Obi-Fran Kenobi ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 14:50
Nei bg parecchi, si vede che li frequenti poco.
Negli zerg un warrior è SEMPRE full rage. Senza contare abilità genera mana e pozze rage.
Citazione:
}_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 14:41
il war deve arrivarti a 1 metro x oneshottarti, se ti oneshotta poi.
il caster no.
Tra charge e intercept il warrior è SEMPRE a 1 metro da un caster. Mi rendo conto di stare parlando più del mago che ad esempio del warlock, ma questo proprio perchè il mago ha ricevuto continui nerf indiretti (cioè buff indirizzati ad altre classi o nerf generici), mentre le classi melee diventavano più forti grazie alla continua itemization verso l'alto che ha fatto la Blizzard, senza contare che dopo la patch relativa il warrior Arms Fury o Fury Arms con l'equip giusto è diventato un rogue in plate.
I buff indiretti a cui mi riferisco sono le patch delle classi melee, ma in primis l'introduzione del Diminishing Return. L'unica salvezza del mago è tenere l'avversario a distanza, ora come ora questo è praticamente impossibile. Il mago Ice quando l'ho sessantato era potente e divertente, e gli warrior non mi arrivavano mai in melee, così come dovrebbe essere. Dopo il dimishing return ho smesso di giocarci per la frustrazione.
E' una frase brutta da dire, ma per una volta è vera: se non avete un mago al sessanta non potete capire la tristezza di questa classe.
Oneshottare la gente ogni 3 minuti per merito di 2 trinket secondo voi rende una classe forte e divertente?
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