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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Per il problema della stanza...che mi pare al quando strano o meglio secondo me è qualche problema di conflitto con la modica all'hud che hai apportato al Redux;comunque prova questo se mai:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Per il problema della stanza...che mi pare al quando strano o meglio secondo me è qualche problema di conflitto con la modica all'hud che hai apportato al Redux;comunque prova questo se mai:
provo ma il mio problema è ke non mi fa parlare con il trafficante! quindi non posso prendere le quest
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Mah! Guarda,piu che dirti di non modficare il REDUX non posso,visto che con S.T.A.L.K.E.R. + Patch 1.0003 + REDUX v2.0 FULL non ci son problemi dall'inizio alla fine!
Il Redux Mod l'ho stanno giocando in tanti da quando l'abbiamo localizzato in italiano e nessuno ha lamentato questo problema che hai... :ninzo:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Mah! Guarda,piu che dirti di non modficare il REDUX non posso,visto che con S.T.A.L.K.E.R. + Patch 1.0003 + REDUX v2.0 FULL non ci son problemi dall'inizio alla fine!
Il Redux Mod l'ho stanno giocando in tanti da quando l'abbiamo localizzato in italiano e nessuno ha lamentato questo problema che hai... :ninzo:
ormai mi ci son abituato era l impatto iniziale!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ho visionato l'ottimo database di Nosfe...e mi e' venuta una gran voglia di rigiocarlo.
Ho pensato di mettere come MOD il Redux...mentre ce ne sono un paio che migliorano la grafica, quale mi consigliate ? Mi ha molto incuriosito il mod che aggiunge i mostri "tagliati" dal gioco...e' valido ? Crea dei problemi ?
Ovviamente il tutto assieme funziona a dovere ?
Grazie per ogni aiuto...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Il mod dei nuovi mutanti è bellissimo :sisi::sisi::sisi:
Per la grafica ce ne sono molti, per armi, ambienti, con più o meno luminosità, scegli quello che più ti aggrada ;););)
Funziona tutto :ok::ok::ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Stavo pensando di mettere come mod grafici :
MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod
http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php
MOD SP - S.H.A.R.P.E.R - Textures
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034
Mi sembrano quelli piu' completi... :sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ci hai azzeccato :sisi::sisi::sisi:
Attento che potrebbero avere dei file in comune, in quel caso scegli quale tenere e quale no :ok::ok::ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Aspe...in che senso ? L'ultima volta che ho smanettato cosi' e' stato con Morrowind... :D
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Tanto quello che faccio e' una prova...so gia' che appena ci metto l' imminente patch, il gioco esplode :D ...in attesa dei futuri aggiustamenti dei mod
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ma no... :asd::asd::asd:
In pratica, potrebbe capitarti che i due mod hanno lo stesso file "roba.boh", quello che devi fare tu è semplicemente scegliere quale mettere (questo discorso vale soltanto per i mod grafici eh ;););)) :ok::ok::ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ah..ok, ti ringrazio per l'aiuto ;)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Orologio
questo come ti sembra..?
http://stalker.filefront.com/file/Ne...aps_FULL;79375
ben 938MB ed è davvero pesante... e meglio dell'altro di 224MB??
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
in altre parole, se ti piace la pistola USP di un mod ma vorresti l'AK di un altro, metti il file USP.dds del primo e AK.dds del secondo nella cartella textures/wpn della directory gamedata, a seconda delle scelte.
lo sharper introduce anche texture di ambienti, quindi ti consiglio di metterlo per primo e poi sovrascrivere i file degli oggetti che vuoi(però non ricordo se modificava anche la grafica delle armi:look:)
in aggiunta ti consiglierei anche il mod float32, che secondo molti utenti migliora la grafica senza calo di frame o altri problemi(anche se a me non ha cambiato molto visto che non ho i dettagli alti:asd:)
il mod dei mostri tagliati non da grossi problemi, ma è un po "incontrollabile": i nuovi mutanti sono così forti, resistenti e numerosi che talvolta uccidono o fanno spostare personaggi utili della storia(ad esempio capita spesso che il Lupo all'inizio non vengo trovato e dunque non ti fornisca della pistola e del coltello: o corri finchè qualcuno non cade e gli ciuli l'arma e per il coltello fai un salto all'arena, o ricarichi un save sperando che stia fermo respingendo i nemici)
il bump map non l'ho provato temendo una vendetta del modem:blush:
good divertimento:D
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Orologio
Ah..ok, ti ringrazio per l'aiuto ;)
Di niente ;););)
P.S. Mi dispiace, quel mod di 900 Mb non lo conosco :sad::sad::sad:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ultima cosa, hai mai usato il SANEX A-LIFE MOD ? E' valido...oppure il fatto che estende la mobilita' di tutti i png e mostri vari, puo' causare squilibri e problemi vari ?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Beh... a molti è successo di non riuscire più a trovare un NPC, oppure può capitare che i mostri, essendo virtualmente "liberi" uccidano un intero villaggio in branco ecc... è interessante, ma è solo per chi vuole una sfida al limite :sisi::sisi::sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
Beh... a molti è successo di non riuscire più a trovare un NPC, oppure può capitare che i mostri, essendo virtualmente "liberi" uccidano un intero villaggio in branco ecc... è interessante, ma è solo per chi vuole una sfida al limite :sisi::sisi::sisi:
i cani che invadono il bar però è una scena stupenda:asd:
non han superato il magazzino dopo la prima barricata, però sono stati begli attimi:sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
A me invece hanno ucciso tutti, complice il fatto dei nuovi mutanti... :asd::asd::asd:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
nvidiarush
Non ne ho idea...prima volta che smanetto coi mod, mi affido a quelli particolarmente decantati da Nosfe....specialmente quello italiano che migliora l'effetto "simulazione".
Per il momento metto lo sharp, il float32 e il redux.
Evito a questo punto i nuovi mostri e l'altro sulla mobilita', visto che potrebbero sfasare il gioco....stalker non l'ho mai finito...e voglio completarlo la prima volta senza stravolgerlo troppo. :sisi:
Successivamente i nuovi mostri e l'ia mod li provo di sicuro....
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
invece con me complici appunto i nuovi mutanti non hanno invaso il bar: quando sono arrivato i cani e pseudocani stavano scannandosi con alcune linci e i tre duty di guardia, son corso dentro e poco dopo sono entrati nel magazzino dove c'erano già 5-6 fra solitari e duty ad attenderli:sisi:
se non era per le linci non so se superavo il fossato:asd:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ok...tommasoDS approved :D
Andiamo a smanettare.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Gava
invece con me complici appunto i nuovi mutanti non hanno invaso il bar: quando sono arrivato i cani e pseudocani stavano scannandosi con alcune linci e i tre duty di guardia, son corso dentro e poco dopo sono entrati nel magazzino dove c'erano già 5-6 fra solitari e duty ad attenderli:sisi:
se non era per le linci non so se superavo il fossato:asd:
Ma guarda tu che fortuna... :stress::stress::stress:
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Originariamente Scritto da
Orologio
Ok...tommasoDS approved :D
Andiamo a smanettare.
:ok::ok::ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Fatto tutto...il gioco migliora nettamente col redux (da notare che nel database c'e' solo la traduzione, bisogna andare nel sito ufficiale per scaricare il mod...mettetelo a caratteri cubitali, altrimenti i noob come me mettono solo la traduzione :bua: )
Quello degli sharder l'ho tolto perche non mi piace, sfasa i colori...gusto prettamente personale.