Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Ehm..
Il pezzo eliminato è colpa mia che non l'avevo convertito in mesh http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Vabbè, adesso non mi metto a rifare tutto perchè Lightwave ci mette un casino a caricare un file .dxf..
Al massimo ci provo dopo..
Comunque cosa cambia se aumento i settaggi di quella tool per eliminare i poligoni inutili?
Lo fa con più efficacia?
EDIT: Non serve che gli dai una mappa bianca, basta dargliene una senza img..
Tanto il programma non fa storie..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 22:58
Ehm..
Il pezzo eliminato è colpa mia che non l'avevo convertito in mesh
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Vabbè, adesso non mi metto a rifare tutto perchè Lightwave ci mette un casino a caricare un file .dxf..
Al massimo ci provo dopo..
Comunque cosa cambia se aumento i settaggi di quella tool per eliminare i poligoni inutili?
Lo fa con più efficacia?
EDIT: Non serve che gli dai una mappa bianca, basta dargliene una senza img..
Tanto il programma non fa storie..
una volta ho provato senza mappa, ha creato un oggetto completamente nero, se ci puntavo contro la torcia, niente luce, sembrava un buco nero!
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ..
Strano, Rayne non me ne ha mai parlato..
Allora prova con una mappa grigia, forse ti abbaglia meno quando la illumini http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Comunque se questa tool della riduzione poligonale funziona è davvero utile http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ..
Sai se c'è un modo in Lightwave per vedere di quanti poligoni è composto un modello?
PS: Un giorno mi spiegherai che metodo utilizzi per inserire le armi in Doom3 http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ..
Mi sembra diverso da quello che sto usando io..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
X il PS: non inserisco l'arma, la importo come oggetto, ovvero come un mobile, non la posso utilizzare per sparare ma la posso vedere in 3d,
X lightW: non sò se c'è questa funzione l'ho dovuto disinstallare perchè ho formattato http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Tutto sistemato..
Quel tool elimina i poligoni "inutili", mentre esteriormente i poligoni rimangono tutti e il modello è dettagliato uguale http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif..
Fra poco Gyppi posta un'immagine con l'arma inserita nel motore grafico(come oggeto però, non come arma del Marine)..
Poi procediamo con i nuovi modelli e con la sostituzione a quelli originali http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
Gyppi ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 19:01
ma por.ca di quella por.ca!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
è possibile?
sono uscito per andare al corco dove sono adesso e cosa mi accade?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
un marocchino, sull'autobus, tenta di fotte.rmi la roba dallo zaino, non una ma due volte!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/149.gif La prima sono stato zitto, alla seconda che mi trovo lui addosso con la mano nella tasca, gli prendo la mano e gli tiro una marea di insulti
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/censored.gif che tutti sull'autobus si girano, lui, impietrito, non si era accorto che l'avevo visto entrambel le volte, prende e scende subito alla prima fermata che fa il bus!
gli ho fatto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
e tutti mi guardavano strano
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
ho vendicato tutti coloro che sono stati derubati sul bus
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
ma lol che tipo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif , a me tempo fa hanno fregato sotto casa la mia bicicletta favorita http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
l'avevo da quando facevo le scuole elementari ne sono passati di anni(he si avevo preso una 26 FARACA alle elementari http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Il ragazzo ci sguazza nel verde a quanto pare..
Basta che non mi chieda di mettere texture verdi sui modelli che sto ultimando, ne' http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Eccomi... in ordine sparso, che sono
1) ubriaco
2) fatto di sigari (però era tardi e per vedere Eleonora devo aspettare domani pomeriggio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif )
- in lightwave con la combo SHIFT + T si esegue il comando "Triple" per trasformare il modello in modo che abbia solo 3 vertici per poligono
- DooM supporta i .lwo di natura, ma si possono usare solo per i modelli statici. Gli md5 invece solo per quelli animati. Siccome da quanto ho capito, per ora volete vedere solo il modello statico per avere un feedback di come si vede nel motore, allora statico va più che bene. L'unica cosa a cui dovete fare attenzione, è come assegnare i "materials" a ogni superfice del modello lwo.
Se avete un file material con questo contenuto
Codice:
textures/rayne/test
{
qer_editoimage textures/rayne_textures/test_ed.tga
diffusemap textures/rayne_textures/test_d.tga
bumpmap textures/rayne_textures/test_local.tga
specularmap textures/rayne_textures/test_specular.tga
}
allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.
