Certo, se tutti i presupposti fossero rispettati sarebbe un giocone...ma finchè non vedo...siamo stati scottati troppe volte per farci prendere da facili entusiasmi!!
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Certo, se tutti i presupposti fossero rispettati sarebbe un giocone...ma finchè non vedo...siamo stati scottati troppe volte per farci prendere da facili entusiasmi!!
Bhe Bhe, bisogna sempre andare con Cautela questo è logico, ma qui abbiamo diverse garanzie, tra cui un Concept Geniale e originale, e Wright.. intanto spore è entrato ufficialmente al top della mia lista Hype http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
alemar78 ha scritto mar, 09 maggio 2006 alle 13:04
Certo, se tutti i presupposti fossero rispettati sarebbe un giocone...ma finchè non vedo...siamo stati scottati troppe volte per farci prendere da facili entusiasmi!!
Visto l filmato di 35 min., e sono rimasto davvero allibito da questo gioco, vi è ancora bava sulla mia tastiera ! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Quando esce, quando esce ?
Tieni conto che quel video è uscito più di un anno fa...in effetti comunque ha contribuito non poco a farmi interessare al gioco...Citazione:
Seargent Kelly ha scritto mar, 09 maggio 2006 alle 15:23
Visto l filmato di 35 min., e sono rimasto davvero allibito da questo gioco, vi è ancora bava sulla mia tastiera ! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Quando esce, quando esce ?
Purtroppo era prevedibile... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif speriamo che ne valga la pena!!Citazione:
se alla quantità di elementi in gioco corrisponderà una profondità del gameplay altrettanto valida, c'è poco da dire: si potrà creare una civiltà a partire da una bestiolina unicellulare!
il problema sarà decidere quali delle tante variabili mettere in primo piano, e quali invece lasciare un po' in disparte, giusto per non appesantire troppo l'esperienza di gioco. alcuni degli screenshot, comunque, mostrano personalità da vendere!
Già, cmq quella specie quadrupede con la coda prensile nn la vedo tanto avvantaggiata, evoluzionisticamente parlando http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Gioco che si preannuncia interessante
Per me ci saranno troppe cose da gestire, sarà disperssivo, e ci vorrà molto tempo prima di abituarsi.Un gioco impegnativo e pesante nn accessibile a tutti. A meperòintriga parecchio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Io spero proprio che sia così http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
simo92 ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 18:43
Per me ci saranno troppe cose da gestire, sarà disperssivo, e ci vorrà molto tempo prima di abituarsi.Un gioco impegnativo e pesante nn accessibile a tutti. A meperòintriga parecchio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Sono stufo dei giochi super semplificati per vendere alla massa.
Possono anche essere belli, ma non iela fo.. dopo poco mi annoiano http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Poi insomma, stiamo parlando di evoluzione, non la si può semplificare troppo. L'unica cosa che deve essere semplice, o per meglio dire intuitiva, è l'interfaccia. Perchè se no è normale che si perde la voglia di appassiorsi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
p.s. ho visto or ora il filmato dall'E3 2006 e devo dire che mi aspettavo una cosa diversa. Il gioco sembra avere comunque un'ampiezza assurda. Video di "appena" 200MB http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
...io invece temo l'ipotesi opposta.Citazione:
simo92 ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 18:43
Per me ci saranno troppe cose da gestire, sarà disperssivo, e ci vorrà molto tempo prima di abituarsi.Un gioco impegnativo e pesante nn accessibile a tutti. A meperòintriga parecchio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
al giocatore potrebbe essere lasciata una grandissima libertà decisionale riguardo aspetti poco determinanti ai fini della giocabilità (quante zampe avrà la bestiolina, di che colore sarà la pelle, ecc...), e nello stesso le meccaniche di gioco potrebbero venir semplificate per compensare.
se così non fosse, e il gioco risultasse profondo anche dal punto di vista prettamente strategico-gestionale, sarei proprio curioso di testarne il bilanciamento.
di questo sono sicuro...Citazione:
Sempavor ha scritto lun, 15 maggio 2006 alle 08:54
...io invece temo l'ipotesi opposta.Citazione:
simo92 ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 18:43
Per me ci saranno troppe cose da gestire, sarà disperssivo, e ci vorrà molto tempo prima di abituarsi.Un gioco impegnativo e pesante nn accessibile a tutti. A meperòintriga parecchio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
al giocatore potrebbe essere lasciata una grandissima libertà decisionale riguardo aspetti poco determinanti ai fini della giocabilità (quante zampe avrà la bestiolina, di che colore sarà la pelle, ecc...), e nello stesso le meccaniche di gioco potrebbero venir semplificate per compensare.
se così non fosse, e il gioco risultasse profondo anche dal punto di vista prettamente strategico-gestionale, sarei proprio curioso di testarne il bilanciamento.
i giochi di will sono sempe stati complessi (nel senso di contenuti) ma molto immediati riguardo la giocabilità
Will wright? chi era costui?
Mica, per caso, quello che ha inventato I SIMS? e quello sarebbero un bel gioco? e che gusto c'è a simulare la vita? IO PREFERISCO VIVERLA CHE SIMULARLA! e poi dove sono gli obbiettvi? MA FATEMI IL PIACERE! cmq aspettiamo! LA speranza di avfere un bel gioco è sempre l'ultima a morire!
Certo che se è simpatico come impossible creature ma rimane in inglese è meglio lasciar perdere!!! La dimostrazione è che il titoo microsoft è stato un flop pazzesco a causa della mancanza di traduzione perckè il gioco in se era carino.!
I Sims fanno parte di quel genere di giochi in cui gli obbiettivi vengono fissati dagli stessi giocatori, una 'sandbox' come si dice in inglese.Citazione:
ilveropaolone ha scritto lun, 04 settembre 2006 alle 10:19
Will wright? chi era costui?
Mica, per caso, quello che ha inventato I SIMS? e quello sarebbero un bel gioco? e che gusto c'è a simulare la vita? IO PREFERISCO VIVERLA CHE SIMULARLA! e poi dove sono gli obbiettvi? MA FATEMI IL PIACERE! cmq aspettiamo! LA speranza di avfere un bel gioco è sempre l'ultima a morire!
Mentre ad alcuni può non piacere questo tipo di approccio al gioco è però legittimo che interessi a molti altri quindi, come si dice, 'De gustibus non disputandum est'. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Beh, Impossible Creatures è stato un flop anche nei paesi anglofoni e lì non c'era bisogno di nessuna traduzione... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gifCitazione:
Quote:
Certo che se è simpatico come impossible creature ma rimane in inglese è meglio lasciar perdere!!! La dimostrazione è che il titoo microsoft è stato un flop pazzesco a causa della mancanza di traduzione perckè il gioco in se era carino.!
hahaha volevo proprio vedere chi gli rispondeva e con che tono http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
per fortuna ci hai pensato tu shoggoth...
comunque il filmatone mi aveva intrigato un bel po', e non mi sembra cosi' "impossibile" come gioco.Ricordiamoci che Will Wright e' tutta la vita che crea simulazione di vita su vari livelli, ormai ci avra' preso la mano.SInceramente l'uica cosa che non mi ha covinto e' lo stile grafico, che non mi piace per niente.Come giocabilita' sinceramente non mi sembra troppo compleso, anzi.Sono fiducioso, ma megli che non trattengo il respiro fino all'uscita del gioco senno' schiatto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ciao
I toni preferisco sempre che rimangano soft, ognuno ha le sue opinioni ed è giusto che possa esporle. Diciamo che il nostro amico, a volte, si esprime un pochino sopra le righe ma tutti qui sono meritevoli di rispetto da parte degli altri utenti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Loial ha scritto mer, 06 settembre 2006 alle 14:21
hahaha volevo proprio vedere chi gli rispondeva e con che tono http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
per fortuna ci hai pensato tu shoggoth...
Io continuo a fare delle grandissime figuracce perkè cn la funzione di ricerca disattivata non so se i forum esistono già o no quindi ne avevo aperto uno su spore proprio stamane...cribbio!!!http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
Cmq credo che sia il miglior gioco che Wright si sia mai inventato...mi chiedo quanto peserà. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Non preoccuparti, all'inizio è normale doversi ambientare. Comunque tra pochi giorni cambieremo motore del forum e la funzione cerca verrà ripristinata.Citazione:
Fededark ha scritto sab, 09 settembre 2006 alle 22:21
Io continuo a fare delle grandissime figuracce perkè cn la funzione di ricerca disattivata non so se i forum esistono già o no quindi ne avevo aperto uno su spore proprio stamane...cribbio!!!http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
Cmq credo che sia il miglior gioco che Wright si sia mai inventato...mi chiedo quanto peserà. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
In ogni caso: benvenuto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Ho trovato un "paio" di info che possono aiutare a capire meglio il gioco.
Spore, il nuovo videogioco scaturito dalla geniale mente di Will Wright, è un mix unico di stili di gioco totalmente diversi tra di loro, 6 in tutto:
1.Le cellule
In questa fase il giocatore dovrà sostanzialmente combattere per la sopravvivenza, usando la sua cellula per mangiarne altre, deporre uova e usarle per passare alla fase successiva. Questa fase del gioco ricorda Pac-Man.
2.Le creature
Prima di iniziare questa fase si dovrà usare un'editor (molto simile a quello di The Sims, ma più ampio e ricco) per creare una propria creatura. La prima parte si svolgerà negli oceani, quindi seguirà la conquista delle terre emerse. Principalmente questa sarà una fase combattiva in quanto i giocatori dovranno fuggire dai predatori (cercando nel contempo di catturare delle prede) al fine di non far morire la propria creatura e ricorderà il genere action/gioco di ruolo.
3.La fase tribale
Questa fase dovrebbe essere introdotta dall'accoppiamento: ovvero le creature saranno in grado di mantenersi in vita, di cacciare e disporranno di armi primitive e il giocatore dovrà gestire un villaggio. Saranno presenti "forme" di primitiva intelligenza come appunto lance o tamburi, nonché piccole capanne.
4.Le città
Man mano che si sviluppano le nostre creature potranno costruire una loro città e il giocatore userà un editor simile a quello usato per le creature. Will Wright ha affermato che questa fase assomiglierà a Sim City, ma consisterà nel 20% più divertente dell'intero gioco, ovvero ignorando molti degli aspetti di gestione cittadina.
5.La civilizzazione
La nostra civiltà incontrerà altre civiltà generate a caso o create da altri giocatori scaricate da Internet e verranno attaccati oppure inizieranno a commerciare. Come la fase precedente, consisterà (presumibilmente) nel 20% più divertente del videogioco Civilization di Sid Meier.
6.La conquista dello spazio
Dopo essersi sviluppati abbastanza le creature potranno creare un ufo sempre con lo stesso editor e partiranno alla conquista dello spazio, dove potranno trovare pianeti colonizzabili, rapire altre creature oppure essere attaccate dagli indigeni locali. In totale dovrebbe essere a disposizione del giocatore un'intera galassia.
Inoltre secondo alcune voci sarà possibile utilizzare una Modalità Multiplayer con la quale sarà possibile scambiare le creature con gli altri giocatori on-line.
Ma il fiore all'occhiello di Spore è in realtà l'editor; nel corso dell'esistenza delle creature si accumuleranno punti evoluzione che si potranno spendere nell'editor di creature, che consente di modificare ogni parte della creatura in 3D e di ricoprirla poi con texture a nostra scelta. Si potranno anche aggiungere particolari abilità alla creatura, ad esempio una maggiore intelligenza, un'olfatto molto sviluppato o armi naturali come veleni. Poi sarà possibile personalizzare gli edifici della propria città, le navicelle spaziali e molto altro ancora. Per i giocatori più esperti l'editor consente anche di creare nuove parti per le creature, che potranno essere importate nei giochi di altri giocatori rendendo così praticamente infinita la possibilità di scelta di queste parti. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Molto interessante. Più o meno è quello che ci si aspettava e il motivo per cui questo gioco mi attrae, speriamo solo che ogni fase descritta sia ben sviluppata in modo da non avere tanti sottogiochi incompleti in uno... Non credo comunque che W. Wright sia uno che tira via.
Mah sì... però le cellule non dovrebbero fare le uova (visto che anche le uova sono fatte di cellule) ma una cellula dovrebbe dividersi in altre due e così via http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gifCitazione:
Fededark ha scritto dom, 10 settembre 2006 alle 09:33
1.Le cellule
In questa fase il giocatore dovrà sostanzialmente combattere per la sopravvivenza, usando la sua cellula per mangiarne altre, deporre uova e usarle per passare alla fase successiva. Questa fase del gioco ricorda Pac-Man.
Alla fine non pretendo che il gioco sia preciso come un trattato scientifico, però su certe cose dovrebbero fare attenzione, sempre di un simulatore di vita ed evoluzione stiamo parlando http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://img120.imageshack.us/img120/9...5bigwo5.th.jpg http://img120.imageshack.us/img120/9...1bigwh2.th.jpg http://img120.imageshack.us/img120/1...4bigcg9.th.jpg
http://img120.imageshack.us/img120/2...9bigtr8.th.jpg http://img120.imageshack.us/img120/2...0bigww7.th.jpg http://img120.imageshack.us/img120/3...2bigyo2.th.jpg
http://img120.imageshack.us/img120/6...5bigwv2.th.jpg http://img120.imageshack.us/img120/6...0bigtn4.th.jpg http://img120.imageshack.us/img120/3...9bigot0.th.jpg
Pare la data di uscita del gioco sia il 7 marzo 2007
io sono affetto da Hype Acuto
EDIT: http://www.***************.it/forum/...splay.php?f=17
questa è la proposta per l'apertura del forum di Spore. Votate!
In effetti non vedo l'ora di averlo installato sul mio hard disk e di avere la sua confezione sul mio scaffale. L'idea dietro a questo gioco m'intriga troppo :o
Dagli screens postati s'intravede l'interfaccia di gioco. Sembra pulita, poco invadente e funzionale, ma per quest'ultimo punto dovremo provare il gioco
Lo attendo anche io con molta curiosità, però come tutti i titoli che si promettono rivoluzionari c'è il rischio di restare con l'amaro in bocca...ad esempio mi lascia perplessa la storia del mix di 6 giochi diversi...bisogna vedere come verrà implementata, ma non vorrei che facesse perdere di organicità al tutto...