Re: [12/01/2005] Videogame su misura
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...Uno sparatutto con i primi cinque livelli e i successivi che vengono sbloccati a due dollari l'uno, magari con offerte speciali per chi acquista interi "pacchi" di mappe. Ci giochi per un po', supponiamo altri tre o quattro livelli: se non ti piace, hai speso sei dollari, se ne sei entusiasta compri anche il resto...
Ma non ci sono le demo per questo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
half life 2 e gran turismo 4, benchè in modalità differenti, sono due PESSIMI precedenti
se la pirateria fosse davvero un male, chi mi spiega come faccia ad esistere la ea che da casetta col logo a tre colori si ritrova a fagocitare ogni giorno miliardi e miliardi? non sarebbero dovuti fallire tutti indistintamente? no, c'è chi si è arricchito oltremodo con i videogiochi, allora non venissero a smerigliarmi il sacco scrotale con la loro finta morale quando cercano di propormi qualcosa che ha lo stesso valore effettivo di un pirata (vedi gioco scaricato e/o demo a pagamento) e non mi offrono NULLA di più
a teatro se lo spettacolo è pessimo o se un attore sale sul palco e si dimentica la parte ci si fa restituire il prezzo del biglietto, non è mai esistito "aspettate gentili spettatori, rimanete in sala per due settimane, il tempo di lasciarci sviluppare la patch allo spettacolo"
il mio tributo va a chi se lo merita, non a chi vuole convincermi di meritarselo
questo "gioco menomato a pagamento" non è una novità, lo shareware funziona così da sempre, ma in quel caso si parla di privati che si rivolgono a privati e che chiedono una minima riconoscenza; il principio dello shareware messo in mano ad una microsozz o una ea lo vedo più diventare una sorta di "pizzo", ed un modo per offrire sempre meno a sempre più
poi oh, non mi crea nessun problema smettere di comprare, anzi, il portafogli ringrazierà
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
puah, altre trovate per inchiappettarci ben bene....
non rinuncerò mai all'edizione scatolata. loro lo fanno perchè così cercano di abbattere il mercato dei giochi usati e degli scambi. illusi, non mi vedranno mai scaricare uno shotgun da internet... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/149.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Non ho letto i commenti degli altri utenti, però se il mondo dei videogiochi diventa come quello del calcio satellitare dove compri a pezzi, io butto via il PC e torno ai cari vecchi libri.. L'unica cosa che non me lo farebbe fare sarebbe un'effettivo miglioramento del rapporto qualità prezzo, ma dubito molto succederà; anzi, credo suiccederà l'opposto. D'altronde anche il passaggio lira/euro non doveva cambiare niente, o no?
Confezione forever! (Non mi frega un tubo se pago la licenza e non la scatola, io VOGLIO la scatola!) http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Ci sarebbe spazio per qualcosa del genere nel momento in cui alcune tipologie di Videogames arrivassero ad una maturità tale da travalicare i limiti del titolo isolato e diventassero ad esempio una sorta di racconto ad episodi in continuo sviluppo (magari a livello mensile) come avviene per alcune serie di fumetti. Un Max Payne che non si concluda in 10 ore di gioco ma che volendo si trasformi in videogioco-serie costituito da un complesso di livelli-puntata. Poi si va in edicola o si scarica dalla rete a pagamento l'episodio del mese successivo. Dato l'avanzamento dei motori grafici gli episodi non potrebbero comunque prolungarsi molto oltre un anno dopo il quale occorrerebbe aggiornare totalmente il titolo. Chi potrebbe distribuire il tutto? Naturalmente TGM in sostituzione/integrazione del gioco in regalo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/evvaaai.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
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Parmenides ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 14:08
Ci sarebbe spazio per qualcosa del genere nel momento in cui alcune tipologie di Videogames arrivassero ad una maturità tale da travalicare i limiti del titolo isolato e diventassero ad esempio una sorta di racconto ad episodi in continuo sviluppo (magari a livello mensile) come avviene per alcune serie di fumetti. Un Max Payne che non si concluda in 10 ore di gioco ma che volendo si trasformi in videogioco-serie costituito da un complesso di livelli-puntata. Poi si va in edicola o si scarica dalla rete a pagamento l'episodio del mese successivo. Dato l'avanzamento dei motori grafici gli episodi non potrebbero comunque prolungarsi molto oltre un anno dopo il quale occorrerebbe aggiornare totalmente il titolo.
Questa sarebbe davvero una bella idea! Bravo Parmenides! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Citazione:
headlong78 ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 14:16
Citazione:
Parmenides ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 14:08
Ci sarebbe spazio per qualcosa del genere nel momento in cui alcune tipologie di Videogames arrivassero ad una maturità tale da travalicare i limiti del titolo isolato e diventassero ad esempio una sorta di racconto ad episodi in continuo sviluppo (magari a livello mensile) come avviene per alcune serie di fumetti. Un Max Payne che non si concluda in 10 ore di gioco ma che volendo si trasformi in videogioco-serie costituito da un complesso di livelli-puntata. Poi si va in edicola o si scarica dalla rete a pagamento l'episodio del mese successivo. Dato l'avanzamento dei motori grafici gli episodi non potrebbero comunque prolungarsi molto oltre un anno dopo il quale occorrerebbe aggiornare totalmente il titolo.
Questa sarebbe davvero una bella idea! Bravo Parmenides!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
ehm ehm... giusto un annetto fa... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=130407
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Mah.. secondo me questa cosa sarebbe fattibile con giochi arcade.. sinceramente credo che in questo modo potremmo perdere il gioco sotto forma di storia a livello cinematografico (come quasi tutti quelli usciti negli ultimi anni, in primis fps tipo call of duty, mohaa, doom 3, half-life & co) per fare spazio alla pura vendita del gioco agli interessi economici...
quanto mi mancano i bei giochi alla ufo o theme hospital... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Per adesso sarebbe una cavolata ma non si può escludere che nel futuro possa esserci qualcuno che invece di spremersi le meningi per fare clonazzi spacciandoli per novità punti per fidelizzare il giocatore sulla sceneggiatura a puntate di una trama che avvinca. Non è detto che siccome ha fallito la simulmondo decenni orsono non si possa arrivarci.
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Potrebbe essere applicabile solo per pochissimi titoli secondo me. Giusto l'esempio dei giochi di calcio: un pes4 con il solo campionato italiano o con le competizioni internazionali per qualcuno può avere un senso.
Consideriamo anche una possibile -tristissima- conseguenza: tutto ciò potrebbe portare alla sparizione delle demo gratuite...o no?
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
non ho letto tutte le reply ma la cosa mi fa rimanere perplesso... In pratica mi sembra di capire che si sta alimentando un mercato del nulla che non mi piace per niente... se compro un gioco voglio averlo tutto e tutto su cd (vedi l'editoriale di ieri).
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif piccola riflesione:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif quanti di voi (come me) giocano a un qualsiasi titolo e non finendolo e lo riprendono dopo un po' di tempo (anche molto) e lo completano???
in questo caso che succede??? la rete si riempe giornalmente di dati che non verranno più cancellati oppure ci dovrà essere un tempo limite per finire i giochi??? e se nel frattempo formatto??? mi devo ripagare la parte di gioco già portata a termine??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/calma.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
In Italia si finira' per scaricare il gioco(quindi niente materiale cartaceo) e pagarlo 59Euro...
Come Big Scale Racing, in tutta Europa costava 25Euro, chissa' come mai in Italia lo vendono tutt'ora a 50Euro...
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
si potrebbe fare un discorso simile con l'hardware.... tipo ti vendono una tastiera con 10 tasti e poi se vuoi gli altri li paghi 0.99 euro l'uno .....oppure pagare 0.001 euro ad ogni pigiata sul tasto ...gia mi vedo le offerte festive "con summer tasti la M costa la metà" ...e tutti a scrivere alla mamma ^_^
....gianniiiii l'ottimismoooooo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Scherzi a parte il problema principale è che il gioco non costerebbe di meno ma il prezzo per la base resterebbe invariato e sarebbe solo un costo aggiuntivo in piu http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
basta prendere come esempio il recente world of warcraft... gioco 100% online e 0% offline che costa 44 euro la base + 13 al mese (+ 36 euro di alice) = 110000 mila delle vecchie lire (piu 70000 di alice) per 1 mese di gioco su internet!!! ...e se siete sfigati non ci giocherete nemmeno per via dellla connessione,il lag e i soliti problemi ai server che faranno cadere (almeno con unreal tournament trovare un server decente era un impresa...probabilmente ero sfigato io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif )
cmq ci manca solo che la blizzard venda oggetti speciali a parte http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif ..anzi magari proprio all'interno del gioco con banchetti espositivi 3d in legno texurizzato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ....e per risparmiare soldi sulle armi venderanno adesivi sponsor (coca cola, sony, ecc) da appicicare sullo scudo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Le sftware house guadagnerebbero molto di meno con 3$ a livello di gioco, pista o macchina... specialmente se poi nessuno compra più della versione base http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Figuratevi poi se il gioco fa schifo! Con demo a tutto spiano fallirebbero molte software house. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
a me sembra una schifezza..
anche perchè in questo modo si incentiva la pirateria: almeno adesso spendo, ma mi trovo scatola, manuale e cd/dvd fatti bene. Se invece dovessi decidere tra scaricare e pagare 30 euro e scaricare gratis..
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Spero che un'ottica del genere non prenda mai piede.Si finisce per perdere la poesia dietro a un gioco e considerarlo un mero business..inorridisco all'idea..che brucino.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Non funzionerebbe poichè le software house dovrebbero abbassare i prezzi di molto altrimenti chi comprerebbe in questa maniera?
E' un'utopia. A ben vedere a comprare Hl2 scatolato od in internet si risparmieranno si e no 5 euro nella versione base. Almeno nella scatolata c'è il manuale!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
Per me no, i maggiori guadagni li fa il publisher.
Tolto di mezzo il publisher, le software house possono abbassare il prezzo di vendita a quanto vogliono, ma tenerlo anche superiore alle percentuali che di solito il publisher gli riserva.
Basta vedere il casino Valve-Sierra.
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
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keiser ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 14:27
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headlong78 ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 14:16
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Parmenides ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 14:08
Ci sarebbe spazio per qualcosa del genere nel momento in cui alcune tipologie di Videogames arrivassero ad una maturità tale da travalicare i limiti del titolo isolato e diventassero ad esempio una sorta di racconto ad episodi in continuo sviluppo (magari a livello mensile) come avviene per alcune serie di fumetti. Un Max Payne che non si concluda in 10 ore di gioco ma che volendo si trasformi in videogioco-serie costituito da un complesso di livelli-puntata. Poi si va in edicola o si scarica dalla rete a pagamento l'episodio del mese successivo. Dato l'avanzamento dei motori grafici gli episodi non potrebbero comunque prolungarsi molto oltre un anno dopo il quale occorrerebbe aggiornare totalmente il titolo.
Questa sarebbe davvero una bella idea! Bravo Parmenides!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
ehm ehm... giusto un annetto fa...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=130407
A parte i vari Diabolik e Nathan Never, secondo me si potrebbe fare. Quanti hanno acquistato Syberia 2 per sapere come sarebbe finita l'avventura? Credo molti .. Era una storia interessante e il gioco era ottimo .. Vedete per esempio Stephen King .. Il miglio verde è uscito a puntate eppure non è stato un flop. Basta che qualcuno abbia l'idea giusta ..
Re: [12/01/2005] Videogame su misura
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A1yssa ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 16:06
Come Big Scale Racing, in tutta Europa costava 25Euro, chissa' come mai in Italia lo vendono tutt'ora a 50Euro...
ma dove l'hai visto a 50 euro? io lo ricordo DUE anni fa in omaggio insieme ad un cake da 50 di CD-r, che a momenti mi compravo solo per il gioco (se non l'avessi già avuto), e se non ricordo male pure in qualche scatola dei cereali...