Lo shammy è un tantino migliorato (si leva gli snare con una certa facilità ora), ma questa armor gli torna a rompe non poco.
Comunque nelle 3 ultime pagine si è parlato veramente poco del lock...
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Lo shammy è un tantino migliorato (si leva gli snare con una certa facilità ora), ma questa armor gli torna a rompe non poco.
Comunque nelle 3 ultime pagine si è parlato veramente poco del lock...
Io parlavo di quanto poco conti frost shock contro un mago.
Ma poi come si rimuove gli snare lo shaman?
Sei tu che hai tirato dentro le altre classi, la nuova mage armor e' fatta espressamente per killare i lock, quindi del tutto in topic :sisi:
Speravo in qualche mage che dicesse la sua opinione, ma se non c'e' Kurtz maghi in questo forum zero.
Ho tirato in ballo le altre classi perchè non concordo che il lock sia "l'unica vittima", comunque non è per quello che si è parlato poco del lock :P
Lo shammy si leva gli snare con i lupi (che gli danno pure lo sprint) e soprattutto con l'earthbind.
:uhm:
Eppure l'ho scritto chiaro. "Non è un tradeoff, è buonsenso" :uhm:
Si è mai sentito di un armor che protegge universalmente sia dai melee che dai caster? No. Ma il spacciare questa mancanza come fosse il "sacrificio dato dal tradeoff visto che non posso essere il god mode ma devo scegliere tra il bastione insormontabile versi melee piuttosto che verso i caster" una cosa ridicola. Specie se si considera che il lock paga il suo tradeoff sempre e comunque, pvp arena, pvp outdoor, pve. Il mage paga solo in una situazione gia di per se ovviamente svantaggiosa, un 2v1 + ulteriore sfiga data dal fatto che siano uno caster e uno melee. E' situazionale al massimo rispetto al lock, ed assolutamente imparagonabile.
Malaky io non torno a scrivere, rileggiti i post vecchi.
Idem.
Boh comunque se volete un parere su mage armor non ho dati a mia disposizione (non ho giocato la beta), però uhm 120 resistance a tutto +50% durata in meno di tutto rendono un mago che spende due euro in arcano una brutta bestia, è anche vero che rinunciare a frost armor è un palo e sopratutto voi la fate facile ma non è che in bg o arene uno switcha armor ogni 2x3, forse in 2v2 è fattibile ma altrove mica tanto.
mah che flame fuffa.. e io che speravo di veder volare ban e insulti.. :asd:
comunque, "nuove" da ghostcrawlerCitazione:
I thought this topic was another on Divine Storm and I came in here ready to lock the thread. :)
When we set out to work on the classes in Lich King, we had some specific goals for each one. Our mission was not to overhaul every class. We had specific things we want to accomplish.
For locks, the list looked something like this:
Give Destro a rotation that involved more than just Shadowbolt.
Make sure Affliction had dps comparable with the difficulty in pulling off the rotation.
Get locks to care more about pets without it just being Imps in PvE and Felhunters in PvP (and sac'ing pets as often as possible).
Get the Felguard back out and make the Infernal and Doomguard not a joke.
Make the dps stones something someone might actually use.
Make Affliction care more about Shadow and Destro fire.
Get Demo back into the PvE game again.
Get rid of the hassles with demon training.
Now that Lich King is virtually done, we've moved on to some different topics. This is a partial list, but includes things like:
Make sure locks do rogue / hunter / mage level dps at 80.
Make sure locks have enough survivability in PvP (since we nerfed a lot of it).
Fix some of those deep Demo talents that really aren't worth the investment.
Make shards more interesting and less of a hassle.
Get the Voidwalker (and possibly Succubus?) back out.
Look at the dps spells that cost shards.
Try and make more of the dots a consistent length, so that Affliction's rotation doesn't require such a big brain.
Get dots to either scale with crit or just crit.
I know that's vauge, and I'm reconstructing the list off the top of my head. Of course I imagine we'll add to that list once we see what the 3 specs actually look like at 80 with thousands of people playing them.
Citazione:
I thought this topic was another on Divine Storm and I came in here ready to lock the thread. :)
When we set out to work on the classes in Lich King, we had some specific goals for each one. Our mission was not to overhaul every class. We had specific things we want to accomplish.
For locks, the list looked something like this:
Give Destro a rotation that involved more than just Shadowbolt.
Make sure Affliction had dps comparable with the difficulty in pulling off the rotation.
Get locks to care more about pets without it just being Imps in PvE and Felhunters in PvP (and sac'ing pets as often as possible).
Get the Felguard back out and make the Infernal and Doomguard not a joke.
Make the dps stones something someone might actually use.
Make Affliction care more about Shadow and Destro fire.
Get Demo back into the PvE game again.
Get rid of the hassles with demon training.
Now that Lich King is virtually done, we've moved on to some different topics. This is a partial list, but includes things like:
Make sure locks do rogue / hunter / mage level dps at 80.
Make sure locks have enough survivability in PvP (since we nerfed a lot of it).
Fix some of those deep Demo talents that really aren't worth the investment.
Make shards more interesting and less of a hassle.
Get the Voidwalker (and possibly Succubus?) back out.
Look at the dps spells that cost shards.
Try and make more of the dots a consistent length, so that Affliction's rotation doesn't require such a big brain.
Get dots to either scale with crit or just crit.
I know that's vauge, and I'm reconstructing the list off the top of my head. Of course I imagine we'll add to that list once we see what the 3 specs actually look like at 80 with thousands of people playing them.
L'ente per la salvaguardia di pupille e cornee vi augura un buon natale :ciaociao:
e vabbè ho sbagliato a scegliere il colore.. quante storie :asd3:
fixxato ora
Ah, e comunque
Citazione:
and make the Infernal and Doomguard not a joke.
/fail
/facepalm
/laugh
/suicide
Link al thread?
http://forums.worldofwarcraft.com/th...geNo=1&sid=1#1
a fa paura quando dice che vogliono allungare la durata dei dot :look:
spero non intenda diluirli, che già cosi sul trash posso andare afk che è uguale...
Che significa? Che non sarà più adatta al pvp? :uhm:Citazione:
Get Demo back into the PvE game again.
Ah boh :asd:
La logica di certe "decisioni" lascia a desiderare. Che c'era di male nel discorso "imp pve istance, voidwalker pve solo, succube per il cc aggiuntivo, felhunter per il pvp" lo sanno solo loro.
Comunque il fetente ha ammesso che hanno nerfato il lock un bel pò :uhm:
non sono molto esperto in pvp, ma nei pochi duelli che ho fatto contro paladini e rogues non sono riuscito a castare una spell che fosse una... mi tramortivano e mi massacravano con comodo, mentre la felguard gli lucidava l'armatura.
edit:
mica nerferanno la metamorphosis! :tremo: :tremo: :tremo:Citazione:
Fix some of those deep Demo talents that really aren't worth the investment.
ri-edit: lasceranno immutate infernal e doomguard, che resteranno "a joke". (Parole sue. :asd: )
Il fatto e' che "rendere tutti i pet belli e interessanti" e' sulla carta una cosa molto nobile. In realta' pero' finche' non ci daranno un modo pratico per cambiarli in combat, la gente continuera' PER FORZA a usare solo il piu' "generico".
Con l'aggiunta che spalmando la roba utile su piu pet e nerfandone altri, quel che si ottiene non è altro che un nerf camuffato.
No, "consistent" non significa consistente, ma coerente/conforme. In sostanza credo vogliano uniformare la durata dei dot (o almeno di alcuni) per semplificare un po' le riapplicazioni. Altrimenti affliction significa giocare guardando esclusivamente i timer di Quartz (o addon simili).
http://forums.worldofwarcraft.com/th...65384673&sid=1Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler