Mr Yod ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 21:10
SOTTOLIVELLO 1: DUNGEON, MELME ACIDE, ORGE E MOSTRI ASSORTITI
siamo in un dungeon e dobbiamo recuperare un tomo di profezie.
siamo io chierico, un guerriero, una maga, un monaco e una stregona; siamo tutti umani tranne il monaco (mezz'orco) e la stregona (elfa).
entriamo in una stanza con delle pozzanghere, la attraversiamo titubanti e le pozze si animano: melme (acide).
la maga viene attaccata per prima (e le si sciolgono i vestiti)
guerriero: meglio scappare
io ero più propenso a combattere, che cosa volete che siano (hanno 5 di CA...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ), ho cambiato subito idea quando mi hanno sciolto armatura, scudo e vestiti come se niente fosse
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tutto il gruppo è stato colpito da queste melme (nessuno aveva ancora dei vestiti)
la stregona viene sciolta completamente, il monaco e il guerriero si precipitano a sfondare una porta che era chiusa e la maga si avvicina a loro, io mi casto ritirata rapida (velocità raddoppiata) ed "arpiono" la maga che era messa male.
bene, ora immaginatevi la scena (una divinità che vede la scena dall'alto): c'è una stanza con delle pozze d'acqua e quattro tizi completamente nudi di cui due (guerriero e monaco che cercano di sfondare la porta) "ammucchiati" ed una tipa sopra ad un altro tizio (la maga che è stata presa dal chierico).
riusciamo a scappare e, come se non bastasse, il guerriero ha la frusta...
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bene, ora immaginatevi che questo gruppo entri in un negozio per comprare vestiti, armi e armature (che si erano sciolti) e il guerriero, con la frusta in mano, che chiede al negoziante se ha un flagello (una frusta con uncini)...