-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
Nosf3,attualmente sto giocando a priboi story,ed è abbastanza bello e complicato,vorrei sapere se l'AMK è superiore al priboi....:???:
non è superiore, è differente, prova e vedrai ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
Salve,ho un problema con il mod AMK...l'ho installato e va tutto bene,tranne una cosa,sul radar non segna la mia posizione e quella degli npc quando muoiono,vi posto uno screen.....è un bug??..oppure nosf3 non se ne è accorto(cosa impossibile:look:)...
http://img14.imageshack.us/img14/8927/73lzrs.th.jpg
strano, mi sembrava di ricordare che nell'AMK queste indicazioni fossero presenti :mah:
sei sicuro di stare giocando al megamod AMK e non al 17dipikke AMK final?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non è superiore, è differente, prova e vedrai ;)
strano, mi sembrava di ricordare che nell'AMK queste indicazioni fossero presenti :mah:
sei sicuro di stare giocando al megamod AMK e non al 17dipikke AMK final?
si scusa per l'errore di distrazione:facepalm:,infatti io ho il 17 di pikke...scusate ancora...:nono:.....oltre a questo problema ne ho riscontrato un'altro,vale a dire,il PG non mi prende alcune armi nell'inventario dopo un numero massimo,è un bug oppure avete implementato questa funzione voi??fatemi sapere..
PS:se sono stato poco chiaro....vi posso fare anche un video...
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Non è un bug, ma un limite impostato dagli sviluppatori, sai sembra alquanto irreale che tu possa portare un intero arsenale:lol:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
si scusa per l'errore di distrazione:facepalm:,infatti io ho il 17 di pikke...scusate ancora...:nono:
allora è normale: nel 17dipikke amk final molte delle funzioni dell aminimappa sono disabilitate per dare un'esperienza di gioco più realistica, però se non ricordo male i puntini grigi dei cadaveri dovrebbero ancora comparire.
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
.....oltre a questo problema ne ho riscontrato un'altro,vale a dire,il PG non mi prende alcune armi nell'inventario dopo un numero massimo,è un bug oppure avete implementato questa funzione voi??fatemi sapere.
questa è una caratteristica ereditata dall'AMK, la quale realisticamente prevede che uno zaino non sia un pozzo senza fondo ma che abbia uno spazio limitato, quindi dopo una certa quantità di materiale non puoi portarne altro.
la cosa però è aggirabile in 2 modi:
1- tramite una paziente raccolta "differenziata" dei materiali e cioè: riponi le armi presenti nel primo e secondo slot nello zaino, raccogli un paio di armi che andranno a posizionarsi automaticamente negli slot, le riponi nello zaino, ne raccogli altre, le riponi e così via.
il metodo però ha lo svantaggio di doverli vendere nel livello stesso, altrimenti al passaggio di livello il materiale in più verrà espulso automaticamente o peggio sparirà dallo zaino.
2- scaricare un file presente nel topic dell'AMK che riporta lo zaino com'era in origine.
purtroppo la sparizione del materiale lasciato nelle casse continuerà lo stesso a meno di non metterlo negli zaini che si comprano dai commercianti (uno per ognuno) o che si ricevono come premio per il completamente di missioni.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
allora è normale: nel 17dipikke amk final molte delle funzioni dell aminimappa sono disabilitate per dare un'esperienza di gioco più realistica, però se non ricordo male i puntini grigi dei cadaveri dovrebbero ancora comparire.
questa è una caratteristica ereditata dall'AMK, la quale realisticamente prevede che uno zaino non sia un pozzo senza fondo ma che abbia uno spazio limitato, quindi dopo una certa quantità di materiale non puoi portarne altro.
la cosa però è aggirabile in 2 modi:
1- tramite una paziente raccolta "differenziata" dei materiali e cioè: riponi le armi presenti nel primo e secondo slot nello zaino, raccogli un paio di armi che andranno a posizionarsi automaticamente negli slot, le riponi nello zaino, ne raccogli altre, le riponi e così via.
il metodo però ha lo svantaggio di doverli vendere nel livello stesso, altrimenti al passaggio di livello il materiale in più verrà espulso automaticamente o peggio sparirà dallo zaino.
2- scaricare un file presente nel topic dell'AMK che riporta lo zaino com'era in origine.
purtroppo la sparizione del materiale lasciato nelle casse continuerà lo stesso a meno di non metterlo negli zaini che si comprano dai commercianti (uno per ognuno) o che si ricevono come premio per il completamente di missioni.
Grazie per la risposta pensavo fosse un bug,vedrò subito si trovare questo file che riporta lo zaino originale..;)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Manuè sono 100 e passa pagine nell'amk final,mi faresti un favore se mi postassi il link della pagina in cui scaricare il file..grazie:sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
non ricordo in quale pagina sia e sinceramente non ho voglia di spulciare il topic, ma era una questione che veniva sollevata spesso, quindi controlla nella prima pagina, dove ci sono i link al mod ed ai suoi fix, oppure nelle ultime pagine perchè il link è stato ripostato moltissime volte.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non ricordo in quale pagina sia e sinceramente non ho voglia di spulciare il topic, ma era una questione che veniva sollevata spesso, quindi controlla nella prima pagina, dove ci sono i link al mod ed ai suoi fix, oppure nelle ultime pagine perchè il link è stato ripostato moltissime volte.
Trovato,a pag 14,comunque vorrei rispondere a nosf3,che ha messo come titolo ZAINO DI GOMMA DA SMIDOLLATO(per i pivellini),per esperienza personale avrò finito stalker 15 volte nel vero senso del numero e 4 con i vari mod,magari dopo tante volte che uno conosce il gioco a memoria e gli va di fare uno strappo alla regola,secondo me è giusto...quindi non condivido il titolo..seppur lo abbia scritto in maniera scherzosa:D
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Buongiorno ragazzi, qualcuno può aiutarmi?
In pratica voglio fare in modo che se l'arma che ho in mano va al disotto di un certo valore delle sue condizioni mi deve uscire un tutorial che ho già preparato, il problema sta nel far riconoscere le condizioni dell'arma; ho provato questa riga ma m mi dice che si rifà ad un valore nullo:
local slot = 1, 2
if db.actor:item_in_slot(slot):condition() < 0.3 then
come posso fare per questa condizione??
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
prova a postare la richiesta nell'angolo dello smanettone della sezione
http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=148131
sicuramente li qualcuno saprà aiutarti ;)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
Lo spero dato che il codice mi sembra ok, comunque grazie
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Buongiorno ragazzi, qualcuno può aiutarmi?
In pratica voglio fare in modo che se l'arma che ho in mano va al disotto di un certo valore delle sue condizioni mi deve uscire un tutorial che ho già preparato, il problema sta nel far riconoscere le condizioni dell'arma; ho provato questa riga ma m mi dice che si rifà ad un valore nullo:
local slot = 1, 2
if db.actor:item_in_slot(slot):condition() < 0.3 then
come posso fare per questa condizione??
Prova con
Codice:
local current_item = db.actor:active_item()
if current_item then
if current_item:condition() < 0.3 then
game.start_tutorial("mio_tutorial")
end
end
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Salve ragazzi,ho appena installato stalker,ma è in inglese non c'è una patch che lo converta in italiano?Fatemi sapere...:sad:
PS..Ovviamente è originale il gioco
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
ma quando hai inserito il disco la prima volta non ti ha chiesto la lingua con cui volevi installarlo?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
ma quando hai inserito il disco la prima volta non ti ha chiesto la lingua con cui volevi installarlo?
Pultroppo ce la scelta solo di due lingue,inglese e francese,è multi 2,sono disperatox(
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
mi spiace ma non so aiutarti :boh2:
per curiosità: ma dove l'hai preso?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
mi spiace ma non so aiutarti :boh2:
per curiosità: ma dove l'hai preso?
Lasciamo stare l'ho preso su ebay,e sulle informazioni c'era scritto:lingua ITA...ecc..invece è in multi 2,dopo tanti anni che ormai sono su ebay non mi è mai capitato un fatto simile.
Finalmente dopo tante ore di sforzo ho trovato la traduzione completa di Cs,grazie lo stesso,Ciao
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Ora che ho risolto il problema,se ne presenta un'altro,come faccio a modificare il peso in Cs?:look:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
se ce l'hai moddato più o meno come in SoC, altrimenti in rete ci sono dei mod apposta.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
se ce l'hai moddato più o meno come in SoC, altrimenti in rete ci sono dei mod apposta.
No ce l'ho liscio senza mod,come posso fare?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
No ce l'ho liscio senza mod,come posso fare?
qualche tempo fa, qui o nel topic specifico per CS, era stato postato il link per un minimod che aumentava il peso trasportabile, di poco ma per iniziare bastava.
p.s.
ricordati di patchare il gioco e di salvare spesso, perchè anche in CS il bug e il crash random è sempre dietro l'angolo ;)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
volevo segnalarvi questo mega mod
[Mod] STALKER Complete 2009
non l'ho ancora provato ma dalle foto sembra veramente impressionante, se qualcuno lo conosce già, mi avvisi se conviene provarlo!
http://www.flickr.com/photos/artistpavel/page4/
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menego85
Bella segnalazione complimenti,mod molto interessante soprattutto per l'elevata qualita grafica.;)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menego85
l'ho giocato...è ben fatto la storyline nn è stata modificata ma la grafica è stata migliorata molto. poi ci sono cosette aggiuntive armi, oggetti...
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Che mod mi consigliate che aggiunga qualche elemento in più come nuove missioni e nuove possibilità e uan rinfrescatina grafica (ma senza esagerare sono al limite)?