perfetto :sisi:
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perfetto :sisi:
1. Giochi di ruolo conosciuti:
World of Darkness (Vampire the Masquerade, Vampire Dark Ages, Werewolves the Apocalypse, Mage the Awakening)
Call of Cthulhu (5. ed., Cthulhu Secoli bui)
Kult
Cyberpunk
2. Giochi di ruolo d'interesse:
Legend of the Five Rings
3. Esperienze precedenti (tutte dal vivo):
Giocatore di Vampire the Masquerade
Giocatore in due campagne di Call of Cthulhu
Master di una campagna di World of Darkness (scritta da me)
Master di una campagna di Call of Cthulhu (Orient Express)
Giocatore occasionale di D&D
Giocatore e Master occasionale di Cyberpunk
4. Proposta attuale:
Qualche avventura di Call of Cthulhu (sempre che qualcuno voglia giocarle :bua:)
http://www.mediafire.com/convkey/9dc...lmji3cmcfg.jpg
ottim, fai pure
Ciao a tutti, vorrei masterizzare Pathfinder, che ne dite?
1. Giochi di Ruolo Conosciuti
- Dungeons & Dragons 3.5 e 4 , Mondo di Tenebra
2. Giochi di Ruolo d’Interesse
- Dungeons & Dragons
3. Esperienze Precedenti
- Ho giocato a D&D, Mondo di Tenebra e un pò di play by email Fantasy
4. Proposta Attuale
- GdR Fantasy Classico via forum con regole gratuite della casa.
bravo :sisi:
GDR conosciuti: mi è difficile rispondere poiché o giocato poco a gdr ufficiali e molto ad hack così estreme da essere altri giochi,sono più un tipo da creo un mondo fuori di testa e poi creo/trovo il regolamento adatto o da riscrivo un'ambientazione cosi profondamente da divenirne un'altra. Conosco molti sistemi da Sine Requie( modellata una mia ucronia ma mai giocato) ad Ars Magica(lo amo e lo odio al tempo stesso). Ho un rapporto d'amore e odio con gli Indie Game, venero la regola d'oro e amo lo strapotere dei buon master ma amo molte loro meccaniche e come loro sono sempre a la ricerca di meccaniche alternative e mi piacciono in certi casi rielaborazioni del rapporto master giocatori. In breve è più facile per me citare le mie più grandi lacune:cani nella vigna(voglio rimediare),Gurps(mai letto niente) e Mage The Ascension(non è una vera lacuna, odio le ambientazioni gnostiche)
GDR d'interesse:a lungo termine un po tutti quelli che non conosco ma prevalentemente i più vecchi e strani(come Everway) o altri nuovi come Dungeon World, m'interessa anche Ryuutama(è cosi che si scrive?).
Esperienze precedenti: cartaceo molto, play by forum nullo(sono qui per rimediare), play by chat sono negato per le land non perché non mi piaccia ma perché faccio sempre casini involontari e non ho ancora capito come funzioni una land(sono in tal campo un niubbo assoluto ed imperituro), live vorrei farlo ma per motivi personali sono vergine come una suora santa.
Proposte attuali: un' hack estrema del WoD(che per sbaglio ho già postato prima di leggere che si deve iscriversi, chiedo venia) e un'ambientazione fantascientifica con civiltà ispirate a le visioni del cosmo delle varie religioni(alcune come l'induismo hanno cosmologie eccezionali e più moderne di quanto v'immaginereste mai) e pg personaggi storici resuscitati artificialmente.
mi piace
Provo un po' a sondare il campo, ho qualche idea che mi ronza per la testa e se ho buoni riscontri (ovviamente se siete d'accordo) avvierei una avventura.
GDR Conosciuti:
Warhammer Fantasy Role Play, Ken il Guerriero il GDR, nozioni di D&D varie edizioni
GDR di interesse:
A Game Of Thrones (versione del 2005 prodotto dai Guardians Of Order - ISBN 1-58846-942-5)
Esperienze:
cartaceo --> ***/***** ma risale ad anni fa
play by forum --> ***/***** anche questo ad anni fa, una campagna inconclusa su Ken il Guerriero il gdr e un paio sempre inconcluse su WFRP
online --> ****/***** ho giocato per qualche anno in un MUD full-rpg (The Gate) e in uno shard per NWN full-rpg, Terra di Mezzo
Proposte attuali:
Stavo pensando un'avventura ambientata nel mondo di Game Of Thrones, meglio se poco prima dell'inizio dei romanzi.
L'idea che ho si discosta dal classico gruppo di eroi e l'avventura inizia sulla strada che porta alla Barriera. Un reclutatore dei Guardiani della Notte sta tornando con un piccolo gruppo di nuove reclute, possono essere popolani o nobilotti condannati a "prendere il Nero" o nobili cadetti di famiglie minori (per questioni di lore sarebbe meglio famiglie minori) desiderosi di (o obbligati ad) arruolarsi. Purtroppo qualcosa va storto e un prigioniero (PNG) aggredisce il Guardiano Reclutatore per cercare di fuggire. L'aggressore è facilmente neutralizzato dal Guardiano, ma un malinteso fa credere a quest'ultimo che anche i PG sono in combutta col fuggiasco, mettendolo in allarme e provocando la sua fuga a cavallo verso la Barriera. I PG si trovano in una zona abbastanza desolata del Nord, relativamente vicini alla Barriera e ai castelli di alcuni lord dell'estremo nord. A tutti è nota la sorte di chi fugge dai Guardiani della Notte: la morte. Volenti o nolenti i giocatori si ritrovano in un contesto direi molto "survival" in cui devono lottare, privi di pressochè ogni mezzo o strumento, contro il tempo per mettersi in salvo prima che il Guardiano torni alla Barriera e una spedizione di Confratelli e miliziani del nord li raggiunga e li conduca alla "giustizia del re". I personaggi dovranno collaborare, trascendendo le naturali diffidenze dovute a rango, cultura e attitudine morale per poter sopravvivere.