Riferimento: Il rush! O meglio, il cheese!
E' il food counter, in pratica vuol dire: "quando hai 10 scv fai una barracks.... a 11 fai un supply".
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conta che ormai con i nerf ai reaper è molto meno forte di prima una build del genere..
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Attualmente credo che i Toss siano la razza più debole nell'anti-rush... E' lenta in qualsiasi sistema atto a counterare una simile tecnica... Mah, forse sbaglio io in qualcosa...
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Se sei impreparato credo che qualsiasi rush sia efficace...
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Il fatto è che sto parlando di rush "sgammati"... Per esempio contro un rush di PvZ con 6 ling, l'unica possibilità è il creare una forgia + relativi cannoni... perchè il primo zelota è troppo lento da creare e non protegge a sufficienza. Ripeto, l'essere lenti e non scoutare il nemico è una cosa, ma scoutarlo e non riuscirlo a fermare se non con tattiche esose dal punto di vista economico è un'altra cosa...
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Kendall
ma scoutarlo e non riuscirlo a fermare se non con tattiche esose dal punto di vista economico è un'altra cosa...
Ripeto per l'ennesima volta: 6pool e roba simile SONO strategie esose dal punto di vista economico. Quei rush anticipatissimi sono possibili proprio perche' chi li fa taglia pesantemente il numero di worker, e quindi ha un'economia decisamente poco solida. Percio' reagire rimettendoci qualcosa non e' necessariamente un dramma.
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6 pool :facepalm: che cagata.
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Kurtz
6 pool :facepalm: che cagata.
mah... ti diró.
in 3v3 qualche volta parto di 6pool, creo 6 lings e poi rafforzo l'economia.
non rusho ma in questo modo sono protetto dai rush altrui =)
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Kralizek
mah... ti diró.
in 3v3 qualche volta parto di 6pool, creo 6 lings e poi rafforzo l'economia.
non rusho ma in questo modo sono protetto dai rush altrui =)
La stessa cosa non può funzionare anche in 1vs1?
E poi 6 lings ti bastano quando magari gli altri tre decidono di focalizzarsi su di te?
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vabbe ma il 3v3 è un terno a lotto.
Complice delle mappe infime, se ti rushano in 3 e non hai scoutato il rush puoi pure avere il mondo ma sempre devi aspettare gli altri che arrivino in soccorso :)
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Kendall
Il fatto è che sto parlando di rush "sgammati"... Per esempio contro un rush di PvZ con 6 ling, l'unica possibilità è il creare una forgia + relativi cannoni... perchè il primo zelota è troppo lento da creare e non protegge a sufficienza. Ripeto, l'essere lenti e non scoutare il nemico è una cosa, ma scoutarlo e non riuscirlo a fermare se non con tattiche esose dal punto di vista economico è un'altra cosa...
Nah, forgia e cannoni è inutile vs 6 pool rush. Anche dopo la patch, ove hanno aumentato il tempo di produzione degli zeloti, i P si possono difendere benissimo da un 6 pool rush. A 9 sonde fai un pilone in prox della rampa, a 10 butti il gate. Già con queste 2 strutture dovresti essere riuscito a "tappare" la rampa lasciando 1 casella tra i due edifici. In casi, aggiungici un altro pilone. Poi, boosti la prod del primo zelota e lo piazzi in hold position sulla casella libera. Da solo, affrontando i ling uno alla volta, li sega quasi tutti e nel tempo che lui combatte tu poppi fuori un' altro zea. Addio 6 pool rush.
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Kurtz
6 pool :facepalm: che cagata.
Perchè? Io apro sempre così. :look:
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Io mi trovo bene con la 10 pool, non limita l'economia e riesco a reggere i rush 6 pool :sisi:
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Boh a me i cheese e le aperture low eco non piacciono, sarà che sono un giocatore 'macro oriented' ma sotto il 13 pool non vado mai se non in emergenze assolute. E già 13 pool mi piace poco :asd: