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Re: GW - gioco in test
Solo una noticina!
Il regolamento è venuto fuori veramente lungo, nonostante ci siamo sforzati di tenerlo più semplice possibile.
Accettate un consiglio
NON LO LEGGETE TUTTO!
Fate in questa maniera:
1) Pensate al robottone che avete sempre sognato di pilotare.
2) Andate alla sezione "Regolamento dei componenti", e leggetevi i TIPI DI ARTO, fino a trovare quelli che avete pensato per il vostro robottone.
3) Sceglieteli e poi cominciate a fare i conti per comprare armi, munizioni, poteri o chessò io.
Quando cominciamo poi date una scorsa alle regole generali e quelle base di combattimento, ma non vi perdete in pensieri segomentalici su azioni strane eccetera, le vedremo via via che giochiamo.
RICORDATE CHE E' UNA BETA, per cui non vi preoccupate di scazzare a montare il robot, o di sbagliare qualcosa nel combattimento, SFORZATEVI PIUTTOSTO DI PROVARE PIU' COSE POSSIBILI, così io e Max avremo modo di capire dove c'è da dare qualche ritoccatina.
Ora facciamo una pausa di un giorno o due per leggere il regolamento nel modo che vi ho consigliato e postare eventuali dubbi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
PS: figata eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
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Re: GW - gioco in test
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Re: GW - gioco in test
Probabilmente non avrò molto tempo a disposizione per partecipare a questo gioco, quindi tramite MP ho contattato guntedric e jankor (entrambi hanno postato in questo topic, ma non hanno trovato + posti disponibili) indi per cui volevo cedere il mio posto.
dando la precedenza a gun, che tra i due ha postato per primo, ha declinato l'offerta,
mentre JK ha accettato, quindi se anche per i propositori del gioco non ci cono problemi al riguardo, cedo il mio posto a JK.
N.B. Vai JK, tiferò per te http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GW - gioco in test
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Re: GW - gioco in test
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Re: GW - gioco in test
Citazione:
alexia77 ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 18:55
Probabilmente non avrò molto tempo a disposizione per partecipare a questo gioco, quindi tramite MP ho contattato guntedric e jankor (entrambi hanno postato in questo topic, ma non hanno trovato + posti disponibili) indi per cui volevo cedere il mio posto.
dando la precedenza a gun, che tra i due ha postato per primo, ha declinato l'offerta,
mentre JK ha accettato, quindi se anche per i propositori del gioco non ci cono problemi al riguardo, cedo il mio posto a JK.
N.B. Vai JK, tiferò per te
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Allora il gioco è a turni squadra e non a turni giocatore. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Alessia questo significa che se per un giorno, o una settimana non puoi partecipare, ci sono i compagni di squadra che combattono ugualmente! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il gioco non si ferma di certo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ancora decisa a ritirare l'iscrizione?
N.B. siccome oltre gun e jk hanno postato pure daemon e stan, in ogni caso non penso di poter accettare l'entrata automatica di JK (JK nulla di personale eh http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/kissing.gif )
Se alessia si ritira allora ci sarà un ultimo posto disponibile a partire da un orario che devo ancora stabilire...
N.M.B. Se il gioco riscuote il successo che c'aspettiamo, presto verranno organizzate sfide quasi ogni settimana, quindi presto o tardi parteciperanno tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: GW - gioco in test
Citazione:
MAX MIND ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 19:41
Ancora decisa a ritirare l'iscrizione?
yes http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
in bocca al lupo a chi prenderà il mio posto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GW - gioco in test
jankor80 giancarlo
Ah non è il gioco fedeltà? Vabbè aspetto il post di Max...
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Re: GW - gioco in test
Nella versione precedente by Automatic Jack (Battle Mech) io e jack1985 formavamo una coppia imbattibile (forse alexia si ricorda)! Avevo persino proposto una versione che prevedeva la possibilita' di conquistare settori (su una mappa) e di gestire industrie e centri di ricerca (per accumulare risorse e per ideare nuove tecnologie), ma per vari motivi AJ non pote' piu' seguire il gioco.
Vediamo questa versione beta come si comporta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GW - gioco in test
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Re: GW - gioco in test
Citazione:
Ragfox ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 22:01
Nella versione precedente by Automatic Jack (Battle Mech) io e jack1985 formavamo una coppia imbattibile (forse alexia si ricorda)! Avevo persino proposto una versione che prevedeva la possibilita' di conquistare settori (su una mappa) e di gestire industrie e centri di ricerca (per accumulare risorse e per ideare nuove tecnologie), ma per vari motivi AJ non pote' piu' seguire il gioco.
Vediamo questa versione beta come si comporta
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Purtroppo io non ero ancora iscritto quando si giocava il primo battle mech e non essendoci ancora gli allegati non si poteva seguire il gioco anche dopo (l'immagine era aggiornata all'ultimo movimento).
Una cosa di fondamentale differenza: qui non ci sono obiettivi da conquistare, non ci sono arene.
Per qualche sviluppo successivo del gioco io e obi già abbiamo pensato a qualcosa, ma implementarle adesso nel regolamento era da pazzi http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
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Re: GW - gioco in test
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Re: GW - gioco in test
Citazione:
jankor80 ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 22:11
Mi iscrivo!!!
Ehehe http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
JK iscritto http://forumtgmonline.futuregamer.it...25_coolguy.gif
Quotare il messaggio per identificare meglio le note in piccolo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GW - gioco in test
Le due squadre sono:
Max - Somax - JK
Obi - Ara - Sirio
Son qui per eventuali domande! Susu non siate timidi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: GW - gioco in test
Mi è bastato sfruttare l'occhioaguzzo!!
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Re: GW - gioco in test
Ecco una domanda: ma perchè non vedo un prezzo per le armi? Costano anche quelle 3000 l'una o sono cecato io?!?
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Re: GW - gioco in test
Citazione:
Il Somax ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 22:32
Ecco una domanda: ma perchè non vedo un prezzo per le armi? Costano anche quelle 3000 l'una o sono cecato io?!?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
Colpa nostra!
Tutte le versioni base costano 1.000
Ogni evoluzione costa 1.000
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Re: GW - gioco in test
Citazione:
MAX MIND ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 22:44
Citazione:
Il Somax ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 22:32
Ecco una domanda: ma perchè non vedo un prezzo per le armi? Costano anche quelle 3000 l'una o sono cecato io?!?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
Colpa nostra!
Tutte le versioni base costano 1.000
Ogni evoluzione costa 1.000
non sarebbe meglio rendere ogni evoluzione successiva un po' più costosa? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif in fondo è sempre più difficile migliorare un'arma già moddata http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif torno nel mio angolino a cercare un nome al mio mech http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif il mio progettino è pronto, lo mando per PM o posso postarlo qui? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
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Re: GW - gioco in test
No i prezzi restano questi! T'assicuro che già sarà difficile uppare tutti i pezzi del robot.
Anche vincendo si hanno solo 5.000 crediti a disposizione e tra munizioni e uppamenti vari non ce la si fa a fare tutto!
Figuriamoci se costassero di più http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
TUTTI i robot vanno assemblati in pubblico (adesso qui, nella "gold" in un topic apposito).
L'unica cosa che si può fare pvt è nascondere le armi nei collassabili o portarsi munizioni dall'hangar per un'arma nascosta.
Es. scendo in campo con arma media.
Prendo un'arma dall'hangar e la nascondo nel braccio/gamba/torso.
Mi porto anche le relative munizioni/mod.
Su sta parte si pronuncia meglio Obi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Comunque all'inizio sti problemi non si pongono proprio dato che nell'hangar non avete nulla. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GW - gioco in test
Allora potrò postare qui il mio MS appena l'avrò ultimato? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GW - gioco in test
Menomale! MS già è più accettabile come diminutivo del nome http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Al limite iniziamo ad assemblare domani io ed obi i robottoni http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: GW - gioco in test
effettivamente già le munizioni costano un botto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ecco qui:
"Majingle Zetto" (nome provvisorio che più provvisorio non si può http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
pilota: Sirioji Kabutochan http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif (provvisorio pure questo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif )
-torso collassabile
-gambe a razzo X2
-left arm: braccio a lame, installatea scomparsa sull'avambraccio in un apposito vano
-right arm: come sopra, fatta eccezzione per la diversa forma delle lame, più piccole per consentire l'alloggiamento di un'arma (braccio a lame collassabile) costo 2000 cr
arma: "railgun" (media) evoluta + 2 colpi standard in duracciaio: danno 200+20=220 raggio medio, spazio 3 costo 1000+2x1000=3000 cr
il resto delle stat lo lascio ai master perchè vado a nanna http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif appena posso posto nome e magari descrizione di robot e arma http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GW - gioco in test
MS-> Mobile Suit
Il nome completo sarebbe MS-14S Gelgoog Commander Type ^_^
Ma mi basta Gelgoog http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
MS-14S Gelgoog
TOTALE CORAZZA: 880
TOTALE ENERGIA SCUDI: 23
Torso Rotante
Braccio destro collassabile
Braccio sinistro Possente
Gamba destra a razzo
Gamba sinistra a razzo
Scudo (1000)
Spada a raggi a due lame (Arma da corpo a corpo) con MOD tipo 3 (1000+1000)
Fucile a raggi (Arma da fuoco media)con munizioni base (1000+1000)
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Re: GW - gioco in test
Datemi un paio di minuti per riprendermi e un paio d'ore per ricontrollare http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
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Re: GW - gioco in test
Inizio con quello di somax che è meno incasinato http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Citazione:
MS-14S Gelgoog
TOTALE CORAZZA: 880
TOTALE ENERGIA SCUDI: 23
Torso Rotante
Braccio destro collassabile
Braccio sinistro Possente
Gamba destra a razzo
Gamba sinistra a razzo
Scudo (1000)
Spada a raggi a due lame (Arma da corpo a corpo) con MOD tipo 3 (1000+1000)
Fucile a raggi (Arma da fuoco media)con munizioni base (1000+1000)
Dunque come pezzi di base scegli di avere:
Torso rotante (OK)
Braccio destro Collassabile (OK)
Braccio sinistro Possente (OK)
Gamba Dx a Razzo (OK)
Gamba Sx a Razzo (OK)
Testa (di base la hanno tutti i robot) (OK)
Decidi di usare i 5.000 crediti come segue:
1.000 crediti, lo scudo (OK)
1.000 crediti, l'arma da corpo a corpo di base (OK)
1.000 crediti il mod di tipo 3 (NO)
1.000 crediti un'arma media (OK)
1.000 crediti munizioni per arma media.
Allora per il robot di base ci siamo.
Per le spese ci sono delle precisazioni da fare.
L'arma media occupa spazio 3, quindi si presume sia l'arma con cui scendi in campo e che switchi dietro la schiena nel momento in cui estrai spada e scudo.
Quindi sorge il problema per spada e scudo.
Hai scelto di avere un solo arto collassabile quindi il tuo spazio nascosto a disposizione è solo 1: o ci metti la spada o ci metti lo scudo, non entrambi.
Lo scudo occupa 1 di spazio (da aggiungere al regolamento)
Inoltre prima di montare un MOD sulla spada sono necessarie due evoluzioni.
Arma base: danno 100
Evoluzione 1: +10 danno
Evoluzione 2: +10 danno, compatibilità con un mod da scegliere.
Chiaro? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Non prendo nulla del tuo post come definitivo, puoi correggere tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif