Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
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hexen...non sei riuscito a capire che problema hai alle skin dei mostri!?
cmq belli sti screen!!!
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niente da fare restano, ma a dirla tutta non mi dispiace, hai visto come risulta minaccioso l'hell Knight bianco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq ho giocato con le tua modifiche, che dire è bello difficilozzo, i revenant mi fanno impazzire http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
il trippone ne vuole parecchi di colpi..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
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si il trippone l'ho voluto bello resistente....la prima volta che l'ho incontrato nel gioco "liscio" mi aveva un po deluso...cmq anche lui con un bel caricatore di plasma nella testa va giù "velocemente"...
per i revenant......si sono dei basta.rdi!!!!!come in Doom2 in fondo...soltanto che in D3 essendo più lenti, li ho dovuti fare più cattivi!ti piacciono i suoni vecchi?secondo me sono meglio quelli, sopratutto per i Revenant...
delle wraith che ne pensi?
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
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http://doom3.planet-multiplayer.de/mapba se.php?view.121
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Demogorgon ha scritto lun, 20 dicembre 2004 19:43
si il trippone l'ho voluto bello resistente....la prima volta che l'ho incontrato nel gioco "liscio" mi aveva un po deluso...cmq anche lui con un bel caricatore di plasma nella testa va giù "velocemente"...
per i revenant......si sono dei basta.rdi!!!!!come in Doom2 in fondo...soltanto che in D3 essendo più lenti, li ho dovuti fare più cattivi!ti piacciono i suoni vecchi?secondo me sono meglio quelli, sopratutto per i Revenant...
delle wraith che ne pensi?
i suoni vanno bene così http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ti fanno tornare indietro con la mente di 10 anni http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
i Wraith alla prima fucilata non riesco più a farli fuori http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
I cherub mi sembrano più resistenti, sbaglio o sono anche leggermente più veloci, come gli zompi delgi imp, oppure è una mia impressione?
con i commandos (con la chailgun) perdo sempre energia a fiumi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif , il tuo mod è consigliatissimo per chi vuole mettersi alla prova http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
a me stimolano le cose difficili http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif .
Gli archvile mi sembrano più o meno uguali http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
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si il salto degli imp e dei cherub è leggermente più veloce, più frequente e possono effettuarlo da una distanza maggiore...
Gli archvile dovrebbero essere più resistenti....fatti beccare una volta e vedrai che danno che infliggono!avrei voluto velocizzarlo ma non riesco a trovare il modo.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
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scusate,che mod è quello per vedere i buchi sui nemici? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
Citazione:
Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
ah ma l'hai fatto te?me cojoni bravo,do se pia?http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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se vuoi te lo mando via mail...
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Citazione:
Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 13:31
se vuoi te lo mando via mail...
ah grazie! [email protected]
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
Citazione:
Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ma come l'hai fatto? Immagino che non abbia creato delle textures ex novo con i buchi sui nemici, lavoro (immagino) troppo lungo; forse i buchi nel gioco originale vengono generati al momento in cui viene colpito un nemico e poi spariscono? E tu hai trovato il modo di farli risiedere?
Si, lo so, non capisco molto (diciamo pure niente) di programmazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
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Citazione:
malrau ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 13:56
Citazione:
Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ma come l'hai fatto? Immagino che non abbia creato delle textures ex novo con i buchi sui nemici, lavoro (immagino) troppo lungo; forse i buchi nel gioco originale vengono generati al momento in cui viene colpito un nemico e poi spariscono? E tu hai trovato il modo di farli
risiedere?
Si, lo so, non capisco molto (diciamo pure niente) di programmazione
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
no guarda io ho solo editato molte linee di codice nei file pk4 (AI e difficoltà dei nemici, caratteristiche delle armi)...la parte grafica del mod riguardante i segni sui nemici è stata modificata da un mio amico che studia informatica a pisa e che fa modellazione e grafica 3d!per quanto riguarda invece i segni lasciati sui muri (nelle foto di Hexen non si vede ma all'inizio sono rossi coe ferro caldo e poi "raffreddano" sono predi da un mod che si chiama Doom3Reborn...)
In ogni caso, tutti i file riguardanti le texture delle ferite e loro caratteristiche sono nel pk4 di doom3...che mi ha stupito per la facilità con cui si lascia modificare!!!
Re: Doom 3 screenshot Gallery (56k Warning!!)
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Citazione:
Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 14:24
Citazione:
malrau ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 13:56
Citazione:
Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ma come l'hai fatto? Immagino che non abbia creato delle textures ex novo con i buchi sui nemici, lavoro (immagino) troppo lungo; forse i buchi nel gioco originale vengono generati al momento in cui viene colpito un nemico e poi spariscono? E tu hai trovato il modo di farli
risiedere?
Si, lo so, non capisco molto (diciamo pure niente) di programmazione
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
no guarda io ho solo editato molte linee di codice nei file pk4 (AI e difficoltà dei nemici, caratteristiche delle armi)...la parte grafica del mod riguardante i segni sui nemici è stata modificata da un mio amico che studia informatica a pisa e che fa modellazione e grafica 3d!per quanto riguarda invece i segni lasciati sui muri (nelle foto di Hexen non si vede ma all'inizio sono rossi coe ferro caldo e poi "raffreddano" sono predi da un mod che si chiama Doom3Reborn...)
In ogni caso, tutti i file riguardanti le texture delle ferite e loro caratteristiche sono nel pk4 di doom3...che mi ha stupito per la facilità con cui si lascia modificare!!!
Capito, grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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