windows 8.1 update1 64bit, nessun problema, schermo nero per qualche secondo ma poi parte, vedi se ti mancano quei programmi che ti mette a fine installazione openal xvid visualc...
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Se portate pazienza il maggio uscirà una prima patch che risolverà i bug più comuni e piu diffusi al momento riscontrati. Tra questi dovrebbe esserci quasi sicuramente quello del suono dei passi e del problema delle gambe in game... abbiate un po di pazienza.
PS: Su mod db c'è una piccola sezzionepotete trovare soluzioni o piccole escamotage per alcuni problemi già ben noti e possibilmente in fase di eliminazione
Di bug e crash ne sto incontrando un po', nonostante abbia preso gli accorgimenti indicati e avvii sempre come amministratore su sistema a 64 bit. Temo che dovrò metterlo da parte finché non uscirà qualche patch risolutiva. Il potenziale comunque c'è tutto.
nvidia gtx660, driver 335.23
@Grokens ho dimenticato quote :P
Comunque fantastico come la gente gli abbia rotto le palle per anni per rilasciarlo e una volta rilasciato dopo aver anche speigato le motivazioni del rilascio, che il gioco non è completo e che ci sono vari bug.. gli rompa le palle adesso perchè non possono giocare :lol: Tra l'altro si lamentano di una roba rilasciata aggratis. Ho letto dei commenti su moddb che hanno dell'incredibile, davvero fantastici.
Qualcuno è già arrivato all'X-18?
Spoiler:
come detto da nosfe ho scaricato i quattro file ho estratto il nr.1, ho avviato il setup come amministratore, ho delezionato l'opzione delle gambe ma il gioco non ne vuol saper di effettuare i salvataggi.
non so proprio cosa fare. spero in patch future ma la vedo grigia.
circa il gratis sarei ben disposto a pagare per poterci giocare.
Sono stato 10 minuti a modificare buona parte dei settaggi in un punto dove segnava 28-29 fps... morale della favola ho gudagnato 10 fps disattivando le ombre dell'erba. Interagendo su settaggi teoricamente più pesanti (SSAO, ANTIALIASING, SHADOW MAP SIZE, DISTANZE VISUALIZZAZIONE, RAGGI DI SOLE) invece gli fps restavano sempre gli stessi. Mistero :asd:
se c'è una patch in arrivo così presto, aspetto...Tra l'altro stavo urlando al bug con sidorovich, quando ho capito che bisognava:asd: :asd: :asd:Spoiler:
comunque per me il sistema di illuminazione, pur a tratti spettacolare, spesso è completamente scazzato: la luce diurna è esageratamente potente, con un effetto da bianco "bruciato" fastidioso, e in alcune condizioni c'ho i god's ray che spuntano direttamente dal terreno se il sole è basso...
Spoiler:
inoltre per contrasto spesso le zone d'ombra, sono una macchia nera nerissima che non permette di distinguere niente, quindi oltre all'affaticamento visivo non lamentatevi se pestate la cacca di uno pseudocane:
Spoiler:
Io francamente alle 5 del mattino all'ombra vedo benissimo il terreno :sisi:
Col sistema di illuminazione statico, pur se in certi frangenti si perde in spettacolarità e un pizzico di realismo (giusto un pizzico perchè il sole che emette l'onda energetica di dragon ball non ha nulla di realistico) ci si guadagna parecchio in termini di visibilità e riduzione dell'affaticamento della vista, oltre a distinguere, chessò, adirittura una corteccia da un nastro di asfalto :eek:
Spoiler:
Spoiler:
Peccato che però si perdano le ombre "da brivido" nei dungeon e gli shader dell'acqua...mettere d'accordo capra e cavoli è un'impresa, ma...alla fine fra scegliere di farmi sanguinare gli occhi e perdere qualche effettuccio per me la scelta è facile...
Segnalazione su probabile bug (?): quando chiedo a Fox (volpe per noi) di modificarmi le armi l'interfaccia non risponde al puntatore, cioè si può selezionare solo la prima arma in alto nonostante venga mostrato l'elenco di quelle in possesso e solo per ripararla, le modifiche sono interagibili anche avendo i rubli da spendere :uhm:
Io mi chiedo che cazzo abbiano fatto i betatester tutto sto tempo.
Manco tetris riesce a funzionare senza crash :facepalm:
Domanda per chi ha completato la prima quest data da sin
Spoiler:
Buono a sapersi, l'ombra dell'erba non è così importante, a questo punto potrei anche modificare la densità dell'erba e il gioco è fatto
Edit: comunque è vero fanno due maroni tanti al team per avere LA anzitempo e rompono perchè quando succede ha ancora bug.. all'ombra anch'io vedo bene, certo non può essere poco più scuro delle zone in luce, la vegetazione è fitta e se ci fate caso, nei boschi dove la vegetazione è così rigogliosa e fitta è molto buio rispetto ai prati in piena luce, a me piace.. i settaggi della luminosità non funziano :asd: trollolol
bravi! spulciatelo per benino e trovate soluzioni ai vari problemi, così quando lo scaricherò io (perlomeno verso la fine di maggio), tra le patch, la localizzazione in ita e quello che avete scoperto, sarò sicuro di poterlo giocare in relativa tranquillità :asd:
p.s.
illuminazione statica is da uei :snob:
Aspetterò anche io, tanto prima che finisco per bene dark souls 2 sarà già uscito LOST ALPHA ultra final edition :asd: Illuminazione statica rende troppo "vecchio" l'aspetto del gioco, meglio giocare su altri settaggi (a meno che il sitema in utilizzo non riesca proprio a digerirlo).
Dal forum di hwupgrade grazie all'utente "wooow" che si sta ingegnando per migliroare la resa dell'illuminazione:
"Ho trovato il modo di regolare l'illuminazione con DX10, bisogna aprire il file S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\user.ltx i parametri da modificare sono:non sono esperto in illuminazione e mi scuso se per caso ho usato termini inesatti in ogni caso lascio la parola alle immagini, per ogni screen nell'ordine ho provato ad usare i seguenti settaggi, ma ovviamente sono possibili infinite combinazioni in base ai propri gusti:
- r2_sun_lumscale diminuendo si riduce l'intensità della luce solare, ha effetto solo all'esterno
- r2_sun_lumscale_amb incrementando si aumenta la luce ambiente globale, ha effetto anche per la luminosità dei locali interni
- r2_sun_lumscale_hemi incrementando si aumenta l'emissione delle superfici ombreggiate, ha effetto solo all'esterno
default di LA
Codice PHP:
r2_sun_lumscale 1.2r2_sun_lumscale_amb 0.25r2_sun_lumscale_hemi 0.65
Codice PHP:
r2_sun_lumscale 1.r2_sun_lumscale_amb 1.r2_sun_lumscale_hemi 1.
Codice PHP:
r2_sun_lumscale 0.75r2_sun_lumscale_amb 1.25r2_sun_lumscale_hemi 1.
http://i.imgur.com/1KoLnpXl.jpg
http://i.imgur.com/IL5n9sCl.jpg
http://i.imgur.com/FtQsYuvl.jpg
come già detto negli ambienti interni l'unico parametro che apporta modifiche alla luminosità è solo r2_sun_lumscale_amb mentre gli altri due sono ininfluenti
http://i.imgur.com/xNUXVxOl.jpg
http://i.imgur.com/jjWK2Yql.jpg
http://i.imgur.com/lAQN6w2l.jpg
dagli screen sopra riportati si nota che più si aumenta la luce ambiente r2_sun_lumscale_amb e/o si diminuisce la luce solare r2_sun_lumscale e più si perde l'effetto dei raggi solari
http://i.imgur.com/OMKO5zJl.jpg
http://i.imgur.com/i1sOIkHl.jpg
http://i.imgur.com/hwPVcVUl.jpg
segue:
per ridurre il bagliore delle superfici illuminate dal sole è necessario abbassare r2_sun_lumscale, diciamo che anche r2_sun_lumscale_hemi contribuisce al bagliore delle superfici illuminate, ma se teniamo basso quest'ultimo parametro ci perdiamo i benefici nelle zone in penombra
http://i.imgur.com/p1CmMIsl.jpg
http://i.imgur.com/Zz8JJhvl.jpg
http://i.imgur.com/621AB0Wl.jpg
per capire l'importanza di r2_sun_lumscale_hemi nelle zone in penombra vi allego gli ultimi screen con i settaggi
Codice PHP:
r2_sun_lumscale 0.75r2_sun_lumscale_amb 1.25r2_sun_lumscale_hemi 0.65
gli screen sono da confrontare con i corrispondenti sopra riportati
http://i.imgur.com/SDvF4ezl.jpg
come potete vedere sopra abbassando r2_sun_lumscale e lasciando a default r2_sun_lumscale_hemi le superfici illuminate non abbagliano, ma di contro nello screen sotto il tronco dell'albero e il tetto della casa risultano più scuri
http://i.imgur.com/t02yFJSl.jpg
detto questo, adesso sta a voi trovare il giusto mix che più vi aggrada"