Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
grazie a Deus per la risposta sui cavalli e grazie a Bubez per la risposta del porting http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
di la verità che non hai visto il mio nick perché ti sei fermato all'avatar http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Solo un paio di mesi? Secondo me il 24 marzo ci fanno un pesce d'Aprile anticipato... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Dopo appena 5 ore di dowload sono finalmenete riuscito a vedere il filmato di oblivio; è troppo bello, mentre lo guardavo mi venivano i brividi sulla schiena!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Ricordate il vecchio detto del Trap, "Non dire gatto finchè non l'hai nel sacco" http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
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Citazione:
Me stesso ha scritto sab, 07 gennaio 2006 alle 20:22
Dopo appena 5 ore di dowload sono finalmenete riuscito a vedere il filmato di oblivio; è troppo bello, mentre lo guardavo mi venivano i brividi sulla schiena!
quale filmato? uno nuovo?
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
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Citazione:
bubez18 ha scritto sab, 07 gennaio 2006 alle 22:12
Citazione:
Me stesso ha scritto sab, 07 gennaio 2006 alle 20:22
Dopo appena 5 ore di dowload sono finalmenete riuscito a vedere il filmato di oblivio; è troppo bello, mentre lo guardavo mi venivano i brividi sulla schiena!
quale filmato? uno nuovo?
Il filmato della presentazione del gioco, non è nuovo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
con una x1800 dovrebbe andare alla grande
ma ovviamente meglio aspettare le x 1900 tra pochi mesi ^^ http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
bubez18 ha scritto sab, 07 gennaio 2006 alle 13:54
Citazione:
The Great Guerra ha scritto sab, 07 gennaio 2006 alle 13:26
se guardi il filmatino scoprirai com un paio di freccie possano far cambiare il baricentro di un secchio appeso, e come, togliendole, lo facciano ritornare a come era prima..
sì gia visto, gia visto.. volevo sapere se questo succedeva con qualunque superficie e non solo con gli oggetti.
Mi sà che qua si stà perdendo d'occhio quel che conta veramente in un gioco che ai tempi d'oggi si fregia del titolo di RPG...
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
ViolentKop ha scritto dom, 08 gennaio 2006 alle 18:01
Citazione:
bubez18 ha scritto sab, 07 gennaio 2006 alle 13:54
Citazione:
The Great Guerra ha scritto sab, 07 gennaio 2006 alle 13:26
se guardi il filmatino scoprirai com un paio di freccie possano far cambiare il baricentro di un secchio appeso, e come, togliendole, lo facciano ritornare a come era prima..
sì gia visto, gia visto.. volevo sapere se questo succedeva con qualunque superficie e non solo con gli oggetti.
Mi sà che qua si stà perdendo d'occhio quel che conta veramente in un gioco che ai tempi d'oggi si fregia del titolo di RPG...
io non credo. possono essere cose secondarie, ma la vita è fatta anche di questi piccoli aspetti. Un gioco di ruolo, soprattutto ai tempi d'oggi, deve riuscire a far cambiare mondo al giocatore. Non ci stiamo dimenticando delle caratteristiche che rendono un semplice videogame un RPG, ma le premesse per un grande RPG ci sono già(morrowind), e allora possiamo sbizzarrirci a inseguire mille particolari, anche se poi si possono rivelare solo chimere! Se io nel "mondo reale" lanciassi una freccia per terra, la potrei riprendere. Se anche a Tamriel potrò fare così, credo che sarei ancora più coinvolto nel mondo di Oblivion. Questo per fare un esempio. Ma potrebbe essere la vegetazione in fiamme, piuttosto che la possibilità di sfruttare i dirupi per uccidere i nemici, o anche, osservando un uomo nella sua città, vederlo reagire alle situazioni che gli capitano intorno. credo che almeno in parte sarai della mia stessa opinione. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
bubez18 ha scritto dom, 08 gennaio 2006 alle 19:03
Non ci stiamo dimenticando delle caratteristiche che rendono un semplice videogame un RPG, ma le premesse per un grande RPG ci sono già(morrowind), e allora possiamo sbizzarrirci a inseguire mille particolari, anche se poi si possono rivelare solo chimere!
E' qui che non son d'accordo...Morrowind è un bel gioco, ma dire che è un RPG ne passa...
Citazione:
bubez18 ha scritto dom, 08 gennaio 2006 alle 19:03
Se io nel "mondo reale" lanciassi una freccia per terra, la potrei riprendere. Se anche a Tamriel potrò fare così, credo che sarei ancora più coinvolto nel mondo di Oblivion. Questo per fare un esempio. Ma potrebbe essere la vegetazione in fiamme, piuttosto che la possibilità di sfruttare i dirupi per uccidere i nemici, o anche,
osservando un uomo nella sua città, vederlo reagire alle situazioni che gli capitano intorno. credo che almeno in parte sarai della mia stessa opinione.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Qui si comincia a ragionare. Dire che morrowind è un mondo vivo è andare in giro con il paraocchi. Morrowind è un insieme di quest e di distributori di quest che non fanno altro nella loro vita che dare quest a chiunque gli chieda che ore sono, o che tempo farà domani secondo lui...
Mi piace molto Morrowind (visto quanto tempo ci ho giocato), ma a parte la potenza dell'editor, la bellezza visiva del mondo, dei personaggi che lo popolano e a volte della trama (che rimane comunque molto piatta), il resto lascia un po' a desiderare
Ora se devo valutare Oblivion vado a vedere se ci sarà quello che in Morrowind non c'è: un mondo apparentemente vivo. E spero che questa dannata Radiant AI sia effettivamente il miracolo per il quale viene spacciata...
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
non bisogna dimenticare che gli ES sono un mondo aperto, non un percorso obbligato tra 4 mura in cui far muovere dei bot.
ci vorra' molto tempo suppongo per avere un mondo virtuale, vasto e complesso, con regole pseudoreali, cmq speriamo che con oblivion ci si vada vicino.
la grafica diciamo che a livello di gioco e' la prima cosa che si nota, il primo biglietto da visita per chi vede il prodotto ed e' normale che ci si punti moltissimo: quanti ometti sarebbero attratti da una ragazza dall'aspetto scialbo anche se intelligente quando nei paraggi ci sta naomi campbel? che dite, e' superficiale? nono dovete togliere l'ultima "i" http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
per i contenuti credo che si possa dormire sogni tranquilli con la beth ^^.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
L'aveva già postato Nosfe, ma dato che ne ho raccattato una versione un po' più definita, vi riposto lo screen del collage:
http://img423.imageshack.us/img423/3...nnew7en.th.jpg
gli screen dei paesaggi sono da urlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/urka.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
ViolentKop ha scritto dom, 08 gennaio 2006 alle 19:18
Citazione:
bubez18 ha scritto dom, 08 gennaio 2006 alle 19:03
Non ci stiamo dimenticando delle caratteristiche che rendono un semplice videogame un RPG, ma le premesse per un grande RPG ci sono già(morrowind), e allora possiamo sbizzarrirci a inseguire mille particolari, anche se poi si possono rivelare solo chimere!
E' qui che non son d'accordo...Morrowind è un bel gioco, ma dire che è un RPG ne passa...
bhe io invece credo che morrowind sia un grande rpg. l'ho giocato più e più volte: mai una volta uguale. sto rigiocandolo ancora adesso fregandomene della main quest, puntando solo sulla crescita del personaggio e sulla esplorazione. certo è vero che l'AI non è granchè e la massima reazione di civili è che non ti parlino più se sei ricercato, però c'è anche da dire che pochi giochi ad oggi ti danno la possibilità di divertirti senza seguire la storia. O, addirittura, la possibilità di distruggerla. Uccidi Caius, niente main quest. è interessante come libertà di azione e interazione. tutto migliorabile, certo, con Oblivion. speriamo almeno. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Io sono felicissimo che per Oblivion abbiano cambiato paesaggi... diamine Morrowind era una palude che schifo http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Oblivion sembra il parco di Yellowstone http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Ti devi essere fermato alla Bitter Coast...
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
golem101 ha scritto dom, 08 gennaio 2006 alle 21:53
Ti devi essere fermato alla Bitter Coast...
e dov'è un bel posto? da quello che ricordo si salvicchiano solo le Grazelands.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
La Azura Coast e la zona del lago di Amaya. L'area di nord-ovest fra Gnisis e Ald Velothi.
Anche l'arcipelago attorno a Sadrith Mora. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
ma sono aree molto ristrette e poi non ci sono i boschi, c'è appena dell'erba verde...è davvero brutto come mondo l'isola di Vvardenfell: dalla Bitter Coast fino alla West Gash è una palude, da Valenvarion se scendi a sud fino a Marandus (e qui siamo a più del 60% di tutta la superficie del mondo) sono solo rocce e non si trova un goccio d'acqua fino al mare; per non parlare della regione di Molag Amur che è solo rocce sferzate da un vento incessante e quanlche pozza di lava.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Evvabbè, in un'isola-continente dominata da un vulcano sede di un demone, mica ti puoi aspettare il Club Med...
Vvardenfell è sempre stata nota come un postaccio, non è che la si può reinventare alla bisogna.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Cerchiamo di ricordare che MW è un gioco con qualche anno sulla schiena e che, quando uscì era comunque un capolavoro anche di grafica.
Il gioco era già pesante di suo e, a quei tempi, nessuna macchina avrebbe fatto girare un bosco complesso.
A parte la nota pessimizzazione dell'engine, le richieste hw sono ancora oggi enormi causa complessità intrinseca.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ey_icons/9.gif
Il fatto che gli alberi sono pochi non mi sembra rilevante (il gioco ha ben altre frecce al suo arco http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif