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Re: Fallout 4
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Malaky
I fucili da combattimento o mitragliatori vari schizzano da tutte le parti appena mitragli per piu di qualche secondo, anche moddate al massimo per ridurre il recoil
.
Strano, io gioco col pad e non ho problemi a mirare coi mitraglioni e fucili d'assalto vari, devi fare palestra. :asd:
Citazione:
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Malaky
Gli shotgun da combattimento danno un effetto di sparo orribile, tiri un colpo e va tutto a ramengo
.
In che senso? Dici per la sensazione di sparo?
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Malaky
Le armi laser semplicemente raccapriccianti, vorrei proprio sapere chi ha deciso che tutte le armi basate sul laser o plasma devono essere sti quadratoni grossi, ingombranti, che occupano metà schermo e fanno un rumore appena un filo diverso dalle armi a pallottole comuni
.
Anche in new vegas ci sono, ed il restyling dei plasma non mi dispiace. In effetti anche io avrei preferito la wattz al posto delle AER varie, che tra l'altro sono versioni pew pew per civili e durante la guerra non furono praticamente impiegate, ed è per questo che è più facile reperirle.
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Re: Fallout 4
No spettate, ci si sta veramente lamentando del rinculo delle armi? :asd:
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Re: Fallout 4
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heXen
No spettate, ci si sta veramente lamentando del rinculo delle armi? :asd:
Non vorrai mica zittire le critiche.:mad:
col rinculo non ho avuto problemi, strano in effetti, in teoria non è manco cosi realistico, ci sono armi vere che altro che rinculo.
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Re: Fallout 4
non sia mai che poi vengo visto come l'orco cattivo :asd:
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Re: Fallout 4
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heXen
No spettate, ci si sta veramente lamentando del rinculo delle armi? :asd:
la sensazione che danno (visivamente ed acusticamente, ovvio) le armi per me è importante e da quel che ho visto fin'ora, non è che sia ottima.
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Re: Fallout 4
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Originariamente Scritto da
Malaky
Si se la cosa le rende ingiocabili. Gia di per se hanno un danno ribassato per compensare l'effetto raffica, ma se per capitalizzare tale effetto bisogna concentrare il fuoco almeno 4+ secondi nello stesso punto e l'arma salta per aria gia dopo 2 tanto vale lasciarla da parte.
Sono efficaci soltanto a brevissima distanza (dove nonostante il recoil l'arma continua a colpire) peccato che a quella distanza gli shotgun siano molto piu devastanti.
Allora è solo un problema di bilanciamento cosa normale nei titoli bethesda game studios. Nulla di nuovo sotto il sole....:asd:
Il problema è che rendere le armi più letali avrebbe reso inutile le armi per il corpo a corpo ameno che rendi le munizioni rare. Inoltre avrebbe costretto il giocatore ad un approccio più tattico sfruttano le coperture, coperture presenti (solo in prima persona) ma inutili da quel che vedo....
Poi mettiamo in conto anche che il sistema di danno (ci sono le formule) che se pur migliore del 3 rispetto ai vecchi fallout e a new vegas che lo riprende (anche se quel 20% di danno minimo mi è andato di traverso) è ad essere buoni non adatto. Poi anche la mancanza della diversificazione delle munizioni ma figurati troppo poco appetibile per i giocatori della domenica...
Per quanto riguarda l'usura si il vecchio sistema è era poco coerente ma questo non giustifica il taglio. Bastava copiare ad esempio stalker e magari migliorarlo ulteriormente sfruttando il modding. Ogni parte dell'arma ha una sua usura/accumulo di sporcizia ed effetti tipo l'usura della canna influisce sulla precisione e solo sulla precisione (niente riduzione massicce del danno cosa senza senso per le armi da fuoco), il ricevitore sulla probabilità di inceppamento(solo per le armi automatiche o semiautomatiche). Volendo si può introdurre la probabilità che le munizioni non sparano (nel caso di armi automatiche e semi porta al blocco e dover riarmare l'arma) e quindi un fattore qualità delle stesse....
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
non sia mai che poi vengo visto come l'orco cattivo :asd:
Al massimo Shrek :asd: mai sentito parlare di gunplay nei videogame?
Esci dalla palude ogni tanto!
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francescoG1
Il problema è che rendere le armi più letali avrebbe reso inutile le armi per il corpo a corpo ameno che rendi le munizioni rare. Inoltre avrebbe costretto il giocatore ad un approccio più tattico sfruttano le coperture, coperture presenti (solo in prima persona) ma inutili da quel che vedo....
Non è il problema di rendere le armi piu letali ma piu appetibili all'occhio e alla mano. Quelle di Fallout4 nella stragrande maggioranza dei casi hanno un "feeling" orribile, salvo eccezioni. Altri titoli (mi vengono in mente Fear e SS) avevano creato un comparto d'armi di tutto rispetto, che oltre a far danni eran pure divertenti da usare. Qui fai tanto pew pew, okay, ma oltre non vai.
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Re: Fallout 4
:asd:
Per quanto mi riguarda ho buone sensazioni del gunplay di F4. Di sicuro non vado a ricercare la balistica del proiettile e il rinculo certosino delle armi in questo gioco, però neanche rinculo zero e tremolio mirino ottimo fucile da cecchino zero. Considera che poi le armi possono essere migliorate\modificate. :sisi:
Ci sono alcune armi che forse andrebbero un attimino riviste come effetti(alcuni fucili da cecchino), ma credo che soprattutto con i fucili a pompa lo spread e l'efficia sulla distanza sia discretamente buona.
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
francescoG1
avrebbe reso inutile le armi per il corpo a corpo
per quanto mi riguarda è come se non esistessero comunque :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
francescoG1
Poi anche la mancanza della diversificazione delle munizioni ma figurati troppo poco appetibile per i giocatori della domenica...
per me va benissimo così, tanto oltre a stalker non le ho mai usate in nessuno gioco, nemmeno in NV e metro.
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Per quanto mi riguarda ho buone sensazioni del gunplay di F4.
in effetti le armi che hai usato nell'ultimo video, dal punto di vista visivo sembrano migliori di alcune di quelle viste in precedenza, molte delle quali non le userei nemmeno se fossi in pericolo di vità :tsk:
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Re: Fallout 4
Ragazzi, ma la precisione delle armi da fuoco mi sembra sia in gran parte determinata da quanto si sono sviluppate le perk fuciliere, armi automatiche o pistola.
Quindi secondo me, prima di valutare la prestazione di un arma in questo gioco, occorre avere la perk dedicata al massimo, se per esempio hai la perk da fuciliere a zero, ha poco senso lamentarsi se poi il fucile non è preciso, mi sembra più che plausibile che non lo sia.
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Re: Fallout 4
non ci si lamentava della precisione delle armi in se, ma della soddisfazione di vederle ed "ascoltarle" durante l'uso... per tutto il resto ci sono le mod, almeno spero :asd:
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
Ragazzi, ma la precisione delle armi da fuoco mi sembra sia in gran parte determinata da quanto si sono sviluppate le perk fuciliere, armi automatiche o pistola.
Quindi secondo me, prima di valutare la prestazione di un arma in questo gioco, occorre avere la perk dedicata al massimo, se per esempio hai la perk da fuciliere a zero, ha poco senso lamentarsi se poi il fucile non è preciso, mi sembra più che plausibile che non lo sia.
Veramente è il contrario, le perk legate alle armi non riguardano la precisione ma i danni od effetti particolari. La perk fuciliere aggiunge soltanto un +20% di danno a livello, non riguarda minimamente la precisione di tiro.
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Veramente è il contrario, le perk legate alle armi non riguardano la precisione ma i danni od effetti particolari. La perk fuciliere aggiunge soltanto un +20% di danno a livello, non riguarda minimamente la precisione di tiro.
cioè migliorare le abilità con le armi attraverso le perk consente di sparare proiettili più pesanti e dolorosi senza aumentare la precisione di tiro? :D
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non ci si lamentava della precisione delle armi in se, ma della soddisfazione di vederle ed "ascoltarle" durante l'uso... per tutto il resto ci sono le mod, almeno spero :asd:
comunque se un gioco ha bisogno di una pletora di mod per essere veramente appetibile perché Bethesda così ci ha abituati,e' siamo soddisfatti di aspettare amatori piu' o meno capaci che mettano pezze al gioco siamo messi proprio male,un gioco così dovrebbe uscire a meta' prezzo sin dal day one.
posso capire che un gioco possa necessitare di qualche ritocco sporadico a cui i modder mettono mano a livello amatoriale, ma oramai chi acquista elder scroll o fallout saga giai in partenza sa che ci vorranno milemila mod per ottimizzarlo ,e sembra ne siamo felici e in trepida attesa,
per me' e un segnale preoccupante,
fate uscire giochi a pene di cane strapagati, tanto poi qualcuno a gratis ci mettera' mano e lo rendera' un gioco completo
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Veramente è il contrario, le perk legate alle armi non riguardano la precisione ma i danni od effetti particolari. La perk fuciliere aggiunge soltanto un +20% di danno a livello, non riguarda minimamente la precisione di tiro.
Mmmm...mi trovi in disaccordo, per quanto riguarda la mia esperienza di gioco, mi sembra che aumentando le perk di fuciliere, pistole e armi automatiche, migliori anche la mira.
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
knefas
cioè migliorare le abilità con le armi attraverso le perk consente di sparare proiettili più pesanti e dolorosi senza aumentare la precisione di tiro? :D
La perk fuciliere fa cosi: +20% danni, +20% danni, +20% danni, +20% danni e bassa chance di fare cripple, +20% danni e media chance di fare cripple.
Quella delle pistole aumenta la distanza di tiro oltre ai danni.
Quella dei mitragliatori non l'ho cagata di striscio che tanto sono orribili :asd:
La precisione di tiro si aumenta principalmente col modding.
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Re: Fallout 4
Mai avuto problemi con la precisione di tiro, e faccio un tot di headshot anche da pad... :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da
-jolly-
comunque se un gioco ha bisogno di una pletora di mod per essere veramente appetibile perché Bethesda così ci ha abituati,e' siamo soddisfatti di aspettare amatori piu' o meno capaci che mettano pezze al gioco siamo messi proprio male,un gioco così dovrebbe uscire a meta' prezzo sin dal day one.
posso capire che un gioco possa necessitare di qualche ritocco sporadico a cui i modder mettono mano a livello amatoriale, ma oramai chi acquista elder scroll o fallout saga giai in partenza sa che ci vorranno milemila mod per ottimizzarlo ,e sembra ne siamo felici e in trepida attesa,
per me' e un segnale preoccupante,
fate uscire giochi a pene di cane strapagati, tanto poi qualcuno a gratis ci mettera' mano e lo rendera' un gioco completo
Ehh addirittura :asd:
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Re: Fallout 4
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Non è il problema di rendere le armi piu letali ma piu appetibili all'occhio e alla mano. Quelle di Fallout4 nella stragrande maggioranza dei casi hanno un "feeling" orribile, salvo eccezioni. Altri titoli (mi vengono in mente Fear e SS) avevano creato un comparto d'armi di tutto rispetto, che oltre a far danni eran pure divertenti da usare. Qui fai tanto pew pew, okay, ma oltre non vai.
Fear (non ci ho giocato) tipo questo? :
https://www.youtube.com/watch?v=zmBG4uDon0A
io praticamente vedo solo quasi zero rinculo "effettivo" come se fosse una replica soft air con vibratore :alesisi::asd:
Boh io non vi capisco.
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Re: Fallout 4
Fear1 e in minor misura Fear2, non quella roba :asd:
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Coi tommy gun? Bravo!
Pretendere queste cose da un'arma come la tommygun è ridicolo, è un'arma con un rinculo pazzesco soprattutto se spari a raffica prolungata. Ma è cosi pure nella realtà, non l'hanno disegnata male loro.
Se guardi due video comparativi tra la realtà e il gioco noterai che l'arma si comporta praticamente nello stesso modo.
https://www.youtube.com/watch?v=t_ius_oZAsM
https://www.youtube.com/watch?v=0v4W9VIWYYw
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Re: Fallout 4
Citazione:
Originariamente Scritto da
-jolly-
comunque se un gioco ha bisogno di una pletora di mod per essere veramente appetibile perché Bethesda così ci ha abituati,e' siamo soddisfatti di aspettare amatori piu' o meno capaci che mettano pezze al gioco siamo messi proprio male,un gioco così dovrebbe uscire a meta' prezzo sin dal day one.
ho comprato F3 goty e FNV UE a 20 euro ciascuno, ai quali ho applicato dei mod, stessa cosa farò con F4, l'importante è non avere fretta di giocarlo che tanto nessuno ci corre dietro per costringerci.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Mai avuto problemi con la precisione di tiro, e faccio un tot di headshot anche da pad... :look:
brucerai tra le fiamme eterne per questo! http://www.j4gifs.altervista.org/_al...gif/gmorte.gif
Citazione:
Originariamente Scritto da
francescoG1
Fear (non ci ho giocato) tipo questo? :
https://www.youtube.com/watch?v=zmBG4uDon0A
io praticamente vedo solo quasi zero rinculo "effettivo" come se fosse una replica soft air con vibratore :alesisi::asd:
Boh io non vi capisco.
per forza non ci capisci, non hai mai giocato a fear :azz:
quello postato da te è fear 3, lammerda fatta videogioco, sopratutto se confrontato con il primo fear e le sue espansioni.
il 2 ancora ancora era giocabile con qualche soddisfazione, ma il 3 è solo merda sciolta.
in fear 1 c'erano armi a mucchi ed ognuna aveva un suo "carattere" tanto che, anche se di base era un fps lineare e di armi ne potevi portare solo 2, si poteva scegliere un personale approccio alle battaglie... cavolo! il "martellatore" da solo dava di quelle soddisfazioni come non ne ho ritrovate in nessun altro gioco!
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Re: Fallout 4
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Originariamente Scritto da
manuè
Eheh probabile, ma che devo farci, ho la tv e il divano a meno di un metro dal pc. Comodità before death
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Re: Fallout 4
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Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Pretendere queste cose da un'arma come la tommygun è ridicolo, è un'arma con un rinculo pazzesco soprattutto se spari a raffica prolungata. Ma è cosi pure nella realtà, non l'hanno disegnata male loro.
Eeh ma nella discussione delle armi come la tommygun hai detto tu che non hai mai avuto problemi a mirare, pur giocando col pad :nono:
diffondi false notizie dunque
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Re: Fallout 4
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Originariamente Scritto da
Malaky
Eeh ma nella discussione delle armi come la tommygun hai detto tu che non hai mai avuto problemi a mirare, pur giocando col pad :nono:
diffondi false notizie dunque
Certo, mi pagano profumatamente :sisi: