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Re: [PS4] Uncharted 4 - Rimandato a primavera 2016
intanto jj abrams ritiene che la sequenza di apertura di uncharted 2 sia la più bella mai vista
Citazione:
J.J. Abrams è sicuramente una figura di spicco nel panorama cinematografico, a lui si deve il reboot della saga di Star Trek, giusto per citare le cose più recenti, oltre al lavoro come sceneggiatore sul nuovo film di Star Wars. Una figura profondamente legata al mondo dei videogiochi, come da lui ammesso rivelando lo stretto rapporto con Uncharted 2: Il Covo dei Ladri. Proprio parlando del famoso titolo Naughty Dog, Abrams ha dichiarato che l'introduzione del gioco è tra le più belle che abbia mai visto, sia che si parli di videogiochi, cinema o televisione. Se lo dice lui ci crediamo. Non solo, in un'intervista ha addirittura ammesso che è stata una delle ragioni che lo ha spinto a interpretare un piccolo ruolo in Star Trek: Into Darkness.
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Re: [PS4] Uncharted 4 - Rimandato a primavera 2016
Non per fare il bastian contrario, ma ad oggi Horizon>>>>>>U4. Sperando Guerrilla non faccia cazzata. Onestamente da ND mi aspettavo di più.
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Re: [PS4] Uncharted 4 - Rimandato a primavera 2016
analisi di Digital Foundry, pare essere un passo avanti a tutto quello visto finora:
http://www.eurogamer.net/articles/di...the-next-level
Citazione:
Does the next-gen start when Naughty Dog says it does?
Uncharted 4 goes much further than any PS4 or Xbox One game we've seen in its use of physics, and the layering of world detail with shaders. Opening at the gates of a bustling Madagascan marketplace, what unfolds is unlike any major title seen on console to date. Where the December demo focused on wide spaces, foliage systems, and its more flexible AI, the E3 demo goes to town with object physics applied across the world, as flaunted brilliantly with a jeep chase to 'Sam's tower' at the bottom of the city.
As a bonus, motion blur is added since the PlayStation Experience demo, kicking in heavily during this chase, with both camera and per-object implementations. It adds a filmic touch sorely missing in the last showing, though a banding trail is also now left behind moving objects - likely an artefact of the temporal component utilized in Naughty Dog's chosen anti-aliasing technique. A recent post by Timothy Lottes (creator of the widely adopted FXAA algorithm) adds his two cents to this theory. The supreme, clear edge treatment in the December demo is seemingly swapped out in this E3 update, with Lottes suggesting a move to a "viewport-jittered neighborhood-clamped high-feedback temporal AA without MSAA."
Overall, it's a slight step back for Uncharted 4's image quality since the last demo, but the results are still ahead of most PS4 titles today. As a sign of future releases, it also suggests a native 1080p is still very much viable for PS4 releases pushing the envelope with a huge world, though developers are seemingly still keen to top this off with a post-process method of AA - and all the caveats that brings to absolute clarity.
The extent of Uncharted 4's use of physics goes much deeper than you'd expect. One of the more surprising applications of this is one that goes unnoticed; rice bags actually deflate using a mesh distortion system Naughty Dog has in place, as detailed during a recent Headspace panel with the team. It's an effect also applied on Nathan Drake's face when pressed against the floor during the game's first blue-hued E3 2014 reveal. In essence, for this demo, it allows each sack to sink as rice leaks out from bullet-holes, where each shot cues a physics-based impact on the bag, while deflation is simulated using mesh distortion.
Based on this latest footage, Naughty Dog once again opts for a locked 30fps in gameplay, and with v-sync engaged. This falls in line with the PlayStation Experience gameplay, another demo locked to a 30fps output, though at a time when the team's original 60fps promise hung in the balance. Alas, it has since been confirmed in an interview that a solid 30fps for single-player is now the team's committed target, and judging by our gameplay analysis that's precisely what we're getting.
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Re: [PS4] Uncharted 4 - Rimandato a primavera 2016
Nonché un passo indietro rispetto alla precedente demo...
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Re: [PS4] Uncharted 4 - Rimandato a primavera 2016
sinceramente non so come farà ND a stupirmi ancora ma sono sicuro ci riuscirà :sisi:
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Re: [PS4] Uncharted 4 - Rimandato a primavera 2016
annunciata la data ufficiale di uscita 18 marzo 2016. evvai!
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Re: [PS4] Uncharted 4 - Rimandato a primavera 2016
Quindi faccio in tempo a giocarmi i tre precedenti :asd:
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
qualcuno ha provato la beta multiplayer?
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Quando è uscita? come si fa a provarla?
(ho la collection dei remastered ovviamente)
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
è uscita ieri, bisogna andare su Uncharted Collection, avviarlo e selezionare al menù principale la voce Panoramica
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Io sono molto curioso e lo vorrei prendere. Ma è necessario giocare i capitoli precedenti per capirci qualcosa?
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
naaaa...ogni storia è a sè stante fondamentalmente.
.c è qualche piccolo richiamo ai capitoli precedenti nella trilogia, ma nulla che ti lasci un vuoto cosmico, se non li hai giocati
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Provato la beta ma meh... il tutorial non è che fosse chissà che visivamente. il multy vero e proprio non sono riuscito ad avviarlo. restava in eterno in cerca di partite e mi sono stancato.
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
il motion capture facciale è qualcosa di mai visto. e poi le scelte di dialogo multiple potrebbero essere un ottima aggiunta.
magari ci saranno più finali.
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
splendido, ma dai ND ci si aspetta questa qualità.
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Non vedo l'ora! Day 1 sicuro per me! (sempre che unieuro faccia l'offerta a 49,90+3mesi di plus.)
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Sicuramente Day 1! il resto può attendere
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
il motion capture facciale è qualcosa di mai visto
wat
oh, nulla da dire, motion capture fantastico eh... mai visto però no, è dal 2010 che si vedono animazioni facciali con lo stesso livello di qualità eh :asd:
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
osi sminuire anciarted? come ti permetti? :tsk:
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
__Ro9__
wat
oh, nulla da dire, motion capture fantastico eh... mai visto però no, è dal 2010 che si vedono animazioni facciali con lo stesso livello di qualità eh :asd:
Non è solo motion capture, è dal 2010 se non prima che sono il top dell'industria.
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
__Ro9__
wat
oh, nulla da dire, motion capture fantastico eh... mai visto però no, è dal 2010 che si vedono animazioni facciali con lo stesso livello di qualità eh :asd:
con quel livello? forse (e dico forse) i titoli quantic
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
con quel livello? forse (e dico forse) i titoli quantic
https://www.youtube.com/watch?v=aL9wsEFohTw
5 anni fa
ma chiaramente l'hai cancellato dalla memoria perchè non è Anciarted e non c'ha la grafika con le textures high-res :asd:
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
Sono tecnologie differenti e chissà perché il sistema di la noire non lo usa praticamente nessuno, quello non è il futuro.
Inviato dal mio Nexus 4
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Re: [PS4] Uncharted 4 - 18 Marzo 2016
si ok altri titoli hanno utilizzato un ottimo motion capture ma volevo sottolineare che pure quello
utilizzato in uncharted 4 mi sembra ottimo.