Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
ehi demo, guarda che io non ho detto che q4 non è un signor shooter (ti sei perso la mia recensione? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif) ed ho appunto fatto notare con l'ultima frase come tutto sia soggettivo. Ho sottolineato come q4 sia old style e lo sappiamo tutti, mentre hl2 sia piu un fps del giorno d'oggi.
Non sono assolutamente uguali. Certo che il succo dell'fps è sempre quello (allora sarebbero tutti uguali tra loro) ma è tutto ciò che fa da contorno che è diverso. 2 controni diversi che possono piacere come fare schifo.
Q4 ha ambienti, sopratutto la parte finale, che hanno una realizzazione tecnica superba ma non sono ambienti da ammirare. Si pensa piu a restare concentrati e proseguire. Hl2, come diceva giustamente ivan tempo fa, sembra voglia portare il videogiocatore a spasso con un pulmino e dargli il tempo di godersi il panorama (cosa che l'old player ODIA). E' questo che vuole fare hl2. Perchè un'arma che gestisce la fisica con cui ci si puo sbizzarrire? Perchè dei feromoni per comandare quelli che prima erano tuoi nemici? (no, non sono novità, sono chicche) Perchè il mezzo acquatico con cui per la maggior parte del tempo si sguazza e si perde tempo a superare ostacoli? Perchè la storia poco chiara e misteriosa? La storia cosi raccontata c'era pure nel primo, non è un'errore. Questo è COINVOLGIMENTO, che è SOGGETTIVO, e che NON piacerà MAI a quei giocatori che amano i ss2, i pk, i quake, i doom, che invece hanno bisogno solo di un fucile a pompa e due nemici per essere coinvolti. Capito? L'old style è doom3, q4 un po si discosta ma siamo li. Facevo solo una riflessione su quanto questo genere tiri ancora al giorno d'oggi.
edit: chiaro che preferisci hl1. E' old style. Pensaci.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Demogorgon ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 14:51
in HL2 si fanno le stesse, identiche cose che si fanno in Q4...sessioni su vari veicoli, combattimenti in zona di guerra, compagni di squadra che ci seguono e ci "aiutano",
beh almeno in HL2 dai veicoli si poteva smontare quando si voleva e i compagni di squadra accettavano comandi basilari (stai fermo,vai la') http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif quindi non e' che si facciano le stesse identiche cose
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Pr3dator ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 16:19
ehi demo, guarda che io non ho detto che q4 non è un signor shooter (ti sei perso la mia recensione?
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif) ed ho appunto fatto notare con l'ultima frase come tutto sia soggettivo. Ho sottolineato come q4 sia old style e lo sappiamo tutti, mentre hl2 sia piu un fps del giorno d'oggi.
Non sono assolutamente uguali. Certo che il succo dell'fps è sempre quello (allora sarebbero tutti uguali tra loro) ma è tutto ciò che fa da contorno che è diverso. 2 controni diversi che possono piacere come fare schifo.
Q4 ha ambienti, sopratutto la parte finale, che hanno una realizzazione tecnica superba ma non sono ambienti da ammirare. Si pensa piu a restare concentrati e proseguire. Hl2, come diceva giustamente ivan tempo fa, sembra voglia portare il videogiocatore a spasso con un pulmino e dargli il tempo di godersi il panorama (cosa che l'old player ODIA). E' questo che vuole fare hl2. Perchè un'arma che gestisce la fisica con cui ci si puo sbizzarrire? Perchè dei feromoni per comandare quelli che prima erano tuoi nemici? (no, non sono novità, sono chicche) Perchè il mezzo acquatico con cui per la maggior parte del tempo si sguazza e si perde tempo a superare ostacoli? Perchè la storia poco chiara e misteriosa? La storia cosi raccontata c'era pure nel primo, non è un'errore. Questo è COINVOLGIMENTO, che è SOGGETTIVO, e che NON piacerà MAI a quei giocatori che amano i ss2, i pk, i quake, i doom, che invece hanno bisogno solo di un fucile a pompa e due nemici per essere coinvolti. Capito? L'old style è doom3, q4 un po si discosta ma siamo li. Facevo solo una riflessione su quanto questo genere tiri ancora al giorno d'oggi.
edit: chiaro che preferisci hl1. E' old style. Pensaci.
ti do ragione su tutto...ma forse non hai capito che HL2 mi ha deluso proprio perchè troppo old-style....poche innovazioni, tanta "fuffa" per mostrare quanto è prodigiosa la g-gun e una storia, che doveva essere il punto forte, che è raccontata peggio delle storie inventate da mio cugino.......e nel primo, a parte qualche lato oscuro, sapevi dov'eri, perchè c'eri e perchè i marines e gli alieni erano li...lo vivevi in prima persona e tutto (tranne il g-man) aveva un senso.......sinceramente è l'old-style meno old-style che conosca, HL2 rispetto al primo capitolo è mooolto indietro...è QUESTO che mi ha deluso, non il fatto che volevo un carnaio senza senso...che poi a cotni fatti è +o- quello che ho ottenuto.
Da Q4 invece mi aspettavo proprio il carnaio e l'ho ottenuto...sono stato sorpreso però dall'aggiunta di "varianti" al gameplay come i veicoli (sessioni mai troppo lunghe o noiose...) e i compagni di squadra integrati in maniera più che buona...e alla fine non mi sono mai annoiato...incaxxato si, annoiato no...
vabbeh...ma in ogni caso credo che molto dipenda dai gusti personali http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Quake 4 For Xbox 360 Now Available
Nov 18, 2005 it was announced that Quale 4 for the Xbox 360 has been shipped to retailers nationwide. The pirce is suggested to be $59.99 and is rated Mature for blood and gore with intencse violence.
With QUAKE 4 for Xbox 360, gamers can now take the battle for Stroggos to the home theater as this epic war for survival comes to life with true high-definition sights and 5.1 surround sound," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "This is the next generation of gaming and QUAKE 4 fans should prepare to experience a non-stop ride of action and adrenaline as they battle along side Rhino Squad, through this heroic mission to defeat the unstoppable Strogg army and preserve the human race.
QUAKE 4 also contains hours of bonus content, including behind-the-scenes videos and interviews plus a complete version of Quake 2, re-engineered exclusively for Xbox 360 featuring up to 4-player support for co-operative play and multiplayer support over System Link.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/blabla.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Demogorgon ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 20:15
ti do ragione su tutto...ma forse non hai capito che HL2 mi ha deluso proprio perchè troppo old-style....poche innovazioni, tanta "fuffa" per mostrare quanto è prodigiosa la g-gun e una storia, che doveva essere il punto forte, che è raccontata peggio delle storie inventate da mio cugino.......e nel primo, a parte qualche lato oscuro, sapevi dov'eri, perchè c'eri e perchè i marines e gli alieni erano li...lo vivevi in prima persona e tutto (tranne il g-man) aveva un senso.......sinceramente è l'old-style meno old-style che conosca, HL2 rispetto al primo capitolo è mooolto indietro...è QUESTO che mi ha deluso, non il fatto che volevo un carnaio senza senso...che poi a cotni fatti è +o- quello che ho ottenuto.
Da Q4 invece mi aspettavo proprio il carnaio e l'ho ottenuto...sono stato sorpreso però dall'aggiunta di "varianti" al gameplay come i veicoli (sessioni mai troppo lunghe o noiose...) e i compagni di squadra integrati in maniera più che buona...e alla fine non mi sono mai annoiato...incaxxato si, annoiato no...
vabbeh...ma in ogni caso credo che molto dipenda dai gusti personali
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Cioe, ti delude un titolo perche ritieni non abbia innovazioni quando ami giochi come doom3 e quake4?
Cosa significa tanta fuffa? Dici che volevi linnovazione, lhai avuta e parli di fuffa? Certo che a te la ggun non piace, perche VUOI SPARARE http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Old style hl2? Sicuro di non aver rigiocato hl1? Le frasi sulla trama non le commento piu, abbiamo giocato in maniera diversa... q4 e i veicoli? tranne uno, due per me sono noiosissime, durata limitata a parte.
Ma io non volevo farne una questione hl2 vs q4. Parlavo di old style, cioe q4, e gli altri tipi di giochi e quanto questo genere possa ancora attirare, tutto qui. Questione di gusti chiaro, ma credo che il mondo dei vg sia orientato altrove.
Poi qui si sono create delle correnti di pensiero che hanno basi radicate in flame di 12 mesi fa circa. Non ha piu senso fare discussioni giocoa vs giocob, ne escono commenti talmente assurdi e che nascono solo per via di quelle rivalita, tutto qui. Ora vado a vedere la tua roma, speriamo vinca http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif e scusatemi per gli errori ma ho la tastiera impostata su inglese e non la riesco a sistemare.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
"Tanta fuffa" posso spiegartelo io:uno gioca e vede tutte le scenette,i giochini con la fisica,anche i dettagli se vuoi..e dice bello! Bel contorno!
