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Re: ufo aftershock
Che delusione atroce!
Ma la giocabilità...che fine ha fatto la giocabilità????
Non è possibile che per ogni cosa devo cercare ovunque, fosse anche scoreggiare quando poi non posso neppure distendermi...
Ma cominciamo dall'inizio...
Il gioco comincia con un omino che parla, bruttino ma può passare.
La mappa del mondo è...particolare...ma per capirci qualcosa bisogna studiarsela per bene, e vabbè ci può stare.
Passiamo alle basi, gestione apparentemente poco approfondita e poco intuitiva, asettica e per nulla interessante ma vabbè dai, nel gioco completo sarà meglio (sese, come no...).
Per ogni cosa le classiche tre risorse...ma cosa saranno mi domando e...il classico tooltip è di una chiarezza sconcertante "ammount of resources" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
No ma grazie, veramente questo mi è utile, non ci sarei mai arrivato.
Soltanto nella schermata della diplomazia (assurdamente semplice e ridotta all'osso, i rapporti sono "matematici") trovo che materie sono:
- risorse poco tecnologiche
- risorse molto tecnologiche
- risorse aliene
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ma scherziamo?
Vabbè dai ma proviamo il resto...
Schermata del personale: come sempre pocochiara ma già è più carina l'assegnazione degli oggetti e la possibilità di customizzarli è qualcosa di positivo, peccato l'estetica datata.
Passiamo allora al combattimento, che dite?
Pesante, pesante, pesante ed ancora pesante.
Miiii che grafica penserete...no, decente al massimo.
Se poi provate a visualizzare il LOS (line of sign) il pc comincia a lavorare per eoni...per poi non vedere praticamente alcun cambiamento....meraviglia.
Il sistema di combattimento vuole essere molto simulativo, pure troppo!
Addirittura il semplice cambio del selettore dell'arma è contemplato come azione da accodare, peccato che poi non sia prevista la possibilità di far inginocchiare o distendere l'ometto sul posto oppure farlo affacciare agli angoli.
Gli ambienti poi sono no spogli, di più!
Io ho attaccato dei mutanti (così diceva il briefing) ma ho trovato degli alieni con carisma zero.
Zero come il voto che darei a questo titolo.
Zero come il voto che merita se lo paragoniamo ad X-Com: Apocalypse.
Ma non so, dopo il titolo appena citato coem si può tornare così indietro?
Ma dannazione riprendete il vecchio e rifate solo la grafica!
Cmq, considerando anche quella schifezza di aftermath questo forse può prendersi un 60 risicato considerando l'insieme.
Più tardi tornerò a giocarlo sperando di essermi sbagliato o di trovarne qualche pregio.
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Re: ufo aftershock
non è c h epoi le missioni tattiche siano cosi belle...
provare x credere
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Re: ufo aftershock
provare? preferisco una cena con marzullo o una martellata sulle gengive
credere è più che sufficiente
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
Prime impressioni...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Dopo i Settaggi appropiati il Gioco diventa Fluido e la Grafica Godibile...... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Buon Segno........ Decisamente la Grafica è un pò pesante in risorse.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
A prima vista il metodo di gioco sembrerebbe voler ricreare l' ambientazione e i turni del vecchio X-COM...... e diciamo che a grandi linee ci riesce abbastanza...... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Però il sistema di movimento rimane macchinoso... meno male che la mappa ruota, quindi si può vedere il gioco da diverse angolazioni.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Invece a prima vista mi sembra buona la IA degli alieni..... Non stanno a farsi impallinare, ma scappano e si nascondono per poi attaccarti alle spalle..... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Questo potrebbe essere un aspetto positivo...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Non mi sento di giudicare il titolo dalla Demo.... Mi sembra che sia solo un' infarinata del gioco complessivo.. (Almeno spero sia cosi)..... Però il giudizio è positivo.....
Mi ricorda moltissimo i Vecchi X-COM di lontana memoria... Anche gli Alieni Grigi sono gli stessi...
Molto bello il Cambio d' arma dei Personaggi, quando tirano la Granata il movimento è giustissimo....
Anche altri dettagli, mi lasciano ben pensare... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Se non costa una follia penso che lo Prendo.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ovviamente non si tratta di un capolavoro... ma di un giochino che può diventare piacevole pensando alla Gioventù ormai passata....... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
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Re: ufo aftershock
cosa significa "potrebbe essere un aspetto positivo" ? una buona SA (stupidità artificiale) è sempre una cosa buona, o no?
cmq i commenti degli altri mi fanno pensare che sia peggio del predecessore (che già era brutto)
x-com terror from the deep ti prego torna tra noi
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Re: ufo aftershock
Citazione:
GauL2077 ha scritto lun, 17 ottobre 2005 alle 16:09
cosa significa "potrebbe essere un aspetto positivo" ? una buona SA (stupidità artificiale) è sempre una cosa buona, o no?
cmq i commenti degli altri mi fanno pensare che sia peggio del predecessore (che già era brutto)
x-com terror from the deep ti prego torna tra noi
no peggio del precedessore assolutamente no.,,,
rispetto a ufo aftermath è molto molto meglio...
AI dei nemic abb buona...puoi entrare negli edifici...hai piu piani ....
mi sembra molto piu bello rispetto a ufo aftermath pero '( magari sonmo io ) nojn riesce a darmi l'adrenalina che mi dava x-com...
peor magari dipende da me...
cmq penso che lo prendero'...
esce venerdi...
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Re: ufo aftershock
da play.com costa circa 27€ ma dai vostri pareri non so se vale la pena oppure no
aftermath a me è piaciuto abbastanza come diversivo
vabbè lo ordino e vi saprò dire così lo alterno con gli altri!!!
ciao ciao
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Re: ufo aftershock
Citazione:
dziecko ha scritto lun, 17 ottobre 2005 alle 16:50
Citazione:
GauL2077 ha scritto lun, 17 ottobre 2005 alle 16:09
cosa significa "potrebbe essere un aspetto positivo" ? una buona SA (stupidità artificiale) è sempre una cosa buona, o no?
cmq i commenti degli altri mi fanno pensare che sia peggio del predecessore (che già era brutto)
x-com terror from the deep ti prego torna tra noi
no peggio del precedessore assolutamente no.,,,
rispetto a ufo aftermath è molto molto meglio...
AI dei nemic abb buona...puoi entrare negli edifici...hai piu piani ....
mi sembra molto piu bello rispetto a ufo aftermath pero '( magari sonmo io ) nojn riesce a darmi l'adrenalina che mi dava x-com...
peor magari dipende da me...
cmq penso che lo prendero'...
esce venerdi...
se ti è piaciuto ufo aftermath di sicuro ti piacera' anche ufo aftershock ( è 1000 volte meglio di aftermath) ...
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
provata la demo è troppo lento e non dico lento a livello di tempo che passa lo dico a livello di "mi sembre troppo macchinoso" era così immediato il vecchio terror from the deep questo mi sembra "complicato" non so
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Re: ufo aftershock
Ma c'è un modo per far sì che l'azione non si blocchi ogni volta che un nostro uomo finisca una azione? Ci ho giocato pochissimo e adesso non ce l'ho nemmeno sotto mano...
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Re: ufo aftershock
Citazione:
GauL2077 ha scritto mar, 18 ottobre 2005 alle 09:52
provata la demo è troppo lento e non dico lento a livello di tempo che passa lo dico a livello di "mi sembre troppo macchinoso" era così immediato il vecchio terror from the deep questo mi sembra "complicato" non so
certo..dalle option ,....
li in tactical inposti quando vuoi che va in pause...
io tipo metto pause quandfo vede un nemico punto e basta...
cosi si ferma solo quando vedono nemico ...
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Re: ufo aftershock
Qualcuno ha trovato come farli inginocchiare/distendere/rialzare sul posto?
Per me è una cosa fondamentale...
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Re: ufo aftershock
Citazione:
dziecko ha scritto mar, 18 ottobre 2005 alle 17:38
Citazione:
GauL2077 ha scritto mar, 18 ottobre 2005 alle 09:52
provata la demo è troppo lento e non dico lento a livello di tempo che passa lo dico a livello di "mi sembre troppo macchinoso" era così immediato il vecchio terror from the deep questo mi sembra "complicato" non so
certo..dalle option ,....
li in tactical inposti quando vuoi che va in pause...
io tipo metto pause quandfo vede un nemico punto e basta...
cosi si ferma solo quando vedono nemico ...
lol
c'è icona....
si mettono in prone kneel o normali...
a destra
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Re: ufo aftershock
Quei pulsanti sono relativi al movimento...
Se devono correre o muoversi accucciati/sdraiati.
Il problema è se sono fermi che così non si muovono, se io porto un ometto di corsa dietro un riparo quando arriva lì non riesco a fargli cambiare postura se non facendolo muovere ancora...scomodo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: ufo aftershock
In effetti i pulsanti potrebbero essere gestiti meglio....
Sono scomodi all' uso......
Ho notato che il cecchino da sdraiato aumenta notevolmente la sua mira.....
Questo mi sembra positivo.....
L' Alieno che scappa in mezzo al bosco, anche quello è simpatico... almeno non lo si impallina facilmente....
Vorrei vedere al massimo della difficoltà come si comporta la IA... Potrebbe anche sorprendermi....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: ufo aftershock
su play.com lo da uscito ma esce in Italia o mi conviene prenderlo su internet?
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Re: ufo aftershock
Spero sia meglio di quanto leggo in questo post http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif scarico la demo e lo provo, poi vi dirò la mia. Il primo non mi era dispiaciuto. una delle cose che avrei voluto fosse curata maggiormente era la gestione delle basi, speriamo in bene.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif Purtroppo non credo ci siano molte alternative se non rigiocare con i titoli vecchi..
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Re: ufo aftershock
Io sto cercando disperatamente qualcuno che ne parli bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
Citazione:
Von Right ha scritto mar, 18 ottobre 2005 alle 23:22
Quei pulsanti sono relativi al movimento...
Se devono correre o muoversi accucciati/sdraiati.
Il problema è se sono fermi che così non si muovono, se io porto un ometto di corsa dietro un riparo quando arriva lì non riesco a fargli cambiare postura se non facendolo muovere ancora...scomodo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Mi confermate che da fermi non possono cambiare posizione o ho sbagliato io qualcosa?
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Re: ufo aftershock
Ci ho giocato ancora con un solo scopo: farmelo piacere http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
A suon di dai e dai son riuscito a padroneggiare sufficentemente il ben poco amichevole sistema di controllo.
Definirlo macchinoso è poco ma tutto sommato non è un ostacolo insormontabile o mai trovato.
Alla fine sono riuscito a farmelo piacere abbastanza, non sarà il mio adorato ed agognato Apocalypse ma ... in tempo di guerra ogni buco è trincea http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
Il problema è che cmq non è al livello dei predecessori (non contiamo ovviamente l'aftermath) il che è assurdo se consideriamo gli anni passati.