Minchia..ecco perche non gioco mai al day 1 :asd:
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scusate ma mi par di capire che la grafica sia (ovviamente dato il tipo di gioco) antiquata, i 30Gb di installazione che cacchio sono? :uhm:
Sì, è un sistema simile ad altri titoli. In genere la patch modifica l'archivio aggiungendo i file mancanti e togliendo quelli inutili, ma tende a frammentarsi e comunque non ha lo stesso CRC. Il problema è che soprattutto su steam è controproducente perché l'aggiornamento è per file e di fatto costringe a tirarsi giù il file intero.
In realtà steam che io sappia offre un servizio di aggiornamento dei file per differenze, solo che non credo di aver mai visto nessuno che lo usa a parte loro stessi per tf2 e dota 2. In ogni caso tutti e due i sistemi hanno i loro pregi e difetti, in alcuni casi magari patchare le differenze richiederebbe troppo tempo e spreco di cpu rispetto semplicemente a riscaricarlo.
Una volta steam aggiornava i file interi. Di recente, credo 1-2 anni, ha messo la possibilità di aggiornare le differenze anche se non vale per tutti i titoli. Il problema è che un file di archivio cambia completamente quando viene aggiornato, non viene semplicemente accodato, quindi per lui è un file diverso.
Sono arrivato da poco a Los Angeles e ,con la prima patch, non ho mai incontrato bug gravi.
A parte quelli relativi la traduzione italiana, che rimedi mettendo l'inglese.
Tutte le quest principali le ho risolte con il dialogo e l'astuzia:
-I nomadi dei Binari vanno d'amore e d'accordo.
-Il capo della Prigione è diventato un amico dei Rangers del Deserto.
-Nella valle del Titano i monaci e la milizia si sono annientati da soli.
-A Darwin tutti gli infetti sono salvi e mi rispettano.
-All'Oracolo dell'Angelo mi han fatto usare la loro radio con tutti gli onori.
Sono un po' titubante riguardo la seconda patch.
Non vorrei che mi incasinasse i salvataggi.
Con la prima ho preferito ricominciare dall'inizio,come suggerito dagli sviluppatori,
ma ora sono troppo avanti per farlo ancora.
Anche io con la prima patch ho ricominciato da capo, ma con questa seconda patch mi pare di capire che non sia necessario.. solo per quanto riguarda le quest in California consigliano di caricare un salvataggio precedente per godere dei cambiamenti ( Extensive improvements and fixes to California questlines, particularly in Hollywood and Griffith Park. May require you to load an older save file before Hollywood to fully benefit ) ma per fortuna sono ancora all'inizio :)
Scusate la domanda 'niubba', ma per avere i dialoghi/testo in italiano cosa bisogna fare? Scaricare un patch da terze parti? O è lo stesso Steam che inserisce l'idioma con gli aggiornamenti?
Il gioco l'ho comprato, installato, patchato e constato che funge sul mio PC-dinosauro, ma ancora non ci gioco nemmeno 5 min perchè devo finire Divinity: Original Sin (davvero bello)....
E' già in italiano basta selezionare la lingua dal menu iniziale ;)
L'Unity Engine è un motore grafico pessimo che richiede molte risorse in cambio di una scarsa qualità.
Nonostante non ci siano cut-scene e i dialoghi siano limitatati nella quantità e ad una sola lingua,
l'Unity occupa molto spazio perchè è formato da packs (non files) da diversi giga,
in cui il gioco pesca solo i files che gli servono.In pratica 20G per un gioco da 2G.
Scusa, pensavo di essere stato sul generico (giocando vedrai che è così),
dal momento che le quest si affrontano e vanno a finire in molti modi diversi.
E' impossibile che la mia partita sia uguale alla tua, te lo assicuro.
grazie per il consiglio,gli darò un'occhiata.
Mi sono riletto le prime 2-3 pagine di questo 3D ed e' buffo che alcuni dicevano di non fidarsi di Fargo, mentre invece era meglio fidarsi di Schafer per quanto riguarda i kickstarter da finanziare. Invece ora Fargo il suo gioco l'ha tirato fuori, anche se con ritardo, mentre Schafer ha tirato fuori sono una prima meta' e la seconda e' in ritardo astronomico. Poi oh, niente contro Schafer, io aspetto Broken Age part 2 con ansia, visto che essendo un baker la avro' gratis, pero' cio' non toglie che sia buffo :sisi:
Cut
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Dopo il replay, e anche se un bel po' di bug restano, debbo dire che posso definitivamente archiviare il gioco ed esprimere un giudizio positivo in merito: non potrà mai competere coi grossi nomi delle grosse sotware house (leggi: i nuovi fallout di bethesda), ma non era quello l'intento (che era più che altro riproporre un rpg post apocalittico "oldschool" a tutti gli orfani di fallout delusi dalla svolta che ha preso il franchise dopo essere finito in mano a bethesda, e sono convinto che una buona nicchia nel mercato riusciranno a ritagliarsela così, un po' come faranno gli obsidian col loro pillars of eternity che è praticamente la versione fantasy della "controprogrammazione anticommerciale" di cui sopra).
Buon titolo, anche se non privo di difetti (si nota che sono ricorsi a unity e soprattutto al suo asset store per risparmiare, e si nota anche che avrebbero fatto bene a chieder ad obsidian anche Josh Sawyer in prestito oltre ad Avellone visto che un rebalance delle armi imho è necessario), divertente tutta quella pop culture "anniuttanta" (praticamente a differenza di fallout in cui il tempo s'è congelato agli anni 50 e tutto sembra un riferimento all'estetica di quel periodo in wasteland tutto sembra essersi congelato a prima della caduta del muro e pure tutti i riferimenti socio-culturali lo dimostrano, insomma, certi easter egg o cose bizzarre almeno la gente che ha vissuto gli anni 80 riesce a coglierli), e anche adeguata la durata (anche se la seconda parte sembra più veloce della prima, non so perché, e anche le location e le quest han un non so che di diverso rispetto a quelle del primo atto).
Consigliato (anche se imho consiglierei di aspettare che il prezzo su steam e altre piattaforme cali un po').
Si il riferimento agli anni '80 ma anche inizi '90 e' potente. Mitico il ribot che minaccia di ucciderti dicendo di essere mosso da un 8086 a 10 Mhz :asd:
A me ha profondamente deluso, e dire che ero uno dei più
fanatici prima della sua uscita (più che altro fanatico del genere).
Troppi combattimenti, tra l'altro, davvero fatti male, portano alla noia
dopo qualche ora di gioco.
Fallout Tactics, gioco vecchissimo, a livello di pura tattica e animazioni
è 10 passi avanti, e non solo per quello.
Si sono incartati in una via di mezzo che non è ne carne, ne pesce.
Molto parlato, ma troppo aleatorio. Moltissimi combattimenti, davvero
fatti male senza un minimo di tattica se non sparare prima
del tuo nemico, solitamente a 3-4 tile di distanza. Dovevano concentrarsi solo su un aspetto.
Un vero peccato. Col nuovo Torment aspetterò decisamente con i piedi di piombo.
Effettivamente i combattimenti sono la parte meno riuscita, infatti dopo un po' ho deciso di giocare ad un livello di difficoltà più basso in modo da far durare meno gli scontri e concentrarmi soprattutto sulla trama e sull'esplorazione.
Si i combattimenti non piacciono a tutti, anche sul forum ufficiale. Per me sono fighi: imho hanno trovato il giusto bilanciamento fra velocita' degli scontri e complessita'. Ti costringono a riflettere un minimo senza pero' vagliare le singole scelte per minuti.