Poi pensa..ora vediamo la sostanza ... il vuoto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ehehe lo so,tu nn sarai d'accordo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Io e te ormai ci capiamo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Pr3dator ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 20:46
Citazione:
Demogorgon ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 20:15
ti do ragione su tutto...ma forse non hai capito che HL2 mi ha deluso proprio perchè troppo old-style....poche innovazioni, tanta "fuffa" per mostrare quanto è prodigiosa la g-gun e una storia, che doveva essere il punto forte, che è raccontata peggio delle storie inventate da mio cugino.......e nel primo, a parte qualche lato oscuro, sapevi dov'eri, perchè c'eri e perchè i marines e gli alieni erano li...lo vivevi in prima persona e tutto (tranne il g-man) aveva un senso.......sinceramente è l'old-style meno old-style che conosca, HL2 rispetto al primo capitolo è mooolto indietro...è QUESTO che mi ha deluso, non il fatto che volevo un carnaio senza senso...che poi a cotni fatti è +o- quello che ho ottenuto.
Da Q4 invece mi aspettavo proprio il carnaio e l'ho ottenuto...sono stato sorpreso però dall'aggiunta di "varianti" al gameplay come i veicoli (sessioni mai troppo lunghe o noiose...) e i compagni di squadra integrati in maniera più che buona...e alla fine non mi sono mai annoiato...incaxxato si, annoiato no...
vabbeh...ma in ogni caso credo che molto dipenda dai gusti personali
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Cioe, ti delude un titolo perche ritieni non abbia innovazioni quando ami giochi come doom3 e quake4?
Cosa significa tanta fuffa? Dici che volevi linnovazione, lhai avuta e parli di fuffa? Certo che a te la ggun non piace, perche VUOI SPARARE
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Old style hl2? Sicuro di non aver rigiocato hl1? Le frasi sulla trama non le commento piu, abbiamo giocato in maniera diversa... q4 e i veicoli? tranne uno, due per me sono noiosissime, durata limitata a parte.
Ma io non volevo farne una questione hl2 vs q4. Parlavo di old style, cioe q4, e gli altri tipi di giochi e quanto questo genere possa ancora attirare, tutto qui. Questione di gusti chiaro, ma credo che il mondo dei vg sia orientato altrove.
Poi qui si sono create delle correnti di pensiero che hanno basi radicate in flame di 12 mesi fa circa. Non ha piu senso fare discussioni giocoa vs giocob, ne escono commenti talmente assurdi e che nascono solo per via di quelle rivalita, tutto qui. Ora vado a vedere la tua roma, speriamo vinca
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif e scusatemi per gli errori ma ho la tastiera impostata su inglese e non la riesco a sistemare.
no la roma non vince...e infatti sono qui incaxxato come un toro....per la definizione di TANTA FUFFA leggere il post di Ivan: definizione PERFETTA!
HL2 mi ha deluso perchè mi aspettavo l'innovazione che avevano sbandierato xmesi che poi non c'è stata...e si...è old-style quanto gli altri: vado avanti sparo, parlo con un tizio che poi non rivedrò, sparo ai prossimi nemici, altro tizio della resistenza che poi nonrivedrò, sparo ancora stavolta però con dei barattoli di vernice...TOH un altro tizio della resistenza e il G-Man...e via a sparare........
in D3, l'avrò ripetuto migliaia di volte, non mi aspettavo niente di innovativo e infatti mi sono accontentato di sparare "vecchie" conoscenze. Di FEAR avrei pensato le stesse cose di HL2 se non avessi ottenuto quello che mi aspettavo dal gioco monolith: loro invece hanno mantenuto le promesse..bella mabientazione, storia misteriosa, ma RACCONTATA bene, tensione...e infatti lo reputo il miglior fps a cui abbia giocato negli ultimi tempi...molto lontano dalla "tanta fuffa gravitazionale" di HL2...
poi il mondo è bello perchè è vario...io infatti quello che tu dici a proposito dei veicoli di Q4 lo potrei dire di quelli di HL2 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
via torno a smoccolare davanti a sky......... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
No niente, qui qualcuno non sa come sono costruiti i doom e i quake a differenza di hl2. Mi pare quasi che metterla su questo piano sia l'unica possibilita che avete per dire "è uguale agli altri, old style pure lui e nonostante sia oldstyle per la maggior parte è vuoto" ma è il presupposto da cui si parte che è infondato. Se il 2 è old style non oso pensare cosa sia l'uno. Che poi non so che sbandieravano di innovativo se non la gestione fisica che è li da vedere... Mi liquidi l'arma parlando di fuffa, chiaro, hai i tuoi gusti e ti stufi ma almeno riconoscerne il valore e l'innovazione mi pare il minimo...
Ma basta gioco1 contro gioco2. Lasciamo demo alla sua amarezza che è un po anche la mia http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
Citazione:
Demogorgon ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 14:51
e sti personaggi carismatici, escluso il G-Man non li ho visti
Mi era sfuggito. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif Lo stesso freeman? Dog? Il prete? E il design dei nemici? Le dropship? Le gunship? Gli strider? Nah, abbiamo giocato due titoli diversi... non è la sola azione che fa il gioco bello o brutto, è tutto ciò che ci gira intorno... io ho come l'impressione (hl2 escluso) che non sappiate "gustare" un gioco.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Sono un fan di FEAR,lo ammetto, tuttavia ho comprato,giocato e terminato Quake IV per DEVOZIONE. Devo dire che alla fin fine la cosa non mi è dispiaciuta,anzi,a mio avviso,Quake IV risulta un gran bel gioco. L'ho giocato di gusto, tutto d'un fiato. E'avvincente ed adrenalinico, quei belli di Strogg sono intelligenti e ben organizzati. Mai monotono e a tratti estremamente impegnativo. La trama non può essere certo da oscar o paragonata a quella di FEAR, si parla pur sempre di un esercito di marines alla conquisata di marte. L'aiuto dei commilitoni può risultare determinante in alcuni scontri a fuoco.
Pollice verso per ID.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Questo succede quando le ambientazioni sono tutte uguali è non c'è una storia a farti ricordare a cosa stai giocando.
Per quanto riguarda alcuni post precedenti, devo dare ragione a Pred.
Molti, la maggior parte, non sono in grado di "giocare" ma assimilano semplicemente quello che gli passa davanti agl'occhi.
Quindi si troveranno sempre quelli che decreteranno il successo di un gioco secondo il livello della grafica, e non come l'insieme delle tex/level design/gameplay.
L'importante è che ci sia il normal-map, bump-mapping, reverse-mapping e chi più ne ha più ne metta.
Forse a voi potrà interessare poco, ma quando avvio un nuovo gioco lascio tutto settato al massimo per la prima ora. poi tutto al minimo e via di immersione.
Facendo questo con Quake4 mi ritrovo a giocare a Quake2 ambientato in altre parti del pianeta.
La stessa cosa non mi è successa con HL2 o con la seconda parte di PK
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Pr3dator ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 00:26
Citazione:
Demogorgon ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 14:51
e sti personaggi carismatici, escluso il G-Man non li ho visti
Mi era sfuggito.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif Lo stesso freeman? Dog? Il prete? E il design dei nemici? Le dropship? Le gunship? Gli strider? Nah, abbiamo giocato due titoli diversi... non è la sola azione che fa il gioco bello o brutto, è tutto ciò che ci gira intorno... io ho come l'impressione (hl2 escluso) che non sappiate "gustare" un gioco.
FREEMAN?!?cos'ha di carismatico?non parla, non si vede mai, è uno dei tanti personaggi degli FPS che poi diventano eroi perchè da soli riescono a portare 10 armi grosse come barili e ad ammazzare 100000 uomini nemici...avesse parlato, avesse avuto un carattere, una voce, delle espressioni facciali avrei potuto parlare di carisma......così come l'hanno reso non è più carismatico di un Doom-guy o di un Quake-guy...2 occhialini e un'espressione da impiegato incaxxato non fanno il "carisma" di un personaggio...
PRETE: già me l'ero dimenticato...sto tizio si eleva sopra la media. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif in questo mi tocca darti ragione http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
DOG: vabbeh è un robottone...ben fatto, funzionale poi alla dimostrazione di quanto è fica la G-gun, ma il carisma è un 'altra cosa...
NEMICI: non sono personaggi...se rientrassero nella categoria PERSONAGGI di un VG allora i PERSONAGGI di D3 sarebbero i più carismatici visti finora.....fatti bene niente da dire, ma i personaggi sono quelle figure ludiche con cui interagisci, che hanno un carattere, delle voci...
Quanto alla definizione di FUFFA ti invito nuovamente a leggere il post di Ivan...
poi, con tutto il rispetto possibile, aggiungo che certe lezioni su come si giocano i VG potreste risparmiartele...te e ulthra intendo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Citazione:
d.d.t.1976 ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 02:00
Sono un fan di FEAR,lo ammetto, tuttavia ho comprato,giocato e terminato Quake IV per DEVOZIONE. Devo dire che alla fin fine la cosa non mi è dispiaciuta,anzi,a mio avviso,Quake IV risulta un gran bel gioco. L'ho giocato di gusto, tutto d'un fiato. E'avvincente ed adrenalinico, quei belli di Strogg sono intelligenti e ben organizzati. Mai monotono e a tratti estremamente impegnativo. La trama non può essere certo da oscar o paragonata a quella di FEAR, si parla pur sempre di un esercito di marines alla conquisata di marte. L'aiuto dei commilitoni può risultare determinante in alcuni scontri a fuoco.
Pollice verso per ID.
pollice verso?!!?o è un gran bel gioco o è da pollice verso...deciditi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
m'inchino davanti agli screens al massimo della qualità...
quasi quasi ci scappa un avatar per msn con Kane dopo la cura....
Ora come ora posso anche dare un voto ai..
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
ulthra ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 10:17
Questo succede quando le ambientazioni sono tutte uguali è non c'è una storia a farti ricordare a cosa stai giocando.
La finiamo con le cavolate o ne hai ancora tante da dire? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
No, così mi preparo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Mi scuso per le due imprecisioni:
1)Il pianeta non è Marte ma Stroggos.Ma alla fin fine conta poco.
2)Pollice verso!?!Non ci fate caso, soffro di dislocazione mentale,penso una cosa e scrivo esattamente l'inverso.
Quake 4 è e rimane, per me,un bel gioco,mi ha sicuramente divertito più di Doom 3.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Demogorgon ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 12:02
Ma come si fa a dire che il cane non sia carismatico? A me faceva impazzire... freeman hai ragione, forse è piu soggettivo. Comunque riguardo ai nemici parlavo di design che non centra nulla ne con qualità, ne con carisma. E nessuno può negare a che livello di design siano. Solo che tirate le somme, tutti questi piccoli particolari che contribuiscono a fare il voto, vengono scordati. Poi ci si stupisce se un gioco, pur con i suoi difetti, prende un voto alto...
Per la ggun c'è poco da dire: stufa perchè non siete per quel genere, tutto qui. Voi avreste voluto poter sparare con quella... Ma è e resta un innnovazione e fa il suo compito fin troppo bene.
Io non do lezioni a nessuno, ci mancherebbe, però mi pare che qualcuno giochi tanto per proseguire, tipo il cavallo con i paraocchi... parlo in generale, non tanto riferito ad hl2, ma è innegabile che sia un comportamento molto sviluppato in quei videogiocatori amanti del genere "tira dritto con il coltello tra i denti". Sarà una predisposizione naturale, ma c'è chi è piu abile a cecchinare e chi è piu abile a fare stragi. Ma è una riflessione, non do lezioni a nessuno.
Ora chiudiamo, tanto come dico sempre a ivan, siamo su due mondi diversi e non si conclude nulla.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Pr3dator ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 12:55
Citazione:
Demogorgon ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 12:02
Ma come si fa a dire che il cane non sia carismatico? A me faceva impazzire... freeman hai ragione, forse è piu soggettivo. Comunque riguardo ai nemici parlavo di design che non centra nulla ne con qualità, ne con carisma. E nessuno può negare a che livello di design siano. Solo che tirate le somme, tutti questi piccoli particolari che contribuiscono a fare il voto, vengono scordati. Poi ci si stupisce se un gioco, pur con i suoi difetti, prende un voto alto...
Per la ggun c'è poco da dire: stufa perchè non siete per quel genere, tutto qui. Voi avreste voluto poter sparare con quella... Ma è e resta un innnovazione e fa il suo compito fin troppo bene.
Io non do lezioni a nessuno, ci mancherebbe, però mi pare che qualcuno giochi tanto per proseguire, tipo il cavallo con i paraocchi... parlo in generale, non tanto riferito ad hl2, ma è innegabile che sia un comportamento molto sviluppato in quei videogiocatori amanti del genere "tira dritto con il coltello tra i denti". Sarà una predisposizione naturale, ma c'è chi è piu abile a cecchinare e chi è piu abile a fare stragi. Ma è una riflessione, non do lezioni a nessuno.
Ora chiudiamo, tanto come dico sempre a ivan, siamo su due mondi diversi e non si conclude nulla.
ok, ma continui a non capire che quello che mi ha deluso non è il fatto che non si sparava e basta, ma proprio che non si faceva nient'altro di CONCRETO oltre a quello...è proprio la mancanza d'altro che mi ha fatto schifare HL2, da cui mi aspettavo qualcosa di più oltre alla pistola xla "fisica eccezziunale veramente"...
è proprio il contrario di andare avanti col coltello tra i denti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
e che caxxo volevi fare di concreto? con la ggun devi pure ingegnarti per poter proseguire. Poi che cosa volevi farci di concreto? La pastasciutta? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif i mezzi ci sono, le ambientazioni varie pure, cosa ha di meno rispetto all'fps che ami te? ti avevano detto che era un fps/gdr?
viola di mer.da http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Sicuramente però alcune scelte di gameplay potevano farle un pò diverse. Magari ci potevano dare la possibilità di riusare la buggy o il motoscafo in altri livelli, e anche i feromoni (mi piacciono un casino) si usano solo in una parte del gioco, ci si dimentica anche l'esistenza quasi...
Messo così mi sembra un pò un gioco fatto a "gita scolastica", prima si fa questo poi quello e non lo rifacciamo più.
IMHO http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
NightWolf87 ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 18:11
Sicuramente però alcune scelte di gameplay potevano farle un pò diverse. Magari ci potevano dare la possibilità di riusare la buggy o il motoscafo in altri livelli, e anche i feromoni (mi piacciono un casino) si usano solo in una parte del gioco, ci si dimentica anche l'esistenza quasi...
Messo così mi sembra un pò un gioco fatto a "gita scolastica", prima si fa questo poi quello e non lo rifacciamo più.
IMHO
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ecco...
ma parlando di Q4...ma le dannate partite in multiplayer contro i BOTS si possono fare?!?!?!?mi pare di no.....e non capisco che caccchio di scelta idiota sia stata quella di non metterli... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
VIOLA di mer.da?!?!?!?!?!?!non mi parlate di calcio oggi che....anzi no....non parlatemi MAI PIU' di calcio che è meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
NightWolf87 ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 18:11
Sicuramente però alcune scelte di gameplay potevano farle un pò diverse. Magari ci potevano dare la possibilità di riusare la buggy o il motoscafo in altri livelli, e anche i feromoni (mi piacciono un casino) si usano solo in una parte del gioco, ci si dimentica anche l'esistenza quasi...
Messo così mi sembra un pò un gioco fatto a "gita scolastica", prima si fa questo poi quello e non lo rifacciamo più.
IMHO
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
stessa cosa con quake 4 http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ... io un altro paio di giri in carroarmato o con il camminatore me li sarei fatti http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Wcool1 ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 18:49
Citazione:
NightWolf87 ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 18:11
Sicuramente però alcune scelte di gameplay potevano farle un pò diverse. Magari ci potevano dare la possibilità di riusare la buggy o il motoscafo in altri livelli, e anche i feromoni (mi piacciono un casino) si usano solo in una parte del gioco, ci si dimentica anche l'esistenza quasi...
Messo così mi sembra un pò un gioco fatto a "gita scolastica", prima si fa questo poi quello e non lo rifacciamo più.
IMHO
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
stessa cosa con quake 4
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ... io un altro paio di giri in carroarmato o con il camminatore me li sarei fatti
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Non saprei, ancora nn ci sono arrivato lì http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
avevo aperto un topic ma me l'hanno chiuso suggerendomi di trarre le mie informazioni da questo... sarò io che non so usare il forum, ma sinceramente in 188 pagine di topic ancora non sono riuscito ad avere una risposta precisa alla mia domanda... comunque dicevo:
Quake 4 è davvero Quake 4 oppure si tratta semplicemente di Quake 2 con la grafica rifatta (come Doom II che l'hanno preso, hanno rifatto la grafica e l'hanno spacciato per Doom III)?... visto che ho amato morbosamente Doom e quando ho comprato il III stavo per riportarlo in negozio dalla delusione, vorrei evitare di tirar fuori altre 50 euro per qualcosa che potrebbe essere definito un MOD adattato alle tecnologie odierne per un gioco che ho amato altrettanto morbosamente...