- dato che doom calcola le ombre usando la forma geometrica del modello, se ha troppi poligoni rallenta il gioco in maniera indecorosa. Per ovviare a ciò, alla ID, hanno fatto una genialata. Nel material dei modelli complessi, hanno aggiunto la keyword "noshadows", così di fatto il modello non crea ombre. Nel modello, hanno aggiunto una forma stilizzata, e gli hanno applicato lo shader "common/shadow". Tale texture lascia la forma del modello trasparente, e ne crea solo l'ombra. Così praticamente hanno il modello complesso che non crea ombre, e dentro un modello più stilizzato che è invisibile, ma che crea ombra http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
- che altro che altro...
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
ok, il problema, è una altro...
il modello appare minuscolo...
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
Rayne ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 00:46
Eccomi... in ordine sparso, che sono
1) ubriaco
2) fatto di sigari (però era tardi e per vedere Eleonora devo aspettare domani pomeriggio
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif )
- in lightwave con la combo SHIFT + T si esegue il comando "Triple" per trasformare il modello in modo che abbia solo 3 vertici per poligono
- DooM supporta i .lwo di natura, ma si possono usare solo per i modelli statici. Gli md5 invece solo per quelli animati. Siccome da quanto ho capito, per ora volete vedere solo il modello statico per avere un feedback di come si vede nel motore, allora statico va più che bene. L'unica cosa a cui dovete fare attenzione, è come assegnare i "materials" a ogni superfice del modello lwo.
Se avete un file material con questo contenuto
Codice:
textures/rayne/test
{
qer_editoimage textures/rayne_textures/test_ed.tga
diffusemap textures/rayne_textures/test_d.tga
bumpmap textures/rayne_textures/test_local.tga
specularmap textures/rayne_textures/test_specular.tga
}
allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.
- dato che doom calcola le ombre usando la forma geometrica del modello, se ha troppi poligoni rallenta il gioco in maniera indecorosa. Per ovviare a ciò, alla ID, hanno fatto una genialata. Nel material dei modelli complessi, hanno aggiunto la keyword "noshadows", così di fatto il modello non crea ombre. Nel modello, hanno aggiunto una forma stilizzata, e gli hanno applicato lo shader "common/shadow". Tale texture lascia la forma del modello trasparente, e ne crea solo l'ombra. Così praticamente hanno il modello complesso che non crea ombre, e dentro un modello più stilizzato che è invisibile, ma che crea ombra
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
- che altro che altro...
Gtppi è questo il post..
Comunque l'ultima parte interessa i file statici, non gli .md5..
Notte..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
letto, ma il problema rimane, d3 lo carica, ma è misuscolo, si vede solo nell'editor...
ma vi siete svegliati tutti adesso?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Bimbi vi adoro, state facendo un gran lavoro, mi dispiace solo di essere un incapace e non potervi dare una mano in nessun modo pratico, comunque sappiate che avete tutto il mio sostegno morale.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Se appare minuscolo basta ridimensionarlo in Lightwave... ci si mette 3 secondi http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Cmq, se intendi la parte delle shadow create con un modello meno dettagliato, vale per tutti i formati, statici e animati..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
Alaska ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:00
Bimbi vi adoro, state facendo un gran lavoro, mi dispiace solo di essere un incapace e non potervi dare una mano in nessun modo pratico, comunque sappiate che avete tutto il mio sostegno morale..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif
siamo in due http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif , solo che io sono molto più incapace di te sicuro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ma come sostegno morale ci siamo http://forumtgmonline.futuregamer.it...mile_cheer.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/aleoo.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
quoto quello che ho detto:
ma vi siete svegliati tutti adesso? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ok, apparte gli scherzi, grazie alaska per tuo sostegno
e Hexen non prendere in giro i miei cuscini!
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
Rayne ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:01
Se appare minuscolo basta ridimensionarlo in Lightwave... ci si mette 3 secondi
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Cmq, se intendi la parte delle shadow create con un modello meno dettagliato, vale per tutti i formati, statici e animati..
non ho lightwave qui http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif
Rayne se te lo invio tramite messenger puoi ingrandirlo, o cambiargli la scala?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:03
quoto quello che ho detto:
ma vi siete svegliati tutti adesso?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ok, apparte gli scherzi, grazie alaska per tuo sostegno
e Hexen non prendere in giro i miei cuscini!
haha!!! lo sapevo che erano verdi!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
cmq è solo una coincidenza che oggi sono verdi, di solito sono bianchi...
e poi ho solo gli occhiali, il mod, il sito intero e i cuscini
verdi... il resto è blu metallico http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
apparte gli scherzi: ecco una immagine del modello in d3,
se vi chiedete perchè e nero, ecco la risposta di Rayne in un post precedente http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif ;
allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.
http://img309.imageshack.us/img309/4...ne452rn.th.jpghttp://img309.imageshack.us/img309/6...ne445cd.th.jpg
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)