La patch sarà compatibile anche con una Gold Edition di Gothic 3? :look:
Visualizzazione Stampabile
Natale si avvicina :look:
Volevo chiedere: una volta che verrà rilasciata la patch nello stesso tempo verrà rilasciato anche lo scatolato...o ci sarà da aspettare? Se sì, quanto? :look:
La patch sarà compatibile con Forsaken Gods... che poi quest'ultimo si trova nella Gold o nella Universe Edition non importa!
Mah! Per me non esce a Natale... ma dopo queste feste... e comunque dovrebbero uscire in assieme sia la Patch da scaricare sia lo scatolato della Enhanced Edition... non so!
Non so niente :asd: serio :sisi:
:look:
non c'è una speranza che esca allegato?
mica per altro: ho concepito una certa antipatia per jon woo :???:
Forsaken Gods Enhanced Edition: Auguri di Natale e un nuovo sfondo
http://img19.imageshack.us/img19/5095/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/gothic3.aspx/articolo/forsaken-gods-ee-auguri-di-natale-e-un-nuovo-sfondo
Auguri e grazie per il lavoro.:)
Quindi entro marzo ne sapremo di più :)
Credo prima di marzo. Io sto ancora selezionando bug ed errori vari nonostante 12 versioni della patch di test.
Perdincibacco! :eek:
Non oso immaginare che porcata era la versione base del gioco x(, se nonostante tutti questi sforzi non sono ancora riusciti a debellare i bacarospi.
Ma vendere i giochi originali funzionanti no?
Ehmmm!!! Non dovrei dirlo... ma presto ci saranno nuove notizie... anzi mi sa tanto che presto la Patch sarà disponibile... :fischio:
Per la versione acquistabile Enhanced Edition, non so ancora niente... ma saprò ;)
Eh sappi, che son in trepidante attesa...:sisi:
Non vedo l'ora!:D
Forsaken Gods Enhanced Edition:
Rilasciato il teaser dell'aggiornamento
http://img19.imageshack.us/img19/5095/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/home.aspx/articolo/rilasciato-teaser-update-forsaken-gods
:sbav: Speriamo che l'attesa sia quasi conclusa.
http://forum.jowood.com/showpost.php...2&postcount=86
Glockenbeat scrive:
Citazione:
News for you!
We're a quite stingy with new information, but don't want to keep good news for us. Today it's about the well known micro stuttering.
What is this micro stuttering?
Many people reported that their game stops from time to time for about 1 second. That's annoying and destroys the atmosphere.
Which bloody software deamon is causing those?
In general this stuttering is related to the world streaming. While playing the game and walking through the world, several pieces are dynamically loaded in such as NPCs or the environment. Also graphic effects such as textures or materials, in this case just called "Shaders", are being compiled.
The longer I play, the less stuttering there is!
That's true! Shaders are reused on different object. So if a shader has been compiled once, it does not need to be compiled again for that certain object but is available in the memory and might be accessed, which saves computing time and stuttering. Unfortunately, those shaders will only last for the current session.
Now the good part!
With the new patch all compiled shaders will be stored locally on your computer, which means they are available anytime. The result is a heavy and noticable decrease of micro stuttering!
There are some preconditions or better some pieces of info you should know of:
- Of course every shader still needs to be compiled once. In case a shader which is needed is not yet compiled (e.g. when you start the game the first time) you will still notice the stuttering once as the compiled shader needs to be created.
- If shaders are already compiled they may now be directly accessed and not cause stuttering - that's also the case after a game restart!
- From time to time you will still notice some stuttering since there are other objects which are loaded in as stated above.
- Changing any of the graphic settings in the game options will need new shaders to be compiled, rendering those useless which have already been compiled. That means that you will again experience some stuttering as these shaders will now need to be recompiled instead of simply accessed.
Prepared with this new information there's only one thing left: patiently wait for the final version. http://forum.jowood.com/images/smilies/wink.gif
Sí, è una delle novità che hanno inserito nella nuova patch. In sostanza, quando parte il gioco, viene creato un file sull'hard disk che contiene le informazioni sul calcolo degli shader in modo da evitare gli stuttering successivi in ogni area durante lo streaming. Chiaramente lo stuttering ci sarà sempre, ma almeno i piccoli stuttering saranno attenuati. Il file si incrementerà di volta in volta per aggiungere gli shader che non sono stati ancora calcolati. ;) Devo dire che funziona molto bene.
Mi sa che qualcuno gli avrà già chiesto se l'innovazione verrà portata indietro anche al codice di Gothic 3. Anche rilasciare una patch apposta per superare questo bug meriterebbe. In teoria non dovrebbe richiedere molto tempo comporla, magari appena non saranno più concentrati su FG...
Nuove informazioni su Forsaken Gods - Enhanced Edition!
Su World of Gothic, un membro del TEAM della Community Patch, ora chiamati Mad Vulture Games ci comunica altri dettagli sulla patch, versione Enhanced Edition di Forsaken Gods. Ecco le sue testuali parole, tradotte dall'inglese all'italiano dal nostro Zorinik:
Notizie per voi!
Siamo abbastanza avari con le notizie, ma non vogliamo tenerci quelle buone tutte per noi. Oggi si parla del ben conosciuto micro stuttering.
- Cos'è il micro stuttering?
Molte persone riportano che il loro gioco si blocca ogni tanto per qualche secondo. Questo dà fastidio e distrugge l'atmosfera.
- Quale dannato demone del software causa ciò?
Generalmente parlando, lo stuttering è legato al caricamento del mondo. Giocando e camminando qua e là per il mondo, le varie parti sono dinamicamente caricate, come pezzi di territorio e PNG.
Contemporaneamente sono anche compilati gli effetti grafici come texture e materiali, chiamati "shaders".
- Più gioco, meno stuttering c'è!
Vero! Gli shader sono riutilizzati su più oggetti; quindi se uno shader è stato già compilato, non occorrerà che lo sia nuovamente, e rimane in memoria potendo essere usato per ogni oggetto che lo necessita. Sfortunatamente rimarrà per la sola durata della sessione di gioco corrente.
- Ed ecco ora le buone notizie.
Con la nuova patch tutti gli shader compilati vengono conservati sul disco rigido, così da poter essere utilizzabili sempre. Il risultato è un massiccio decremento dello stuttering.
- Ci sono alcune condizioni, o meglio alcune informazioni, che dovreste sapere:
1) Ovviamente ogni shader ha bisogno di essere compilato almeno una volta. Di conseguenza quando non è ancora stato creato (in special modo la prima volta che si avvia il gioco) verrà ancora notato il micro stuttering com'era prima.
2) Se uno shader è stato già compilato può essere letto ogni qual volta il gioco ne ha bisogno, anche dopo un riavvio del gioco.
3) Ogni tanto un po' del micro stuttering tenderà comunque ad affiorare, perché come detto sopra ad essere caricati sono anche gli oggetti, oltre ai materiali.
4) Gli shader dovranno essere ricompilati ad ogni cambio di impostazioni grafiche dalle Opzioni; questo è dunque l'altro caso nel quale continuerete ad avere fastidi di questo genere.
Una volta informati anche di questo, resta solo una cosa da dire: attendete pazientemente la versione finale.
Saluti!
Nuovi screenshot dalla Enhanced Edition di Forsaken Gods
http://img19.imageshack.us/img19/5095/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/gothic3.aspx/articolo/nuovi-screenshot-dalla-enhanced-edition
Schermate splendide, ottimo lavoro.
...dai che ci siamo ;)
Non vi dico altro :fischio:
Esce domani? :uhm: