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Zombine
No Filo, semplicemente stanno rendendo i giochi sempre più facili per avere un maggior bacino d'utenza a cui vendere il prodotto. Ormai i giochi veramente difficili sono una rarità.
Nonostante tutto l'ho messo nella wish list da un bel po' e quando andrà giù di prezzo, lo prenderò sicuramente.
Secondo me questo discorso non c'azzecca, alla fine hanno messo solo un tasto per fare sboronate e arrampicarti sulle ringhiere, avresti preferito schiacciare dieci tasti per coordinare piedi/ginocchia/avambraccio/gomito/polso ? Secondo me, a vedere dal video, è una figata, e specialmente in multiplayer potrà essere effettivamente qualcosa di nuovo più che una "consollata per bimbiminkia"
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Daled
ME è un gioco linearissimo praticamente un corridoio ci sono decine di salti assurdi che fà fare se è previsto nel gioco ma che se provi a fare tu sono molto più brevi, devi avere appunto il tempismo per concatenare le varie acrobazie ma imho il gioco non richiede altro se non l'essere seguito.
come può essere lineare se esistono delle scorciatoie? :uhm:
secondo me sbagli a considerarlo un fps , ME deve essere assimilitato ai simulatori di guida ; il suo cuore dovevano essere i time trial ed un multy alla trackmania , ma il gioco è stato abbandonato a se stesso lasciando le ladder in mano ai cheater e facendolo morire
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Mah ho guardato i vari filmati non mi sembra che ci sia alcunchè di automatico puoi decidere se scivolare, saltare, aggrapparti alle sporgenze, nel filmato c'è l'esempio che si deve guardare verso il basso per fare la scivolata o verso l'alto per saltare ed eventualmente issarsi sull'altura.
ci deve essere un equivoco , per automatico non intendo assolutamente pre-calcolato.
quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto
per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
ah , se non si fosse capito , quoto Zombine :bua:
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Iscariah
Secondo me questo discorso non c'azzecca, alla fine hanno messo solo un tasto per fare sboronate e arrampicarti sulle ringhiere, avresti preferito schiacciare dieci tasti per coordinare piedi/ginocchia/avambraccio/gomito/polso ? Secondo me, a vedere dal video, è una figata, e specialmente in multiplayer potrà essere effettivamente qualcosa di nuovo più che una "consollata per bimbiminkia"
No altrimenti sarebbe troppo macchinoso, ma nemmeno semplficare così tanto da arrivare al punto che basta guardare da una parte e premere un pulsante per arrivare nel luogo scelto. Avrei preferito più un approccio alla Assassin's Creed, dove nonostante le acrobazie vengano in automatico tenendo premuto un pulsante, puoi decidere comunque come muoverti.
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ci deve essere un equivoco , per automatico non intendo assolutamente pre-calcolato.
quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto
per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
esattamente :sisi:
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Säure
come può essere lineare se esistono delle scorciatoie? :uhm:
Mi sono probabilmente spiegato male faccio un esempio pratico anche se stupido per far capire, non ho un talento speciale nel sapermi spiegare :asd:
Ci sono dei salti previsti dal gioco, mettiamo fra due palazzi, che siccome previsti la prode protagonista fà senza problemi mentre in altri casi vuoi andare in un posto e inspiegabilmente la "portata massima" del suo salto si riduce facendoti failare senza scampo :asd: insomma ME mi ha dato la fortissima sensazione di essere costretti in maniera fortissima a come lo hanno pensato gli sviluppatori .
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quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto
per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
Ma siamo sicuri sia esattamente così? Se si ha iragione ma io ho capito diversamente cioè (rimanendo nel tuo esempio) non basta guardare l'altura ma correre contro la cassa premere il pulsante per farcelo salire di corsa sopra e (tenendo premuto il pulsante magico o eventualmente ripremerlo) guardare in alto per farlo saltare e aggrappare, una versione leggermente diversa di assassin's creed insomma.
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ZioYuri78
Mi son rivisto il video ed è come dico io: punti la visuale in un punto da raggiungere, premi il pulsante smart e il gioco ti fa il percorso in automatico senza una tua minima iterazione dopo aver premuto il pulsante :uhm:
Mah, secondo me è una semplificazione eccessiva. Ripeto avrei preferito forse un sistema all'Assassin's Creed.
Comunque esiste per caso una demo del gioco da provare?
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Vabbè, ma il rocket jump, al pari di bunnyhop e altre menate, è una cosa diversa da quello di cui stiam parlando... anzi, c'entra veramente poco! semplicemente qui se vuoi raggiungere una ringhiera al posto di saltare per tre scatoloni messi a scala (che francamente nel 2010 hanno anche un po' rotto il cazzo) il tuo omino fa i passi sul muro e si arrampica. Troppo semplicistico? Meglio il rocket jump per tutta la durata del gioco forse?
Secondo me funzionerà all'incirca come Assassin's Creed, ora tanto è inutile parlarne dato che dai video non si intende precisamente come funzionerà, ma non penso che questa sia una delle cose che rendono il gioco più facile o da bimbiminkia.
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Iscariah
Secondo me funzionerà all'incirca come Assassin's Creed, ora tanto è inutile parlarne dato che dai video non si intende precisamente come funzionerà, ma non penso che questa sia una delle cose che rendono il gioco più facile o da bimbiminkia.
Quoto tutto, sottolineando che dai video non si può capire esattamente come funziona e che è comunque un aspetto che non ha direttamente a che fare con la difficoltà del gioco o con la sua bimbominchiaggine, al limite lo si può accusare di spettacolarità a tutti i costi che regna sovrana negli ultimi anni.