
Il codice dovrebbe essere in uno dei documenti...se usi bene le mappe dovresti trovarlo.
Sacrificato ha fatto un gran bel lavoro.
(Anche se ora è finito in analisi :jfs2:)
Non ho capito che intendi, sei all'esterno della centrale?
E comunque il Monolite...
Spoiler:
La tua missione è un altra, leggi bene il tuo PDA.
il priboi continua a mietere vittime :stress:
O cavolo, avete letto che hanno attaccato il sito di Dez0dor per provare a rubargli/cancellargli le mappe inedite?? :nono:
Fortunatamente non ci sono riusciti.
Mi sa che ha pestato i piedi a qualcuno...forse i russi non hanno gradito la sua bella iniziativa :mad:
che? la mafia russa contro dez0dor? :sospetto:
La mia è un ipotesi, ma a chi può dar fastidio una cosa così se non a chi sta lavorando su Clear Sky o ai modder Russi?
Se ci pensi sta inserendo livelli che si troveranno in Clear Sky...non so, voi che ne pensate?
Dal sito ufficiale:
Citazione:
about the attack last month : they wanted the levels we are working on, but the site ftp is empty, only the old stalker videos and priboi patches are there... the maps were on my other pc, but that is not connected to the net http://priboi-story.extra.hu/system/...icon_smile.gif
Forse lo sapete gia forse no ma comunque; stando a quello che ho capito dezor vuole aggiunger il livello dal multi della fabbrica di rostok + piazzare la mappa del villaggio abbandonato del multi nella valle oscura + ricreare la dead' city+ un lab? + inserire un nuova nuova discarica (garbage) + il livello dark escape! se poi aggiungesse magari un forsta rossa più "foresta" e meno deserto e magari il livello delle paludi (l' ho visto in un vecchio screen non quello di CS) alla fine se propio vogliamo aggiungesse pure un canion allora lo nominerei mio dio personale! comunque se continua cosi il suo potrebbe diventare il miglior mod esistente!!!