Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 18:50
Citazione:
clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 12:19
mi sono appresa preso del noob nel versus..solo perchè ho ammazzato un "collega" guardia...
e m'hanno cacciato dal server
vabbè certa gente non ha pazienza...
ma non lo gioca nessuno qui???
Se parli di chaos theory io ci gioco ancora e sono sempre inc erca di un compagno per la coop!. Ultimamente ci sono stati esami all'uni e ho giocato poco ma ora dovrei riprendermi perlomeno la sera dovrei esserci.
azz...io al coop non gioco mai proprio perchè a partire da niubbo assieme ad uno più pratico non vorrei non capire un tubo e fargli perdere tutte le partite... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif figurarsi poi se è straniero...
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 21:18
Citazione:
BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 18:50
Citazione:
clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 12:19
mi sono appresa preso del noob nel versus..solo perchè ho ammazzato un "collega" guardia...
e m'hanno cacciato dal server
vabbè certa gente non ha pazienza...
ma non lo gioca nessuno qui???
Se parli di chaos theory io ci gioco ancora e sono sempre inc erca di un compagno per la coop!. Ultimamente ci sono stati esami all'uni e ho giocato poco ma ora dovrei riprendermi perlomeno la sera dovrei esserci.
azz...io al coop non gioco mai proprio perchè a partire da niubbo assieme ad uno più pratico non vorrei non capire un tubo e fargli perdere tutte le partite...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif figurarsi poi se è straniero...
Guarda io al coop ho finito solo una missione (con mysticboy http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif) perchè mi si disconnette sempre. Anche io quindi posso considerarmi niubbo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif se vuoi giocare qualche volta fammi sapere! Tanto il mio contatto su xfire ce l'hai http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif (lo puoi prendere qui sotto) ed eventualmente mi puoi contattare via msn. Inoltre se ti piace la Versus ci sono altri ragazzi del clan acme che giocano spesso (ci sono anche io!) e fino a qualche tempo fa si facevano anche gli "allenamenti" settimanali quindi se vuoi...
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
con te eravamo riusciti a finirla? forse si era disconnesso appena prima della fine http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Comunque considero il coop di Splinter Cell la modalità online piu gustosa che esista ad oggi in multiplay. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 21:51
Citazione:
clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 21:18
Citazione:
BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 18:50
Citazione:
clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 12:19
mi sono appresa preso del noob nel versus..solo perchè ho ammazzato un "collega" guardia...
e m'hanno cacciato dal server
vabbè certa gente non ha pazienza...
ma non lo gioca nessuno qui???
Se parli di chaos theory io ci gioco ancora e sono sempre inc erca di un compagno per la coop!. Ultimamente ci sono stati esami all'uni e ho giocato poco ma ora dovrei riprendermi perlomeno la sera dovrei esserci.
azz...io al coop non gioco mai proprio perchè a partire da niubbo assieme ad uno più pratico non vorrei non capire un tubo e fargli perdere tutte le partite...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif figurarsi poi se è straniero...
Guarda io al coop ho finito solo una missione (con mysticboy
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif) perchè mi si disconnette sempre. Anche io quindi posso considerarmi niubbo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif se vuoi giocare qualche volta fammi sapere! Tanto il mio contatto su xfire ce l'hai
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif (lo puoi prendere qui sotto) ed eventualmente mi puoi contattare via msn. Inoltre se ti piace la Versus ci sono altri ragazzi del clan acme che giocano spesso (ci sono anche io!) e fino a qualche tempo fa si facevano anche gli "allenamenti" settimanali quindi se vuoi...
mitttttticooo!!
ti farò sapere..
( ho orari strani perchè sono preso da tesi e morosa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
grazie per le info http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Invece con mystic son riuscito a finirla tutta la prima senza disconnessioni e la seconda mi sa che alla fine siamo morti ed era tardissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif, poi non abbiamo piu provato http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Ciao a tutti, avrei bisogno di aiuto.
Primo problema: non riesco ad attivare l'AA se attivo gli shader 3.0 (che tra l'altro non credevo fossero supportati dalla 6800)
Secondo problema, anche più grosso: il gioco soffre di un fastidiosissimo glitch grafico. A volte, dipende dalle situazioni, noto che il corpi e gli oggetti in generale vengono avvolti da una specie di nebbia, come se fossero ombreggiati. Vi metto due snapshot per capire:
http://img117.imageshack.us/img117/2351/sc11zk.th.jpghttp://img127.imageshack.us/img127/7020/sc28lh.th.jpg Osservate i contorni della pianta, del vaso e dei cartoni di pizza.
Questo succede sia con gli shader 3.0, che con gli 1.1. Ho provato a cambiare tutti i settaggi grafici.
Io ho una 6800 che avevo sbloccato a 16x6, poi mi sono accorto proprio con questo gioco dei piccoli difetti visivi, tipo artefatti da RAM troppo cloccata, che si vedevano sul braccio di sam quando puntava un arma. Questo problema si risolveva mettendo gli shader 3.0, e non so perchp, ma per sicurezza ho riportato le pipe a 12, e tutto sembra ok.
Quando mi sono reso conto del problema dell'ombreggiatura, o pensato potesse essere un problema della vertex unit sbloccata(e sarei stato veramente sfigato) ma il problema persiste anche con la scheda video a valori standard.
Dopo una serie di test, ho provato a fare un esperimento: mi sono messo di fronte ad un muretto, per vedere come veniva proiettata l'ombra. Facendo questa cosa, mi è parso che l'ombreggiatura introno ai corpi sia una specie di sfumatura che dovrebbe applicarsi ai contorni delle ombre proiettate contro i muri per sfumarle bene, ma che invece si "ferma" sui corpi poligonali.
Infatti, quando non mi trovo in sutiazioni in cui il problema è presente, le ombre proiettate contro i muri sono ben sfumate!
Vi metto uno screen dell'ultimo esperimento. Spero mi sappiate aiutare. Intanto aggiorno il gioco e vediamo cosa succede!
http://img115.imageshack.us/img115/1850/sc30pq.th.jpg
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Problema risolto, ho attivato sfumatura ombre dalle opzione degli shader 3.0.
Però ho un'altro problema...quando ascolto dei dialoghi, se ho la telecamera rivolta direttamente verso chi parla non sento praticamente nulla. Per sentire sono costretto a porgere una delle orecchie verso la fonte del suono...
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
Prodeguerriero ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:39
Problema risolto, ho attivato sfumatura ombre dalle opzione degli shader 3.0.
Però ho un'altro problema...quando ascolto dei dialoghi, se ho la telecamera rivolta direttamente verso chi parla non sento praticamente nulla. Per sentire sono costretto a porgere una delle orecchie verso la fonte del suono...
Per l'audio non saprei, fai delle prove cambiando le impostazioni degli altoparlanti e vedi se cambia qualcosa. Per quanto riguarda l'AA che hai detto prima, se hai HDR abilitato, l'AA non è attivabile e viceversa.
Credo che le uniche schede che supportino AA e HDR siano le nuove radeon al momento.
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
BlackkStar ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 10:05
Citazione:
Prodeguerriero ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:39
Problema risolto, ho attivato sfumatura ombre dalle opzione degli shader 3.0.
Però ho un'altro problema...quando ascolto dei dialoghi, se ho la telecamera rivolta direttamente verso chi parla non sento praticamente nulla. Per sentire sono costretto a porgere una delle orecchie verso la fonte del suono...
Per l'audio non saprei, fai delle prove cambiando le impostazioni degli altoparlanti e vedi se cambia qualcosa. Per quanto riguarda l'AA che hai detto prima, se hai HDR abilitato, l'AA non è attivabile e viceversa.
Credo che le uniche schede che supportino AA e HDR siano le nuove radeon al momento.
THX
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
BlackkStar ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 10:05
Per l'audio non saprei, fai delle prove cambiando le impostazioni degli altoparlanti e vedi se cambia qualcosa.
Scusa, ma io non trovo nessun tipo di settaggio audio per splinter cell, nè in gioco ne in Windows!
Sembra quasi che sia settatto per un 5.1 e che quindi le mie casse che sono in stereo mandano solo 1 dei 6 segnali previsti!
P.S. c'è da dire che 'sto gioco mi crasha spesso e mi spedisce al deskotp...fastidio!
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Aiuto, altro problema! Il gioco ha crashato e ora mi dice che il profilo è danneggiato! Che faccio?
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
Prodeguerriero ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 02:02
Aiuto, altro problema! Il gioco ha crashato e ora mi dice che il profilo è danneggiato! Che faccio?
Spero che tu non abbia problemi con l'inglese :
Citazione:
dal forum ufficiale:
I figured it out from the German and it works perfectly. For the benefit of everyone else, here's what you do:
1) Go to
ftp://ftp.ubi.com/de/support/SCCT/Spiels taende/
and download the file that corresponds with the mission you want to get back to. The files are all self-extracting archives that contain the profile and saved game files that you need.
2) Launch the .exe. This will create a folder called Rayman, which contains the profile and saved game data that you need.
3) Open the folder that contains your Chaos Theory profiles. On most PCs, this will be:
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Profiles
4) Move the Rayman folder into the Profiles directory.
5) Open up Chaos Theory, and use the Profile Management option to select the Rayman profile.
6) You're done![/I]
Se trovo qualcos'altro quando ho finito di studiare te lo posto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
BlackkStar ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 15:48
Citazione:
Prodeguerriero ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 02:02
Aiuto, altro problema! Il gioco ha crashato e ora mi dice che il profilo è danneggiato! Che faccio?
Se trovo qualcos'altro quando ho finito di studiare te lo posto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Grazie, credo che basti questo! Se ho problemi te lo dico! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Per chi l'ha finito al 100%: nella quinta missione, quella del ventolone all'inizio per intenderci, come obiettivo secondario bisogna
Help...
Grassie http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Mi rispondo da solo:
Vedremo...
Ciao.
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:31
Mi rispondo da solo:
Vedremo...
Ciao.
Non funziona http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Aiuto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Mi rispondo ancora da solo...
Ciao.
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Avevo giocato la demo appena uscita su TGM, mi aveva fatto un'ottima impressione ma poi non l'ho più comprato. Ora un mio amico l'ha trovato in omaggio nella Gforce che si è comprato e me l'ha passato perchè a lui questo genere di giochi non piace. Da giocatore e sostenitore accanito del primo Splinter, in questo trovo delle piccole differenze nei controlli che mi lasciano un po' perplesso e avrei alcune domande:
1) sbaglio o non si può più sparare da dietro gli angoli con una mano sola rimanendo con le spalle contro il muro? era molto comodo..
2) come si fanno le capriole laterali che si potevano fare nel primo?
per ora le uniche differenze che trovo sono queste 2, se più avanti avrò bisogno chiderò. grazzzz http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 13:28
Mi rispondo ancora da solo...
Ciao.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
Citazione:
Sweeps ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:57
Avevo giocato la demo appena uscita su TGM, mi aveva fatto un'ottima impressione ma poi non l'ho più comprato. Ora un mio amico l'ha trovato in omaggio nella Gforce che si è comprato e me l'ha passato perchè a lui questo genere di giochi non piace. Da giocatore e sostenitore accanito del primo Splinter, in questo trovo delle piccole differenze nei controlli che mi lasciano un po' perplesso e avrei alcune domande:
1) sbaglio o non si può più sparare da dietro gli angoli con una mano sola rimanendo con le spalle contro il muro? era molto comodo..
2) come si fanno le capriole laterali che si potevano fare nel primo?
per ora le uniche differenze che trovo sono queste 2, se più avanti avrò bisogno chiderò. grazzzz
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
1) non sbagli.
2) non si fanno.
Il gioco è comunque mille volte piu bello degli altri 2 messi insieme.
Re: Splinter Cell: Chaos Theory
non ho mai visto capriole laterali in SC
sam non è abbastanza circense probabilmente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif