Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Poichè ero in uno stato confusionale stamattina.... ho pensato (non mi capitava da anni ormai).
Mi stanno bene i plugin a pagamento.
Voglio dire, se pagare qualcosina serve ad ottenere dei plugin ufficiali DI QUALITA' ben venga. Come hanno fatto in NWN.
Insomma, il cambio della politica Bethesda non mi scandalizza più tanto.
SE però limiteranno il CS per spingere i plugin ufficiali, vado in America armato di tutto punto. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
Spike_ ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 13:28
Poichè ero in uno stato confusionale stamattina.... ho pensato (non mi capitava da anni ormai).
Mi stanno bene i plugin a pagamento.
Voglio dire, se pagare qualcosina serve ad ottenere dei plugin ufficiali DI QUALITA' ben venga. Come hanno fatto in NWN.
Insomma, il cambio della politica Bethesda non mi scandalizza più tanto.
SE però limiteranno il CS per spingere i plugin ufficiali, vado in America armato di tutto punto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
io credo che non vogliano correre il rischio di veder rilasciati dei plugin amatoriali che sono addirittura migliori dei loro no? Chi li comprerebbe più se disponibili altri di qualità analoga? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Questa è la mia preocupazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Nel caso in cui, pronostico un repentino aumento di fratture multiple agli arti inferiori negli uffici Bethesda. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/picchia.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 14:45
Citazione:
Spike_ ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 13:28
Poichè ero in uno stato confusionale stamattina.... ho pensato (non mi capitava da anni ormai).
Mi stanno bene i plugin a pagamento.
Voglio dire, se pagare qualcosina serve ad ottenere dei plugin ufficiali DI QUALITA' ben venga. Come hanno fatto in NWN.
Insomma, il cambio della politica Bethesda non mi scandalizza più tanto.
SE però limiteranno il CS per spingere i plugin ufficiali, vado in America armato di tutto punto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
io credo che non vogliano correre il rischio di veder rilasciati dei plugin amatoriali che sono addirittura migliori dei loro no? Chi li comprerebbe più se disponibili altri di qualità analoga?
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Questa è la mia preocupazione
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Beh, chiedo veramente, la Bioware ha limitato il suo editor per spingere i moduli ufficiali a pagamento??
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Nel caso in cui, basta informarsi in precedenza, non fare pre-ordini, e se la notizia è vera colpirli nel modo migliore e più doloroso...
...non comprare Oblivion http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
ViolentKop ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 15:25
Nel caso in cui, basta informarsi in precedenza, non fare pre-ordini, e se la notizia è vera colpirli nel modo migliore e più doloroso...
...non comprare Oblivion
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Un paradosso irrisolvibile: acquistare Oblivion non appena esce perchè in fondo la bava alla bocca c'è davvero e ce n'è tanta, o aspettare quelle due settimane utili ad avere pareri sul prodotto e sulle potenzialità castrate o no dell'editor??
Dal canto mio, l'acquisto è imprescindibile, ma l'editor monco sarà causa scatenante di gravissime e ripetute rappresaglie.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Giusto, quoto...a te il dovere di comprarlo e di riferirci il prima possibile la vitale informazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Spero che i plugghi a pagamento siano fatti per spolpare gli x360 e che lascino stare il tes, visto che lo ha solo il pc http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smilies88.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
ho letto sul forum ufficiale che non ci sono più gli incantesimi di evocazione, di levitazione, di teletrasporto ma sopratutto... non si potranno piùincantare gli oggetti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif !! non possono farmi questo!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif come faccio senza i mantelli con fortifica forza 10 punti? argh!!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
più leggo il forum ufficiale più i demoralizzo: sono state fatte troppe scelte per facilitare i giocatori:
-i vampiri possono andarein giro sotto il sole
-rimozione della skill amratura media (altrimenti i giocatori erano confusi)
-rimozione degli incantesimi che ho citato prima (questo forse non facilita, ma a me volare sopra le cittàpiaceva un casino!)
-gli npc sono limitati e possono fare solo 1/4 delle cose che fa il giocatore... cose che sono state rimosse solo inseguito (prima gli npc potevano rubare anche al pg, potevano lanciare oggetti ecc.. ora nonpiù!)
-non si possono rompere gli oggetti! (però, come dce un utente del forum, potremo usare i libri per fare una pista di listelli di domino per tutta la città... o lanciaresedie addosso alla gente dai tetti... ma che dico, con gli oggetti lancianti non si può far male agli npc... )
-i guanti delle armature ora sono insieme... come gli stivali,per itenderci: non potremo indossarne un pugno di randagulf e wraithguard (anche perchè non saranno presenti nel gioco
avevo letto anche un paio di altre cose...
ma non mi lamnto troppo, per tutto il resto il giocosembra fantastico... solo pare quasi più... "arcade"
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Non voglio sembrare ripetitivo o paranoico...ma se le cose saranno realmente cosi e quindi ci saranno molte mofiche o differenze (anche se in effetti una versione Xbox di Morrowind c'è stata),secondo me come in altri casi e in altre serie famose per la versione PC,proprio per il gameplay e il carisma,vedi Ghost Recon o Raimbow Six Lockdown,potrebbe essere a causa della versione Console questa trasformazione da RPG vero e proprio ad Action RPG http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Comunque prima di confermare qualcosa,aspettiamo che Oblivion esca...si dicono tante cose nei vari Forum dedicati quindi aspettiamo!!!
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:37
Non voglio sembrare ripetitivo o paranoico...ma se le cose saranno realmente cosi e quindi ci saranno molte mofiche o differenze (anche se in effetti una versione Xbox di Morrowind c'è stata),secondo me come in altri casi e in altre serie famose per la versione PC,proprio per il gameplay e il carisma,vedi Ghost Recon o Raimbow Six Lockdown,potrebbe essere a causa della versione Console questa trasformazione da RPG vero e proprio ad Action RPG
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Comunque prima di confermare qualcosa,aspettiamo che Oblivion esca...si dicono tante cose nei vari Forum dedicati quindi aspettiamo!!!
avevo immaginato chesarebbe successo qualcosa del genere a causa dell xbox... ma per ilresto ilgioco pare migliore...
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
Yoae ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:54
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:37
Non voglio sembrare ripetitivo o paranoico...ma se le cose saranno realmente cosi e quindi ci saranno molte mofiche o differenze (anche se in effetti una versione Xbox di Morrowind c'è stata),secondo me come in altri casi e in altre serie famose per la versione PC,proprio per il gameplay e il carisma,vedi Ghost Recon o Raimbow Six Lockdown,potrebbe essere a causa della versione Console questa trasformazione da RPG vero e proprio ad Action RPG
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Comunque prima di confermare qualcosa,aspettiamo che Oblivion esca...si dicono tante cose nei vari Forum dedicati quindi aspettiamo!!!
avevo immaginato chesarebbe successo qualcosa del genere a causa dell xbox... ma per ilresto ilgioco pare migliore...
Come ha detto Nosfe, anche Morrowind è uscito su xbox, per cui mi sembra quantomeno pretestuoso dare la colpa alla console...
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Ma Morrowind non è mica uscito solo in un secondo tempo per console?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
...qui già dallo sviluppo del gioco comincia la console-influence http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrorizzato.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
No, anche Morro è stato sviluppato in simultanea anche per la X-Box (ma quella di prima generazione). http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
L'idea di appiattire verso il basso il prodotto PC per renderlo identico a quello console, limitato più che altro dalla scarsa svezzatura del pubblico medio, mi risulta semplicemente abominevole (sempre che sia vera, cosa che si vedrà temo solo a fatto compiuto).
Capisco snellire alcuni elementi a costo di un dettaglio minore, capisco castrare alcuni fattori per non arrivare ad una situazione incasinata (IA troppo autonoma in primis), ma togliere la possibilità di incantare oggetti mi pare una vera e propria merdata, e scusate se parlo francese.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Bhe pero' perche' l'enchanting dovrebbe risultare un problema per il popolo delle consolle?
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
golem101 ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 23:17
No, anche Morro è stato sviluppato in simultanea anche per la X-Box (ma quella di prima generazione).
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
L'idea di appiattire verso il basso il prodotto PC per renderlo identico a quello console, limitato più che altro dalla scarsa svezzatura del pubblico medio, mi risulta semplicemente abominevole (sempre che sia vera, cosa che si vedrà temo solo a fatto compiuto).
Capisco snellire alcuni elementi a costo di un dettaglio minore, capisco castrare alcuni fattori per non arrivare ad una situazione incasinata (IA troppo autonoma in primis), ma togliere la possibilità di incantare oggetti mi pare una vera e propria merdata, e scusate se parlo francese.
Tutto giusto, tutto vero. Non capisco, però, perchè la colpa dovrebbe essere delle console (come se i giocatori console fossero dei dementi incapaci di gestire comandi diversi da Attacca e Salta).
Secondo voi non è possibile che abbiano fatto questa scelta perchè le ritenevano funzioni inutili e\o poco interessanti?
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Bhe a che serve il teletrasporto se c'e' il sistema di fast travel? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Comunque prima di gridare allo scandalo aspettiamo il prodotto finito... magari ci saranno alternative a queste cose.
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
Luciofox ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 23:24
Citazione:
golem101 ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 23:17
No, anche Morro è stato sviluppato in simultanea anche per la X-Box (ma quella di prima generazione).
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
L'idea di appiattire verso il basso il prodotto PC per renderlo identico a quello console, limitato più che altro dalla scarsa svezzatura del pubblico medio, mi risulta semplicemente abominevole (sempre che sia vera, cosa che si vedrà temo solo a fatto compiuto).
Capisco snellire alcuni elementi a costo di un dettaglio minore, capisco castrare alcuni fattori per non arrivare ad una situazione incasinata (IA troppo autonoma in primis), ma togliere la possibilità di incantare oggetti mi pare una vera e propria merdata, e scusate se parlo francese.
Tutto giusto, tutto vero. Non capisco, però, perchè la colpa dovrebbe essere delle console (come se i giocatori console fossero dei dementi incapaci di gestire comandi diversi da
Attacca e
Salta).
Secondo voi non è possibile che abbiano fatto questa scelta perchè le ritenevano funzioni inutili e\o poco interessanti?
OK riformulo: "l'idea di appiattire verso il basso il prodotto PC e quello console, per renderlo più semplificato e adatto alla scarsa svezzatura del pubblico medio, mi risulta semplicemente abominevole (sempre che sia vera, cosa che si vedrà temo solo a fatto compiuto)."
Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione)
Citazione:
golem101 ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 23:28
Citazione:
Luciofox ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 23:24
Citazione:
golem101 ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 23:17
No, anche Morro è stato sviluppato in simultanea anche per la X-Box (ma quella di prima generazione).
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
L'idea di appiattire verso il basso il prodotto PC per renderlo identico a quello console, limitato più che altro dalla scarsa svezzatura del pubblico medio, mi risulta semplicemente abominevole (sempre che sia vera, cosa che si vedrà temo solo a fatto compiuto).
Capisco snellire alcuni elementi a costo di un dettaglio minore, capisco castrare alcuni fattori per non arrivare ad una situazione incasinata (IA troppo autonoma in primis), ma togliere la possibilità di incantare oggetti mi pare una vera e propria merdata, e scusate se parlo francese.
Tutto giusto, tutto vero. Non capisco, però, perchè la colpa dovrebbe essere delle console (come se i giocatori console fossero dei dementi incapaci di gestire comandi diversi da
Attacca e
Salta).
Secondo voi non è possibile che abbiano fatto questa scelta perchè le ritenevano funzioni inutili e\o poco interessanti?
OK riformulo: "l'idea di appiattire verso il basso il prodotto PC e quello console, per renderlo più semplificato e adatto alla scarsa svezzatura del pubblico medio, mi risulta semplicemente abominevole (sempre che sia vera, cosa che si vedrà temo solo a fatto compiuto)."
Non riesco a farmi capire http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Quello che intendevo è: "possibile che queste feature siano state cancellate semplicemente perchè non ritenute interessanti e utili ai fini del gameplay da parte degli sviluppatori"?
Non capisco perchè l'eliminazione di un qualunque elemento di gameplay debba essere visto come un livellamento verso (o provocato da) il mass-market.