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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Ma se ci si concentra sullo sviluppo del fabbro investendo i gold sul crafting? Non si riesce cmq ad ottenere l'item di pari livello?
Il fabbro in nightmare si ferma a livello 6 e li di roba che ti possa servire quando sei verso metà/fine livello di diffic oltà non ha granchè
Soprattutto poi con i craft che non vengono mai giusti (14 boots ho craftato ieri,manco mezzo con stat decenti...Non dico per me,per chiunque)
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
a hell droppa roba lvl 44 ? se è così urge una patch (personalmente non ricordo drop inferiori al 50, ma boh sarò io eh)
Guarda,ho appena droppato 2 blu di 44,uno di 45 (che tra l'altro ho messo,avevo un 39 :rotfl: ) e un giallo di 46 :bua:
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
non mi parlate di crafting. ho buttato tanti di quegli oggetti che crafto e poi non mi servono a nulla... per dirvi ho un wizard di livello 30 appena finito normal. ho craftato la bacchetta gialla... statisca forza.
su una bacchetta. WTF?
questo è il vero problema. personalmente mi piace livellare il mio negoziante e sto comprando slot e tutto il resto ma onestamente volessi un equip buono venderei tutto senza mai disincantare e comprerei con i soldi in ah.
sarebbe decisamente + conveniente.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Ho l'impressione che con questo fatto del tutto random siano andati un po' troppo in la'. Piuttosto aveva piu' senso una % di fallimento del craft (proprio tipo "oh cazzo mi si e' spezzata la spada mentre la forgiavo") piuttosto che sto spam di item con attributi incompatibili.
Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe. Cioe' crafto 10 stivali e mi escono 2 da wiz, 4 da monk, 1 da DH e 2 da WD e 0 da barbaro ok sfiga e amen, pero' perche' strength/int?
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Io sto usando un ascia blu che ha un ELEVATISSIMO danno, ma come stat NON ha manco una che mi serve :bua:
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ho l'impressione che con questo fatto del tutto random siano andati un po' troppo in la'. Piuttosto aveva piu' senso una % di fallimento del craft (proprio tipo "oh cazzo mi si e' spezzata la spada mentre la forgiavo") piuttosto che sto spam di item con attributi incompatibili.
Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe. Cioe' crafto 10 stivali e mi escono 2 da wiz, 4 da monk, 1 da DH e 2 da WD e 0 da barbaro ok sfiga e amen, pero' perche' strength/int?
Ma str/int ancora ancora
E' quando crafti l'oggetto senza stat,con thorns,+ range dei pick up,+hp dai globi e una quarta a caso che ti ribolle il sangue :bua:
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kralizek
ieri ho findato una chest da +80 vitality e 230 armor con tre castoni. Ci ho messo sopra tre radiant topaz e venduta in AH per 80k :)
Venduta a 80k? :bua:
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Ma str/int ancora ancora
E' quando crafti l'oggetto senza stat,con thorns,+ range dei pick up,+hp dai globi e una quarta a caso che ti ribolle il sangue :bua:
A me il range del pickup è una cosa che proprio manda il sangue al cervello :v
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spazzy84
A me il range del pickup è una cosa che proprio manda il sangue al cervello :v
Why? Per monk e baba rulla... Ok, sarai sicuramente DH, Sorcio o barbone. :bua:
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Il range dei pickup dei globi è una roba che può farti morire, robe da evitare assolutamente, altrimenti la strategia dell'uso dei globi va a farsi benedire.
Comunque non è possibile trovare armi monk con + strenght come mi è successo.
Dai, almeno per le armi di classe metti un cazzo di blocco agli affissi che escono...
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Ho craftato un qualcosa blu sockettabile ieri! Non ricordo cosa fosse perchè tanto aveva stat orribili per il pg in questione :asd:
Quanto spesso capita (me sa che c'ho preso pure un achiev :uhm: )??
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ho l'impressione che con questo fatto del tutto random siano andati un po' troppo in la'. Piuttosto aveva piu' senso una % di fallimento del craft (proprio tipo "oh cazzo mi si e' spezzata la spada mentre la forgiavo") piuttosto che sto spam di item con attributi incompatibili.
Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe. Cioe' crafto 10 stivali e mi escono 2 da wiz, 4 da monk, 1 da DH e 2 da WD e 0 da barbaro ok sfiga e amen, pero' perche' strength/int?
ma il random va anche bene (una sistemata a molti affixes per renderli un pò più utili è richiesta), è divertente.
Il problema è che si è persa la 'classizzazione' dell'item. non è che guardi un'ascia e dici 'ah, questa è proprio da barbaro!!' 'questa è uguale, è da barbaro clearly, ma è venuta meno bene quindi compro/tengo la prima' 'questo daibo mi è uscito proprio bene' no, è tutto mescolato a minestrone, l'ascia va bene un pò per tutte le classi e anche se ha int il monk la usa lo stesso perchè ha ventordicimila dps.
Va bene il discorso del random, ma anche nella casualità ci vuole un minimo di direzione verso la classe X cazzo.
ps poi le stats int dex e strenght sono troppo alte, nel senso che vanno da 1 a 300 e creano un divisorio mostruoso. Del tipo ascia 300 strenght vs ascia 30 strenght ma col doppio del dps ti compri la prima e te ne fotti del resto dei bonus.
Davvero, serve mantenere la randomicità però è necessario anche dare più personalità agli items.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
ma il random va anche bene (una sistemata a molti affixes per renderli un pò più utili è richiesta), è divertente.
Il problema è che si è persa la 'classizzazione' dell'item. non è che guardi un'ascia e dici 'ah, questa è proprio da barbaro!!' 'questa è uguale, è da barbaro clearly, ma è venuta meno bene quindi compro/tengo la prima' 'questo daibo mi è uscito proprio bene' no, è tutto mescolato a minestrone, l'ascia va bene un pò per tutte le classi e anche se ha int il monk la usa lo stesso perchè ha ventordicimila dps.
Va bene il discorso del random, ma anche nella casualità ci vuole un minimo di direzione verso la classe X cazzo.
ps poi le stats int dex e strenght sono troppo alte, nel senso che vanno da 1 a 300 e creano un divisorio mostruoso. Del tipo ascia 300 strenght vs ascia 30 strenght ma col doppio del dps ti compri la prima e te ne fotti del resto dei bonus.
Davvero, serve mantenere la randomicità però è necessario anche dare più personalità agli items.
Si e' quello che intendevo con "Per come la vedo io gli item dovrebbero essere tutti piu' o meno decenti con stat adatte ad una classe".
In sostanza dovrebbe esserci una specie di doppio roll: il primo per definire a quale classe un item sara' adatto, e il successivo per definirne gli affixes in base al primo roll.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
l'item marcio ci sta benissimo, ma dev'essere marcio perchè sono usciti affixes che non mi servono sulla build o sono troppo bassi. Non che non c'entrano un cazzo.
E' possibile però che sia tutto figlio di una conoscenza del gioco ancora acerba, intelligence in effetti aumenta le resistenze.
prima di un giudizio definitivo bisogna toccare con mano l'endgame, che ho la sensazione lato item sia molto diverso.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
A parte le porcate che possono saltar fuori craftando, molti non conoscono i vantaggi di avere +30 int.
Io ad esempio :chebotta:.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
concordo, gli oggetti andavo separati, non si può vedere un mago con ascia a 2 mani, il monaco idem, ci vuole più caratterizzazione. Ed il random è TROPPO random, ci sono milioni e milioni di oggetti inutili, dropparne uno che davvero serva è impresa quasi impossibile.
Oltretutto, mi pare che gli oggetti di "classe" siano nettamente inferiori alle loro controparti "open". Per dire, un'ascia a una mano di liv 50 ha MOLTO più dps di un'arma poderosa ad una mano dello stesso livello.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Non so quanti cacchio di anelli con solo socket mi son venuti fuori :asd:
Certe cose non dovrebbero droppare e basta.
Speriamo sistemino.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
guardate che forse non vi ricordate che anche su diablo2 le stat sui blu/gialli erano totalemnte random, e sol oche su diablo2 gli unici e runeword erano talmente tanto piu potenti che ormai si guardavano solo quelli ma avendo stat fisse con valori variabili gli item erano cmq sempre in range di utilita per la determinata classe.
l'errore grosso di diablo3 e che il danno per i maghi e sciamani è basato sul dps dell'arma, io ad esempio fino a poco tempo fa col wizard giravo con una balestra 480dps :facepalm: rendendo di fatto inutile la suddivisione delle armi, bastava scrivere "arma 1h con xxx dps" ed era la stessa cosa, anche perche il dps dell'arma alza il dps MOLTO di piu di intelletto quindi tra un arma 100 dps senza intelletto e una 50dps con +50 int e preferibile la prima.
per quanto riguarda il "oneshotto" a normal col secondo pg pompato ....... beh io a d2 col baba full sigon trovato dal pg primario a normal i mob morivano di danno ritornato passivo del set, manco dovevo colpirli, quindi il discorso non regge. arrivate ad inferno poi mi dite se basta comprare le cose uberfighe in ah :sisi: :asd:
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Il problema del drop inutile è presente anche in diablo 2, a livelli di end game dovrebbe sicuramente migliorare.
Per il resto, ho alcune critiche sul sistema del drop che secondo me sono importanti..
Quello che state dicendo voi tutti, NON SI PUò VEDERE UN MAGO CON LA BALESTRA. Non ha un senso, nessuno, è brutto da vedere e non permette di immedesimarsi nello stile del personaggio. Da fixare assolutamente.
In diablo 2 almeno agli inizi quanti oggetti prendevi e non potevi utilizzare per mancanza di statistiche? era figo perchè ti dava comunque maggior spinta a giocare per poter usare finalmente l'arma che era ad aspettarti da tanto tempo.. ora in d3 sia a normale che a nightmare non mi è MAI capitato. Magari ai prossimi livelli cambia, ma anche qui per il loot l'unica sfida rimasta è praticamente trovarlo.
La casa d'asta è oggettivamente da rivedere. Troppa merda a prezzi farlocchi ti fanno diventare broken quando il gioco è settato per una difficoltà diversa.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Se ci son problemi pure per quanto riguarda l'itemizzazione e il crafting allora mi sa che la Blizzy ha completamente failato. Non e' possibile una cosa del genere. Nelle interviste Jay ne parlava come il sistema perfetto.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ciccius81
...non si può vedere un mago con ascia a 2 mani...
Il mago non può impugnare armi 2h.
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
NON SI PUò VEDERE UN MAGO CON LA BALESTRA
Questo è verissimo :asd:.
Togliendo i punti abilità praticamente tutti possono impugnare tutto (escluse le armi...esclusive! :asd).
Bella porcata in questo senso. :bua:
Vediamo tra 6 mesi...
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
DevilmanVegeta155
Il mago non può impugnare armi 2h.
Questo è verissimo :asd:.
Togliendo i punti abilità praticamente tutti possono impugnare tutto (escluse le armi...esclusive! :asd).
Bella porcata in questo senso. :bua:
Vediamo tra 6 mesi...
Basterebbe dare la possibilità di nascondere/modificare l'aspetto delle armi impugnate e gg. Alla fine parliamoci chiaro, se io sono un mago, monaco o witch doctor, onestamente, ma che cazzo me ne frega di cosa mi mettono in mano? Non sono mica Harry Potter.
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
si ma questa cosa porta i wd e i wizard a usare le asce. Va bene tutto, però un pò più di personalità agli oggetti sarebbe gradita.
per me le cose urgenti da sistemare, che non mi piacciono davvero, sono A) itemizzazione & affixes strani, ma mi riservo di attendere inferno per avere un'opinione definitiva B) LE CAZZO DI SKIN DELLE ARMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!! possibile che hanno fatto i tier delle armor e non i tier delle armi :facepalm: :facepalm: :facepalm: ??? questo per me è l'unico gigafail.
ho una balestrina 400 dps ed è identica a una balestrina di merda lvl 10, glow rosso orrendo incluso nel prezzo.
io sto ancora a normal per cui non l'ho potuto vedere, ma davvero hanno fatto sta cosa ?
cioe' a inferno le armi hanno la stessa grafica di quelle normal ?
cioe' dopo 5000 anni di sviluppo se ne escono con questo ?
OMG :facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:
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Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere
non proprio, i leggendari hanno grafica unica. Il che fottesega ampiamente visto che si usano i rari ed è inconcepibile che le skin siano IDENTICHE a quelle normal. INCONCEPIBILE.