Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
La storia del ragazzino che spara per imitare GTA è una pirlata, com'è che io non mi sono mai sognato di accoltellare nessuno da piccolo ??? Eppure il coltello in casa ce lo avevo.
Ma io dico, vuoi emulare le gesta di GTA? và bene, vai a picchiare due GangstaRap, di 2 metri x 3, solo per il gusto di vedere l'effetto che fà !!!
Io a GTA lo faccio.
Com'è che non vedo mani alzate ? Ahhh è cambiata la storia adesso eh ... non facciamo più gli sboroni !
Cmq io continuo a dire no a cani e bambini, non voglio che succeda neanche per sbaglio ... la cosa non mi piacerebbe affato, anche se nella realtà io i bimbi che strillano e battono i piedi non li sopporto.
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
JimiBeck ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 00:12
La storia del ragazzino che spara per imitare GTA è una pirlata, com'è che io non mi sono mai sognato di accoltellare nessuno da piccolo ??? Eppure il coltello in casa ce lo avevo.
Ma io dico, vuoi emulare le gesta di GTA? và bene, vai a picchiare due GangstaRap, di 2 metri x 3, solo per il gusto di vedere l'effetto che fà !!!
Io a GTA lo faccio.
Com'è che non vedo mani alzate ? Ahhh è cambiata la storia adesso eh ... non facciamo più gli sboroni !
Cmq io continuo a dire no a cani e bambini, non voglio che succeda neanche per sbaglio ... la cosa non mi piacerebbe affato, anche se nella realtà io i bimbi che strillano e battono i piedi non li sopporto.
Non facciamo l'errore di pensare che sparare a bersagli semoventi in un videogioco istighi alla violenza di massa ma non possiamo escludere che in alcuni e singolari casi (in tutti i sensi) si possa creare un legame tra le due cose. Io credo che quel ragazzino abbia ucciso in quel modo perchè aveva un fucile a pompa (assurdo) e non era controllato in nessun modo (ancora più assurdo). Poi arriva il videogioco, e tutte le colpe sono della violenza simulata, ma quella reale che ha subito fino a quel punto dove la mettiamo? Concludo: se escludere dal gioco dei personaggi raffiguranti dei bambini, significa salvare la vita ad un bambino nella realtà... beh non mettiamo personaggi raffiguranti bambini, ma in questo modo come superiamo la questione? Non vi pare che possa essere esteso anche agli adutli lo stesso ragionamento? Insomma stanno emergendo dubbi? Io sono convinto che sia la violenza REALE a creare danni, ma in qualche modo anche quella simulata fa parte della realtà, un bel casino! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
JimiBeck ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 00:12
Ma io dico, vuoi emulare le gesta di GTA? và bene, vai a picchiare due GangstaRap, di 2 metri x 3, solo per il gusto di vedere l'effetto che fà !!!
se volete avre la prova venite a casa mia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
condivido il discorso di pak.. se ci mettono animali e bambini per me non fa differenza.. io nn ho mai provato a fare nulla di quello che ho visto nei videogame (eccetto il bullet-time sul divano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) e non lo farò mai..sto fatto che la colpa è della *Rockstar mi ha fatto incavolare sin da quando ho sentito quella notizia al tg2.. ma allora tutti sti film/programmi violenti che fanno in tv? voglio vedere io se mi lancio giu da un balcone con un uzi finta in mano.. di chi è la colpa?del videogioco max payne! certo perchè in matrix non si buttano dalle finestre, nooo...
cmq a parte il discorso stupido che ho appena fatto, tutta quella gente che incrimina la rockstar dovrebbe darsi all'ippica e pensare all'incolumità del proprio figliolo, invece che lasciarlo solo a casa con un fucile da caccia sopra il camino, carico e senza sicura..
stiamo andando 1 po ot...
cmq se mettono i bambini e gli animali x me c'è solo divertimento.. tutto qui! come mi diverto a postal 2 a tirarei calci alle teste rotolanti delle persone, mi divertirò a SA a tirare sotto un bambino con una trebbiatrice.. è sempre un ammasso di poligoni e una texture cavoluta!!
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Negli anni 90 uscì PacMan eda iniziarono tutti i problemi di obesità negli Stati Uniti http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Non credo che il problema sia nei videogiochi violenti o meno...ma sta nell educazione e l'integrità mentale di chi ci gioca...E dalla leggerezza con la quale molti genitori lasciano davanti il pc e a tv i propri pargoletti...
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Si beh anche guatrdare le ragazze in bikini a GTAVC non faceva grande effetto... tanto sono solo poligoni (pochi) e textures (brutte). Avete mai visto il modello di Mona Sax nuda a max payne 2? Quello si che mi ha fatto sbavare, altro che poligoni, pareva una fotografia, http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif dettagliato fino nei particolari, tranne una cosina che non potevano mettere... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
Negli anni 90 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif... seh buona notte... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Questo è vero, ma dopo tutto il mio PC non è la macchina dei sogni e le sue prestazioni saranno di poco superiori alla PS2, quindi mi sta bene così... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Il mio primo pacman per Commodore64 era del 1983...
http://img66.exs.cx/img66/1120/pacman_c64com.gif
lacrimuccia nostalgica... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Per non andare completamente OFFTOPIC: quanda strada è stata percorsa da qui a San Andreas? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
L'anno dell'uscita del primo pac-man era esattamente il 1980 se non sbaglio... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif , a proposito io mi aspettavo che i giochi nei cabinati in Vice City fossere davvero "giocabili", sarebbe stato grandissimo!!!
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
davvero tanta, ma il massimo non è san andreas, è half life 2 (ok c'è chi non è daccordo ma me ne sbatto altamente gli attributi. per me hl2 è il top). certo che vedere Pong (1976) e pacman (1980) è davvero triste... pensare che a quei tempi si divertivano con quello, eppure per loro doveva essere davvero il massimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
x me ora, il massimo del massimo è swg..se invece ci basiamo su grafica e fisica, flat out credo sia il top! half life nn mi è mai piaciuto, figuramoci il secondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif ...
cmq x nn andare ot, san andreas secondo me, sarà una svolta completa nel modo di videgiocare..speriamo in un buon multiplayer..non tutto incasinato come l'MTA..ok hanno trasformato un gioco da single in multi.. ma potevano risparmiarselo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
...oggi mi sento 1 po bastardone.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Non sono d'accordo, il miglior gioco in assoluto è GTA, perchè è un concept di gioco unico ed è precursore di quello che SICURAMENTE sarà il gioco del futuro, ovvero il GIOCO TOTALE, un gioco che coprirà realmente qualsiasi alternativa possibile, all'interno del quale avremmo una libertà totale, se voglio uscire di casa e rapinare una banca, giocare a basket, fondare un giornale, partecipare al moto GP, scommettere sul Super Bowl o semplicemente farmi una passeggiata ... sarà possibile, e sarà multiplayer !!!
Ora ... questo avverrà tra molti anni, per adesso abbiamo l'unico gioco al mondo (GTA) che si pone come obbiettivo quello di far sentire il giocatore libero di fare ciò che vuole, foss'anche guardare i pedoni che camminano.
Ci sono molte limitazioni, hardware e quant'altro, però ha un vantaggio su Half Life 2, che per quanto evoluto e bello da vedere non è null'altro (ragiono per estremi) che lo stesso concetto di sparatutto di 10 anni fà, con il difetto che ... sono passati 10 anni.
Io credo che nel futuro guarderemo sullo scaffale (sempre se avremo ancora gli scaffali) e vedremo una sola confezione di gioco (se ci saranno ancora le confezioni).
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
Uzi Rider ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 19:55
davvero tanta, ma il massimo non è san andreas, è half life 2 (ok c'è chi non è daccordo ma me ne sbatto altamente gli attributi. per me hl2 è il top). certo che vedere Pong (1976) e pacman (1980) è davvero triste... pensare che a quei tempi si divertivano con quello, eppure per loro doveva essere davvero il massimo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Ti posso solo dire che nessuno diceva "Questo pac-man è il massimo!" semplicemente non aveva senso. I videogiochi erano più o meno una novità, una cosa diversa dal solito, non c'erano termini di paragone o almeno non ce ne rendavamo conto. I videogiochi erano un passatempo tra quelli che avevamo a disposizione. Tra il caricamento di un gioco e un altro sul mio Commodore64 si giocava a pallone o si iniziava un gioco da tavolo e si creava un clima che non ho più vissuto... i videogiochi non determinano la qualità dei primi anni di vita... Nelle sere d'estate, nella via dove vivo ancora, eravamo 20-25 ragazzini, e ci divertavamo come matti: GTA era tutto il nostro quartiere...
Io queste cose le ho vissute spero anche tu. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
JimiBeck ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 22:10
Non sono d'accordo, il miglior gioco in assoluto è GTA, perchè è un concept di gioco unico ed è precursore di quello che SICURAMENTE sarà il gioco del futuro, ovvero il GIOCO TOTALE, un gioco che coprirà realmente qualsiasi alternativa possibile, all'interno del quale avremmo una libertà totale, se voglio uscire di casa e rapinare una banca, giocare a basket, fondare un giornale, partecipare al moto GP, scommettere sul Super Bowl o semplicemente farmi una passeggiata ... sarà possibile, e sarà multiplayer !!!
Ora ... questo avverrà tra molti anni, per adesso abbiamo l'unico gioco al mondo (GTA) che si pone come obbiettivo quello di far sentire il giocatore libero di fare ciò che vuole, foss'anche guardare i pedoni che camminano.
Ci sono molte limitazioni, hardware e quant'altro, però ha un vantaggio su Half Life 2, che per quanto evoluto e bello da vedere non è null'altro (ragiono per estremi) che lo stesso concetto di sparatutto di 10 anni fà, con il difetto che ... sono passati 10 anni.
Io credo che nel futuro guarderemo sullo scaffale (sempre se avremo ancora gli scaffali) e vedremo una sola confezione di gioco (se ci saranno ancora le confezioni).
Ci sono due o tre idee davvero niente male! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Sarebbe bella una sala giochi con tanto di cabinati, flipper e carambola...e xchè no anche il booling...Dove fare gli sboroni con gli altri membri della gang http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Molto interessante (dico sul serio, non sono ironico) questo excursus storico su PacMan e compagnia ma torniamo su GTA SA, ok?
Cmq pak ha fatto centro, il primo cabinato di PacMan era del 1980.
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
io nn c'ero ancora nell'80.. mi sa che il progetto nn era ancora stato approvato http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq pacman e arkanoid mi sn sempre piaciuti!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)